Total War : Medieval II, 역사적인 라이벌을 재정의하다

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그만큼 총력전 프랜차이즈는 특정 기간 동안 경로를 구축하기 위해 플레이어에게 '파벌'이라는 다양한 국가를 제공하는 대부분의 역사적 기반 실시간 전략 게임 시리즈입니다. 이들은 봉건 일본에서 로마 공화국에 이르기까지 다양합니다. 그만큼 총력전 시리즈를 통해 플레이어와 개발자는 역사의 시대를 다시 방문하고 판타지 세계 , 재정의합니다. Total War : Medieval II 에이지 오브 디스커버리의 역사적인 라이벌 관계를 재정 의하여 계속해서 진행합니다.



이 게임은 1080 년에서 1530 년 사이에 설정되어 플레이어가 유럽, 북아프리카 및 중동 대륙에서 권력 투쟁의 한가운데에 들어갈 수 있도록합니다. 잉글랜드, 밀란, 포르투갈 및 터크 스와 같은 파벌을 장악함으로써 플레이어는 외교 또는 전쟁을 통해 땅을 완전히 지배하고 경제 호황을 유지하기 위해 노력할 것입니다.



이 타이틀은 플레이어를 발견의 시대 이상으로 안내하며 몽골과 티무 리드 침략과 아메리카 식민지를 특징으로합니다. 하지만 다른 게임과 마찬가지로 Total War : Medieval II 플레이어는 어떤 진영이든 선택할 수 있습니다. 즉, 역사는 자신의 소유이며, 진행하면서 역사적인 경쟁 관계를 재정의 할 수 있습니다.

확장팩, 왕국 , 목록에 더 많은 파벌을 추가하고 새로운 시나리오를 추가하여 역사적 배경의 변경 사항을 높입니다. 여기에서 플레이어는 각자 플레이 가능한 파벌과 역사적 맥락이있는 브리타니아, 십자군, 튜턴, 아메리카 캠페인을 찾을 수 있습니다. 확장팩은 다양한 갈등에 초점을 맞추고 플레이어가 알지도 못했던 국가와 관계를 경험하고 실험 할 수 있도록 아름답게 작동합니다. 그것은 기회에 기회를 열어주고 시리즈를 특별하게 만든 이유를 보여줍니다.

플레이어는 다양한 파벌 중에서 선택할 수 있기 때문에 Total War : Medieval II 실제 역사가 그랬던 것과 같은 경로를 반드시 따르지는 않을 것입니다. 이 게임에서 무어 인은 잉글랜드, 프랑스, ​​비잔틴을 이길 수 있고 터키인은 스코틀랜드와 팀을 이룰 수 있습니다. 와 왕국 새로운 시나리오를 추가하면 아즈텍이 스페인을 압도 할 수 있고 예루살렘이 거룩한 전쟁에서 우세해질 수 있습니다. 이 게임은 역사상 가장 잘 알려진 기간을 거치며, 그 결과를 가장 많이 알고 있으며, 기본적으로 헤아릴 수없는 가능성을 가진 '자신 만의 모험을 선택'하는 역할을합니다.



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이것은 시나리오에만 국한되지 않습니다. 플레이어는 끊임없이 변화하는 경제 시스템 , 전쟁 노력, 외교 노력 및 종교적 확장 , 시대를 재정의하는 완전히 새로운 수준을 제공합니다. 프랑스는 우월한 군대를 가진 영국 도시를 점령하거나 안티오크 공국이 땅을 가로 질러 행진하여 평화를 이루고 그들의 종교를 천천히 모든 사람에게 전파 할 수 있습니다. 이 게임은 실제 역사 시대와 국가를 보여줄 수 있지만 개발자는이를 플레이어가 게임 내에서 새로운 역사를 만들 수있는 캔버스로 만들었습니다.

물론 무언가를 재정의한다고해서 반드시 변경해야하는 것은 아닙니다. 이러한 갈등이 발생했을 때 플레이하는 것만으로 플레이어는 이러한 오래된 시나리오에 새로운 삶과 새로운 이야기를 가져올 수 있습니다. 경제 관리부터 플레이어가하는 모든 일은 묘사 된 투쟁에 완전히 새로운 빛을 가져올 수 있습니다. 몽고인이나 티무 리드와 같은 어떤 것들은 엉망이 될 수 없지만, 변경 될 수있는 것은 이러한 요소에 대한 반응이며, 게임이 실제로 빛을 발하는 곳입니다.



중세 II 이다 총력전 플레이어가 역사적인 라이벌 관계를 재정의 할 수 있도록하여 진정으로 잠재력에 부응하는 타이틀입니다. 이 게임은 역사적 배경을 넘어서 플레이어가 역사를 재구성하고 재구성 할 수 있도록하여 오랫동안 현실에서 돌로 자리 잡은 이야기에 새로운 깊이와 지식을 추가합니다. 이 게임은 재미있는 교육 도구 일뿐만 아니라 대부분의 역사가들이 꿈꾸는 것만 가능합니다. 플레이어가 역사를 경험하고 모든 부분을 재정의 할 수 있도록합니다.

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