왕국의 눈물에서 D&D DM이 배울 수 있는 것

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젤다의 전설: 왕국의 눈물 는 플레이어의 자유에 대한 혁신적인 접근 방식으로 게임 세계를 강타하고 있습니다. 게임이 오픈 월드 어드벤처 게임의 새로운 표준이 된 것은 분명하지만 이 말은 비디오 게임에만 적용되는 것은 아닙니다. 여러 면에서 테이블탑 RPG는 오리지널 오픈 월드 게임입니다. 같은 게임 던전 앤 드래곤 또한 왕국의 눈물 의 게임 디자인.



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젤다의 전설 와 많은 유사점을 공유 디앤디 세계 구축과 플레이어의 자유에 관해서. 원래 NES 게임까지 다시 확장 젤다 는 항상 자신만의 방식으로 퀘스트를 완료하기 위해 독특한 작업을 탐색하는 플레이어에 관한 것입니다. 얼마나 왕국의 눈물 확장 야생의 숨결 의 기초 , 게임은 훌륭한 영감을 줄 수 있습니다 던전 마스터즈.



던전 마스터는 문제에 대한 창의적인 해결책을 장려해야 합니다.

  왕국의 눈물 Ultrahand를 사용하여 로그를 함께 연결

많은 왕국의 눈물 의 퍼즐에는 플레이어가 모험을 통해 수집한 도구를 사용하는 것이 포함됩니다. 풀온 빌딩 시스템이 추가되면 플레이어가 자신의 방식으로 사물에 접근할 수 있는 문제 해결을 위한 엄청난 양의 가능성이 있습니다. 이미 플레이어들은 심도 있는 건물 시스템을 사용하여 게임을 깨뜨릴 수 있는 방법을 찾았습니다.

중요한 것은 왕국의 눈물 플레이어가 그것을 깰 수 있습니다 . 어떤 해결책도 잘못된 것으로 간주되지 않으며 플레이어는 건물, 차량, 심지어 무기까지 함께 만들기 위해 찾은 모든 것을 자유롭게 사용할 수 있습니다. Dungeon Masters는 플레이어가 자유롭게 부정 행위를 하도록 허용해서는 안 되지만, 문제에 대한 창의적인 접근 방식을 방해할 이유는 없습니다.



디앤디 플레이어는 독창성으로 유명하며 주문에서 주문에 이르기까지 모든 것을 사용하는 혁신적인 방법을 찾습니다. 게임의 평범한 모험 아이템 . 이 게임은 이미 중무장한 적에게 Heat Metal을 사용하여 전투에서 우위를 점하는 것과 같이 문제에 대한 창의적인 접근 방식을 권장합니다. DM은 이러한 종류의 솔루션을 홍보하여 ​​플레이어가 캐릭터의 능력과 아이템을 탐색하면서 자연스럽게 솔루션을 접할 수 있도록 해야 합니다.

개방형 퍼즐은 왕국의 눈물 뛰어납니다. 일부 솔루션에는 의도된 솔루션이 있지만 여전히 플레이어가 실험할 여지가 충분합니다. 개방형 퍼즐 디자인하기 디앤디 확실히 말은 쉽지만 이것은 DM이 배울 수 있는 또 다른 영역입니다. 젤다 . 왕국의 눈물 의 퍼즐은 일반적으로 매우 개방적이지만 퍼즐을 해결하는 방법과 중요하게는 우주에 구축된 방법과 이유에 대한 몇 가지 단서가 포함되어 있습니다. 적어도 하나의 '예상되는' 솔루션이 있고 플레이어가 자신의 아이디어를 생각해낼 수 있는 충분한 도구를 남겨두는 이러한 세계 구축 논리는 확실히 적용될 수 있습니다. 디앤디 .



왕국의 눈물은 매력적인 스토리텔링의 마스터 클래스입니다.

  이마에 붉은 빛을 비추고 위협적인 빨간색 배경을 가진 화난 가논

스포일러에 휘말리지 않고, 왕국의 눈물 이전 게임과 연결된 상태를 유지하면서 플레이어가 탐험할 수 있는 절대적으로 놀라운 세계를 만듭니다. 의 직접적인 속편으로 야생의 숨결 , 약간의 변경만으로 이전 세계 지도를 재사용하는 것이 쉬웠을 것입니다. 대신 Hyrule 플레이어가 여기에서 탐험하게 되는 것은 이전과 크게 달라진 것입니다.

이전 게임 세계와 다소 닮은 떠 다니는 섬의 세계에서 깨어나면 복귀 플레이어와 신규 플레이어 모두 연결됩니다. 또한 게임의 오프닝 컷신에는 분명한 이해 관계가 있습니다. Ganon이 돌아왔고, Zelda가 사라졌고, Master Sword가 산산조각이 났고, 링크가 모두 제거되었습니다. 이전 게임에서. 아무리 많아도 젤다 그들이 이전에 해본 적이 있는 게임을 보면, 이 Link가 그를 위해 잘라낸 작업이 있는 것이 분명합니다.

이것으로부터 DM은 디앤디 이야기는 또한 빠르게 진행되는 소개의 이점을 얻습니다. 시작부터 플레이어를 매료시킵니다. 확립하는 것이 중요 이 모험을 위해 파티가 모였습니다. 캐릭터가 게임의 구조를 넘어 뭉쳐야 할 이유가 없다면 모든 사람이 전체 캠페인에 참여하도록 하는 것이 어려울 수 있습니다.

예를 들어, 왕국의 눈물 에서 개장 디앤디 그들이 깨어난 이상한 새로운 환경에서 살아남기 위해 파티가 뭉치는 데 초점을 맞출 것입니다. 캠페인의 큰 단점은 이미 확립되었으므로 파티의 머리 위에 분명한 위협이 걸려 있습니다. 그 외에도 플레이어와 캐릭터 모두가 이 세계의 지식을 더 깊이 파고들도록 강요할 수 있는 하늘에 살았던 잃어버린 문명의 미스터리가 있습니다. 공통 목표, 수수께끼 또는 위협을 조기에 설정 왕국의 눈물 파티를 계속 유지하는 실제 이해 관계를 만드는 좋은 방법입니다.



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