그만큼 슈퍼 마리오 형제. 영화 확실히 인기 있는 비디오 게임 프랜차이즈를 채택하는 데 주저하지 않았습니다. Illumination Entertainment와 Nintendo는 틀림없이 큰 성과를 거둔 많은 위험을 감수했을지 모르지만 스튜디오가 탐구하고 있는 개념을 더 추진할 수 있는 더 많은 방법이 있었습니다.
속편은 거의 불가피하므로 이러한 추가 위험을 감수할 기회는 항상 있습니다. 그러나 이러한 요소 중 일부가 실행되는 것을 보는 것은 확실히 재미있을 것입니다. 그들의 부재는 전적으로 이해할 수 있습니다.
콘텐츠를 계속하려면 스크롤하세요.10 현실 세계 없음

그것은 아마도 청중을 세계로 안내하는 가장 안전한 방법이었을 것입니다. 마리오 프랜차이즈, 근거가 있는 것부터 시작합니다. 그만큼 슈퍼 마리오 브라더스 영화 배관공으로 일하는 두 형제와 함께 현실 세계에서 열립니다. 확실히 예상되는 출발점이지만 너무 익숙할 수도 있습니다.
너무 많은 비밀 비디오 게임 세계와 함께 그리고 탐험할 광대한 우주, 너무나 일상적인 규칙성으로 인해 처음에는 확실히 위험을 감수하지 않았습니다. 영화는 아마도 환상적인 풍경에서 Mario와 Luigi로 즉시 시작할 수 있었지만 그 과정에서 비디오 게임이 아닌 팬을 잃었을 수 있습니다.
9 비디오 게임 플레이어

다음과 같은 실제 IP에서 영감을 받은 영화 레고 무비, 종종 원래 개념을 통합하는 방법을 찾습니다. 예를 들어, 레고 무비 부모와 자녀가 빌딩 블록과 미니피겨를 가지고 노는 실사 세계에서 결론을 내립니다. 비슷한 것이 여기에 적용될 수 있습니다.
일루미네이션은 영화가 게임 내에서 진행되고 있다는 사실을 참조함으로써 위험을 감수하고 Nintendo의 풍부한 게임 역사에 경의를 표할 수 있었습니다. 아마도 플레이어가 계속해서 스토리를 제어해 왔다는 실사 공개가 재미있는 포함이었을 수 있습니다. 그러나 대안적으로 분할된 청중이 있을 수 있습니다.
8 대체 악당

Bowser는 가장 논리적인 악당이었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 영화. 그는 Nintendo의 가장 상징적이고 인식 가능한 캐릭터 중 하나이며 분명히 Mario와 그의 동료들에게 가장 큰 위협입니다. 그러나 그러한 큰 적은 이후 영화를 위해 저장되었을 수 있습니다.
dogfish 머리 인도 브라운 에일
아마도 일루미네이션은 덜 사용되는 악당의 위험을 오프닝 도박으로 삼아 큰 보스를 예고했을 수 있습니다. 이것이 이야기에 어떤 영향을 미쳤는지 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 Mario와 Luigi, Wario와 Waluigi의 유사점은 첫 번째 할부를 수행하기에 충분히 매력적이어야 했습니다.
7 확실한 새 테마

음악은 정말 마리오. Nintendo는 테마로 매우 잘 정의되어 있으며 비디오 게임 회사의 다양한 프랜차이즈를 점수로 즉시 식별할 수 있습니다. 각 마리오 타이틀과 많은 사랑을 받은 스핀오프 의 사운드와 함께 그들만의 독특한 음악적 리프를 자랑합니다. 마리오 카트 와 매우 다른 소리 페이퍼마리오 , 예를 들어.
당연히 Nintendo와 Illumination은 이러한 유명한 음악을 많이 포함시켰고 정당하게 그렇게 했습니다. 그러나 두 곡을 구분하는 결정적인 음악은 없습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 영화 나머지 프랜차이즈에서. 아마도 영화는 진정으로 독창적이고 기억에 남을 만한 테마를 만들어 다른 것들과 나란히 놓을 위험을 무릅쓰고 실제로는 별개의 독립체로서 시네마틱 소풍과 동일시되어야 했을 것입니다.
6 오리지널 보이스

Mario와 회사는 뚜렷한 목소리를 가지고 있습니다. 영화의 출연진과 그들이 캐릭터 작업에 어떻게 접근할지를 둘러싼 많은 논란이 있었습니다. 모든 성우들은 큰 화면을 위해 새로운 것을 제작하면서 비디오 게임에서 영감을 얻는 엄청난 일을 했습니다.
그러나 Nintendo와 Illumination이 정말로 위험을 감수하고 싶었다면 게임과 동일한 성우를 사용하고 한 매체에서 다른 매체로 원활하게 이동하려고 시도했을 수 있습니다. 예를 들어 Charles Martinet이 Mario의 목소리를 냈다면 비디오 게임이 다르게 살아났을 것입니다.
5 크로스오버 캐릭터

Nintendo는 다른 프랜차이즈의 캐릭터를 교차하는 것을 결코 두려워하지 않았으며 심지어 SEGA와 협력하여 Sonic과 Mario의 세계를 하나로 모았습니다. 여부 동물의 숲, 젤다의 전설, 또는 커비, 많은 훌륭한 비디오 게임 전설이 이 영화에 영향을 미쳤을 수 있습니다.
Nintendo는 위험을 감수하고 스튜디오가 구축하기 시작할 불가피한 우주를 애타게 하기 위해 몇 명의 유명한 얼굴을 포함할 수 있었습니다. 하지만 각자의 장점에 설 수 있도록 점차 별개의 영화를 만들고 싶어하는 것도 이치에 맞습니다. 논쟁의 양쪽 모두에 이점과 단점이 있는 위험 중 하나입니다.
4 대체 애니메이션 스타일

Illumination Entertainment는 다음과 같은 프로젝트에서 두드러지는 매우 독특한 CGI 애니메이션 스타일을 가지고 있습니다. 비열한 나 그리고 애완 동물의 비밀스런 삶. 그만큼 슈퍼 마리오 브라더스 영화 절대적으로 화려하게 보이고 훌륭한 표현입니다 비디오 게임 조수 , 적, 콘솔에서 볼 수 있는 주인공.
그러나 스튜디오는 예술적 스타일을 실험함으로써 일을 더 추진할 수 있었습니다. 8비트 애니메이션에서 종이접기 작업에 이르기까지 비디오 게임 역사에서 활용할 수 있는 대안적인 모습이 있습니다. 슬프게도 그 모양은 위험을 감수하지 않고 전체적으로 일관되었습니다.
삼 더 많은 노래

짧은 Donkey Kong 랩 외에도 슈퍼 마리오 형제. 영화 Peach에게 보내는 Bowser의 러브 레터입니다. 잭 블랙의 카리스마 넘치는 연기 덕분에 영화를 초월하고 입소문이 난 영화의 환상적이고 재미있는 순간입니다.
코나 브루 잉 캐스트 어웨이
이를 염두에 두고 아마도 스튜디오는 몇 곡을 추가하여 그 위험에 조금 더 기댈 수 있었을 것입니다. 제대로 된 뮤지컬은 아니더라도 적어도 팬들은 그 영광의 '복숭아'를 완벽하게 소화할 수 있었을 것이다.
2 게임 플레이의 더 넓은 통합

영화에서 가장 재미있는 시퀀스 중 일부는 소스 자료의 직접적인 게임 플레이 요소를 포함합니다. ㅏ 슈퍼 스매시 브라더스 스타일 싸움, 마리오 카트 인종 및 많은 사이드 스크롤링 액션이 훌륭한 예입니다. 그러나 닌텐도와 일루미네이션은 그것을 더 추진할 수 있었습니다.
중 하나 비디오 게임 적응을 보는 가혹한 현실 그들은 종종 그들을 그렇게 인기있게 만든 이유를 무시한다는 것입니다. 비록 슈퍼 마리오 브라더스 영화 그 함정에 빠지지 않고 특히 파티 스타일의 일부 타이틀에서 액션 시퀀스 내에서 게임 플레이 동작을 포함하는 다른 방법이 분명히 있었습니다.
1 실사

가장 큰 위험 슈퍼 마리오 형제. 적응은 실사 경로로 이동하는 것입니다. 물론 팬들은 프랜차이즈가 보다 현실적인 설정으로 들어가려고 마지막으로 시도했을 때 무슨 일이 일어났는지 잘 알고 있으며 애니메이션을 고수하는 데 확실한 보너스가 있습니다.
실사 설정 내에서 Nintendo가 현대에 무엇을 내놓았는지 보는 것은 매우 즐거웠을 것입니다. 아마도 영화는 기대 이상이었을 것입니다. 소닉 더 헤지혹 이전에. 다시는 실사 마리오에 대한 시도가 없을 수도 있습니다!