Marvel 's Avengers 비디오 게임이 Spider-Man PS4에서 배워야하는 것

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

만화책과 비디오 게임 팬들은 모두 마블 어벤져 스 , 현재 9 월에 출시 될 예정입니다. 게임이 발표되었을 때 엇갈린 반응을 보였지만 후속 발표는 유망했습니다. 그래도 최종 제품이 무엇인지에 대한 몇 가지 질문이 있습니다. 많은 사람들이 새로운 게임이 2018 년의 성공을 모방 할 수 있기를 바랄 것입니다. 스파이더 맨 평론가와 팬들 모두로부터 찬사를받은 PlayStation 4를 위해.



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물론 제목은 마블 어벤져 스 , Square Enix의 게임은 특히 Insomniac의 걸작과 필연적으로 비교할 때 살아남을 것이 많습니다. 와 스파이더 맨 지금까지 최고의 Marvel 비디오 게임 중 하나로 널리 알려져있는 Square Enix의 게임에서 무엇을 배울 수 있는지 살펴 보겠습니다.



전투

스파이더 맨 플레이어는 매끄럽고 자유로운 전투 시퀀스에서 파괴적인 효과로 Peter Parker의 힘을 휘두를 수있었습니다. 다양한 공격을 통해 Insomniac은 Spider-Man 전투에서 기대할 수있는 강도와 속도를 포착하여 플레이어를 설득력있는 슈퍼 히어로 세계에 몰입시키는 데 도움이되었습니다. 곡예 적으로 펀치를 피하는 동시에 거미줄을 치는 동시에 적을 제압 할 수있는 창의적인 방법을 찾는 것은 놀랍도록 우아하고 영화처럼 보였습니다. 게임 전반에 걸쳐 플레이어는 새로운 기동과 전술을 잠금 해제하여 전투 능력을 향상 시켰으며, 이는 이후 게임의 과제를 해결하는 데 도움이되었습니다.

여기, 마블 어벤져 스 극복해야 할 큰 도전이 있습니다. 스파이더 맨 웹 슬링 어가되는 것이 어떤 것인지 능숙하게 번역했습니다. 어벤져 스 플레이 가능한 모든 캐릭터에 대해이 유연하고 자연스러운 전투를 수행해야합니다. Square Enix의 게임 플레이 데모는 몇 가지 흥미로운 기능을 보여주었습니다. 각 캐릭터는 고유 한 기술과 능력을 가지고있어 모두 다르게 플레이합니다. 그러나 게임이 제대로 작동하기 위해 필요한 가장 중요한 것 중 하나는 게임이 진행됨에 따라 각 캐릭터의 전투가 어떻게 진화하는지입니다. 새로운 능력을 잠금 해제하고 사용하는 것은 플레이어에게 더 큰 성취감을 줄 것이며 각 영웅은 처음에 할 수있는 것 이상으로 성장해야합니다.

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또한 캐릭터는 분명히 다르게 플레이하지만 각 캐릭터는 재미 있고 매력적인 게임 플레이를 제공해야합니다. 토르와 헐크 같은 사람들이 데모에서 감명을 받았지만, 일부는 Iron Man과 Black Widows의 반복적 인 슈팅 메카닉이 빨리 늙어가는 것을 발견했습니다. 물론 어떤 사람들은 항상 특정 캐릭터와 게임 플레이 스타일을 다른 사람들보다 선호하지만, 이상적으로는 게임은 플레이어가 스토리 요구 사항 이외의 다른 용도로 모두 사용하도록 권장합니다.

육체로 벗겨진 악당

처럼 스파이더 맨 , 마치 마블 어벤져 스 게임 내내 여러 악당이있을 것입니다. 이 적대자는 단순한 정복이나 파괴보다 더 복잡한 동기를 가진 최소한 약간 공감하는 캐릭터 여야합니다.

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스파이더 맨 의 Doctor Octavius ​​/ Octopus는 다차원 슈퍼 악당의 핵심 사례입니다. 그의 삶의 작품은 그의 전 동료이자 동시대의 라이벌 인 노먼 오스본에 의해 압수되었고 동시에 그의 운동 기능에 대한 모든 통제권을 잃었습니다. 무의미하게 죽을 운명에 처하고 진정한 성취도없이 잊혀진 그는 자신이 갖지 못한 인정과 권력을 받기 위해 범죄의 삶으로 향했습니다. 네거티브 씨는 또한 그의 부모를 죽인 실험적 사고에서 힘을 얻었습니다. 그의 또 다른 자아 인 리 씨는 관대하고 자비로운 사람이지만 자신 안에있는 악의적 인 범죄자를 통제 할 수 없습니다.



마블 어벤져 스 악당은 영웅적인 상대만큼 잘 쓰여진 호를 가져야합니다. Taskmaster와 Abomination은 게임에서 큰 역할을하는 것으로 밝혀졌지만, 그들은 단지 무의미한 그루터기, 테러리스트 또는 침입자 이상이어야합니다. 설득력있는 스토리를 위해, 게임의 악당은 다음과 같이 계층화되고 이해할 수있는 야망을 가져야합니다. 스파이더 맨 .

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강한 인격 관계

가장 강력한 측면 중 하나 스파이더 맨 Mary Jane, Miles, Mr. Li, Aunt May와의 관계였습니다. 주인공, 그의 친구 및 가족을 인간화함으로써 플레이어는 성공적으로 임무를 수행하려는 더 큰 열망을 갖게되었습니다. 피터가 흔들리면 위험과 결과에 대한 강한 느낌이 있었고, 씁쓸한 결말로 검증 된 감정이었다.

마블 어벤져 스 Avengers를 팀으로 보여줌으로써이를 달성 할 수있는 완벽한 기회가 있습니다. 플레이어는 만화와 영화의 팬들이 수년에 걸쳐 기대했던 각 영웅 간의 갈등과 협력을 볼 필요가 있습니다. 이러한 상호 작용은 게임에서 어벤져 스를 부분의 합보다 더 큰 팀으로 묘사하는 데 필수적입니다.

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에서와 같이 스파이더 맨 , 여기서는 세부 사항이 중요하며, 캐릭터의 대화와 행동은 플레이어가 이러한 친숙한 캐릭터와 연결되는지 여부에 영향을 미칩니다. 캡틴 아메리카의 죽음을 기반으로 A-Day Prologue 데모 , 게임은 아무도 안전하지 않고 어떤 일도 일어날 수없는 감정적 인 순간으로 가득 차있는 것처럼 보이며, 그 순간의 종류는 성공하기 위해 관객과 캐릭터의 연결에 의존합니다.

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활기찬 세상

같지 않은 스파이더 맨 , 마블 어벤져 스 오픈 월드 게임이 아니며 샌프란시스코를 시작으로 다른 장소에서 진행됩니다. 스파이더 맨 뉴욕시의 본질을 포착하는 데 성공했기 때문에 Avengers는 모든 위치에 생명을 불어 넣을 방법을 찾아야합니다.

플레이어는 다음 장소로 이동하기 전에 각 장소에 대한 친숙 함을 얻을 수 있어야합니다. 이것들은 단지 한두 가지 임무의 배경이되어서는 안되며, 그 자체로 게임 세계의 기억에 남는 부분이되어야합니다. 플레이어의 의지에 따라 완전히 탐색 할 수 없더라도 이전 설정으로 돌아 가면 숨을 쉬고 끊임없이 변화하는 세상이 만들어집니다.

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