해골과 뼈 , Ubisoft의 곧 출시될 해적 시뮬레이션 게임은 하나의 간단한 이야기를 전달하는 데 중점을 두지 않고 플레이어가 자신의 독특한 관점에서 게임을 경험할 수 있도록 하는 데 중점을 둘 것입니다.
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와 말하기 TrueAchievement , 해골과 뼈 Ryan Barnard 감독은 게임의 내러티브에 대해 언급했습니다. Barnard에 따르면 하나의 일관된 내러티브를 통해 게임을 개발할 때 주요 의도는 아니었습니다. 모든 플레이어가 '킹핀'이라는 중요한 NPC의 안내를 받아 다소 비슷한 스토리를 경험할 수 있지만 게임의 주요 초점은 플레이어가 자신의 스토리를 개발할 수 있도록 하는 것입니다.
Barnard는 Ubisoft의 이 게임의 주요 목표는 '플레이어가 자신의 이야기를 만들고 원하는 해적 유형을 선택할 수 있게 하는 것'이라고 말합니다. 그는 플레이어가 내러티브 경험을 하게 될 것이라고 분명히 밝혔지만, Barnard는 게임의 가장 중요한 요소가 해골과 뼈 플레이어입니다.
독자적인 IP로 개발되기 전, 해골과 뼈 처음에는 해군 중심의 스핀오프로 생각되었습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 , 어쌔신 크리드 시리즈의 인기 있는 불법 복제. 버나드 크레딧 블랙 플래그 싱가포르에 기반을 둔 개발 팀은 궁극적으로 무엇이 될 것인지에 대한 기반을 마련했습니다. 해골과 뼈 . 그래도 그 이후로 밝혀졌다. 해골과 뼈 ' 게임 플레이는 게임이 다음에서 출발할 것임을 나타냅니다. Ubisoft 자매 시리즈 여러 가지 주요 방식으로, 그리고 내러티브에 대한 감소된 초점은 확실히 제목의 주요 변화를 나타냅니다.
해골과 뼈 마침내 게임 플레이 공개를 보았습니다 게임의 최초 발표로부터 약 5년 후인 2022년 7월. 그 반년 동안 게임에 대한 세부 사항은 특별히 나오지 않았습니다. 청중이 제목에 대해 알고 있는 대부분의 정보는 누출, 연령 등급, 기타 2차 및 3차 출처에서 나왔습니다. Ubisoft는 최근 공식 출시일이 다가오면서 마침내 게임에 대해 조금 공개했습니다. 청중은 이제 게임 플레이가 실제로 수반하는 내용, 와 차별화 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 , 그리고 이야기가 실제로 성취하기 위해 착수할 것(그리고 하지 않을 것).
해골과 뼈 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Google Stadia 및 Amazon Luna로 향하고 있습니다. 게임이 얼마나 오랫동안 개발되었는지에 대한 약간의 통찰력을 얻기 위해 이러한 플랫폼의 대부분은 당시에는 존재하지 않았습니다. 해골과 뼈 2017년에 처음 발표되었습니다.
원천: TrueAchievement