부정 행위는 보드 게임의 골칫거리입니다. 그것은 모든 그룹에 해를 끼칠 수 있고 소수의 플레이어가 인정할 수 있는 것입니다. 그것은 대부분의 게임의 요점을 망치고 모든 승리를 싸게 만들고 논쟁을 일으킬 수 있습니다. 또한 걱정할 정도로 쉽습니다. .
많은 게임이 숨겨진 정보를 기반으로 실행되거나 모든 플레이어가 규칙을 조정하도록 신뢰합니다. 악의적인 플레이어가 해당 정보에 대해 거짓말을 하거나 스스로 규칙을 시행하지 않는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 일부 게임에서는 속임수를 훨씬 더 쉽게 만들 수 있습니다. 그들의 디자인은 그룹의 덜 정직한 구성원이 이점을 이용할 수 있는 많은 기회를 허용합니다.
10/10 많은 테이블이 Uno의 실제 규칙을 모릅니다.

하나 가장 널리 플레이되는 게임 중 하나입니다. 그러나 많은 테이블이 규칙을 확인하지 않고 게임을 합니다. 따라서 몇 가지 인기 있는 하우스 룰이 게임에 대한 사람들의 인식에 스며들었습니다. 일부는 그렇다 플레이어가 그것이 쓰여진 규칙이라고 생각하는 인기 . 한 가지 주목할만한 잘못된 규칙은 플레이어가 두 장의 카드를 쌓아 플레이어가 강제로 뽑도록 한다는 것입니다. 또 하나는 Wild Draw Four가 언제든지 플레이할 수 있다는 것입니다.
실제로, Draw Twos는 쌓을 수 없으며 Wild Draw Four는 플레이어가 손에 색 합법 카드가 없을 때만 플레이할 수 있습니다. 그룹이 하우스 룰인 것을 알고 이러한 규칙을 사용한다면 아무도 부정 행위를 하지 않습니다. 그러나 더 잘 알고 있는 일부 플레이어는 테이블에 이것이 실제 규칙임을 확신시키고 유리하게 사용할 수 있습니다.
제국 코스타리카
9/10 Colditz에서 탈출하면 실제로 플레이어가 속임수를 쓰도록 권장합니다.

대부분의 게임은 부정 행위를 권장하지 않습니다. 규칙은 따라야 하며 이를 어기면 게임이 탈선합니다. 그러나 일부 사람들은 규칙에서 부정 행위를 설명합니다. 콜디츠에서 탈출 이 중 하나입니다. 독일군 포로수용소에서 탈출을 시도하는 연합군에 대한 게임입니다. 연합국 활동의 불법적 성격을 나타내기 위해 속임수를 쓰는 것이 허용됩니다.
플레이어는 일반적으로 자신의 카드로 이를 수행합니다. 그들은 특정 상황에서만 카드를 뽑을 수 있으며 한 번에 많은 카드를 보유할 수 있습니다. 플레이어는 독일 플레이어가 보고 있지 않을 때 손재주를 사용하여 카드를 뽑거나 들고 있는 카드를 숨길 수 있습니다. 그러나 독일 플레이어가 부정 행위를 하는 플레이어를 포착하면 유닛 중 하나를 체포할 수 있습니다.
세 철학자 맥주
8/10 Monopoly의 은행가는 학대로 악명 높습니다.

돈은 사회에서 가장 중요한 자원이다 전매권 , 사고 파는 게임. 한 플레이어의 영역이기도 합니다. ~ 안에 전매권 , 한 사람이 뱅커 역할을 해야 합니다. 그들은 다른 플레이어에게 돈을 나눠주고 세금이나 벌금과 같은 것을 위해 다시 가져갑니다. 플레이어의 재정과 은행가로서의 역할은 표면적으로 관련이 없습니다.
그러나 그 역할은 남용될 가능성이 무르익었습니다. 플레이어는 확인할 수 있는 다른 플레이어에게 적절한 양의 돈을 주어야 하지만 스스로 플레이하는 데 대한 감독은 훨씬 적습니다. Banker는 때때로 그들이 해서는 안 되는 추가 청구서를 제공한다는 것은 잘 알려져 있습니다. 그러나 감지하기가 매우 어려울 수도 있습니다.
7/10 플레이어는 코드명에서 추가 단서를 제공할 수 있습니다

코드네임 단어 연상의 게임이다. 플레이어는 팀이 추측하는 데 도움이 되는 여러 개의 무작위 단어를 가지고 있습니다. 그렇게 하려면 개별 단어만 제공할 수 있습니다. 그들이 개별적인 말을 한 후에는 더 이상 의사 소통을하지 않습니다. 그들은 조용히 있어야 하며 다른 방법으로 의사 소통할 수 없습니다.
그러나 플레이어는 매우 쉽게 할 수 있습니다. 미소나 찡그린 표정과 같은 단순한 것으로 어떤 것이 좋은 선택인지 나쁜 선택인지 알 수 있습니다. 특히 우연히 이 작업을 수행하기 쉽습니다. 특히 무의미하거나 재미있는 추측은 플레이어의 포커페이스를 깨뜨릴 수 있습니다. 그러나 플레이어는 이점을 얻기 위해 의도적으로 그렇게 할 수 있습니다.
6/10 Magic Gathering은 플레이어의 공정성에 의존합니다.

게임만큼 속이기 쉬운 게임은 거의 없습니다. 매직: 개더링 . 그것은 플레이어가 스스로 시행할 책임이 있는 엄청난 수의 규칙을 가지고 있습니다. 일부는 순전히 기계적입니다. 플레이어는 카드를 잘못 섞어서 덱을 무작위가 아닌 것으로 만들 수 있습니다. 또는 의도하지 않은 경우 땅을 내려 놓거나 카드 비용에 대해 거짓말을 할 수 있습니다.
잃어버린 수도원 천사의 몫
그러나 가장 쉬운 것 중 하나는 단순히 플레이 효과를 무시하십시오 . 매직: 개더링 는 게임에 영향을 주는 카드로 가득 차 있으며 한 번에 많은 카드가 있을 수 있습니다. 나쁜 믿음을 가진 플레이어는 생물이 죽을 때 생명을 잃는다는 것을 단순히 '잊어버리'거나 특정 유형의 주문이 그 순간에 추가 비용이 든다는 것을 선택할 수 있습니다.
5/10 플레이어는 추가 군인을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.

위험 ~이다 가장 잘 알려진 전쟁 게임 중 하나 . 그것의 유일한 진정한 전략은 적을 압도하는 것입니다. 따라서 최대한 많은 병사를 확보하는 것이 중요합니다. 영토를 모으고 추가 지원을 위한 카드 세트를 완성하는 것을 포함하여 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 또 다른 방법은 단순히 거짓말을 하는 것입니다.
플레이어는 턴이 시작될 때 일정 수의 지원군을 받습니다. 영토를 보유하는 것은 전체 대륙을 보유하고 카드를 사용하는 것과 마찬가지로 이 숫자에 영향을 미칩니다. 대부분의 플레이어는 단순히 서로를 신뢰하여 정확한 수의 지원군을 얻습니다. 부정직한 플레이어는 아무도 확인하지 않고 군대를 부당하게 성장시킬 것이라고 믿고 한두 명을 더 추가할 수 있습니다.
4/10 D&D에서 주사위 롤과 보너스를 퍼지하는 것은 쉽습니다.

던전 앤 드래곤 대부분의 행동의 결과를 결정하기 위해 d20을 사용합니다. 플레이어는 d20을 굴리고 관련 보너스를 추가하고 목표 숫자보다 높아지려고 시도합니다. 따라서 부정 행위는 플레이어가 실제로 얻은 것보다 더 높은 숫자를 말하는 것만큼 쉽습니다.
일부 테이블은 플레이어가 개방성과 공정성을 장려하기 위해 공개적으로 굴도록 권장합니다. 그러나 그때에도 플레이어는 다른 플레이어가 받는 모든 보너스를 알지 못할 것입니다. 공개 롤링에서도 부정 행위가 발생할 수 있습니다. 그만큼 던전 앤 드래곤 커뮤니티는 여부에 대해 분할됩니다. '퍼징' 주사위 굴리는 DM을 위해 속임수를 쓰는 것입니다. .
노스 코스트 올드 라스푸틴
3/10 팬데믹에는 잊기 쉬운 몇 가지 규칙이 있습니다.

전 세계적인 유행병 협동 게임이다 . 본질적으로 속임수를 막는 경향이 있습니다. 모든 플레이어가 그룹을 더 쉽게 만드는 규칙에 동의한다면, 그것은 단순히 그룹이 원하는 방식입니다. 하지만, 전 세계적인 유행병 또한 플레이어의 마음을 사로잡는 많은 규칙이 있는 것으로도 유명합니다.
이러한 규칙에는 플레이어가 같은 도시에 있을 때만 거래할 수 있고 플레이어 역할이 무작위로 지정되는 것이 포함됩니다. 일부 그룹은 이러한 규칙을 무시하도록 선택합니다. 그러나 덜 정직한 플레이어는 그것이 올바른 규칙이라고 주장할 수 있으며 덜 알려진 테이블은 이를 믿게 될 것입니다. 이것은 집 규칙으로 동의하는 것과 달리 모든 사람의 경험을 저렴하게 할 수 있습니다.
2/10 Munchkin은 속임수를 사용하도록 설정되었습니다.

먼치킨 규칙에 부정 행위를 포함하는 또 다른 게임입니다. 게임은 테마 규칙 위반 후 던전 앤 드래곤 선수, 그리고 플레이어가 그것에 기대도록 권장합니다. 따라서 규칙은 플레이어가 부정 행위를 적극적으로 권장합니다. 플레이어는 규칙의 의미에 대해 논쟁하고 자신에게 유리한 방향으로 조정하도록 초대됩니다.
누가 가장 강력한 시스였습니까?
캐릭터 구축 및 장비의 특성 또한 부정 행위에 적합합니다. 플레이어는 두 개의 빅 아이템이나 해당 클래스에 금지된 장비를 장착할 수 있으며 다른 플레이어는 말하기가 어렵습니다. 그러나 실제로 부정 행위를 하다 적발되면 플레이어를 멈춰야 하며, 이는 플레이어를 교묘하게 부추깁니다.
1/10 스크래블 플레이어는 단어에 대해 거짓말을 할 수 있습니다

스크래블 단어에 대한 게임이다. 더 많은 어휘를 가진 플레이어와 글자의 패턴을 가장 잘 보는 플레이어를 선호합니다. 그러나 어휘 문제로 인해 부정 행위가 발생하기도 합니다. 플레이어는 무의미한 일련의 문자를 보드에 올려놓고 실제로 단어를 철자해야 한다고 주장할 수 있습니다.
선의의 플레이어는 그것이 그들이 아는 단어가 아니라고 가정하고 다른 플레이어가 우위를 점하도록 할 수 있습니다. 이것은 다른 나라 방언의 철자나 단어의 잘못된 철자에도 적용될 수 있습니다. 도움이 되지 않는다. 스크래블 특히 이상하거나 모호하거나 불가사의한 단어를 법적 놀이로 허용합니다.