DOOM 3의 Shotgun이 10 년 후에도 여전히 논쟁의 여지가있는 이유

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16 년 전에 출시 된 둠 3 사랑하는 사람에서 논란의 여지가있는 항목으로 남아 있습니다. 운명 시리즈. 특정 사수 팬들 사이에서 컬트 클래식으로 칭송 받았음에도 불구하고 둠 3 의 근본적인 디자인 변경은 원래 두 게임과 이전 확장 콘텐츠로 인해 주류 군중에 의해 시리즈의 흑양이되었습니다.



둠 3 많은 문제가 있었지만 여전히 수많은 놀라운 아이디어를 이끌어내는 잘 설계된 공포 슈팅 게임입니다. 오해는 없습니다 둠 3 열정적으로 디자인 된 게임은 아니지만 오늘날까지 게임 내에서 몇 가지 잔소리 문제가 발견되었습니다. 특히, 하나의 문제는 오늘날까지도 여전히 논쟁의 원인이되고있다. 그것은 악명 높은 디자인이 산탄 총에 바뀐다는 것이다.



클래식으로 돌아 가기 운명 게임에서 산탄 총은 대부분의 상황에 적합한 강력한 '일꾼'무기였습니다. 적절한 확산 및 피해 출력을 가진 샷건은 낮은 단계의 적을 파견하는 핵심 도구였으며 플레이어가 서클 스트래핑 및 기타 인기있는 기술을 제대로 활용할 수 있다면 환상적인 칩 손상 무기로 작동했습니다. 원본 직후 운명 출시되었습니다. 둠 II 틀림없이 역대 최고의 비디오 게임 샷건 인 '슈퍼 샷건'으로 현장을 강타했습니다. 원본을 더 다듬기 운명 산탄 총의 메카닉 인 슈퍼 산탄 총은 본질적으로 단일 배럴 형제보다 더 많은 탄약을 사용하는 대가로 막대한 피해를 입히는 이중 배럴 무기였습니다. 그것은 둠 II 이 총이 얼마나 강력한 지에 대한 표준을 설정 한 비디오 게임 샷건의 환상적인 개선으로 인해 둠 3 이 아이디어를 더 반복 할 것입니다.

일부 팬들의 당혹스러워서 둠 3 처음 두 게임과는 다른 디자인 철학을 채택하기로 결정했습니다. 원래 두 운명 게임은 공포 경험을 만들려고했지만, 너무 무섭다고는 생각하지 않았습니다. 과격하고 빠르게 진행되는 액션은 더 높은 난이도에서 플레이 할 때 확실히 심장이 뛰고 매우 어려웠지만 '무서운'은 많은 사람들의 머리 속에 떠오르는 단어가 아니 었습니다. 진정한 공포 게임 경험을 만들기 위해 둠 3 속도를 늦추고 밝기를 낮추고 더 작은 전투 영역을 만들어 무서운면에 대한 긴장감을 높이는 접근 방식을 취했습니다.

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둠 3 많은 일을 제대로 수행하고 있으며, 오늘날까지 플레이하는 것은 여전히 ​​환상적인 경험이지만 많은 플레이어가 문제를 제기 한 공식에 특정 변경 사항이있었습니다. 그중 하나는 게임의 어두운 조명으로, 플레이어는 전투에서 손전등과 총 사이를 전환해야했습니다. 당시 플레이어들은 DOOM Marine이 테이프 작동 방식을 파악하지 못하고 어깨에 테이프 하나만 붙여서 조명과 총을 동시에 사용할 수 없다는 것이 이상하다고 농담을했지만 다른 주요 불만은 산탄 총이었습니다. 샷건의 디자인 철학이 플레이어의 무기고에 강력하고 중요한 도구가되는 것은 혼란스러운 방식으로 수정되었습니다. 산탄 총은 신뢰할 수있는 확산 및 피해 출력을 지배하는 대신, 힘 측면에서 다소 예측할 수 없었으며, 때로는 작은 악마에게 큰 피해를 주었지만, 일반적으로 구경의 무기에 허용되는 것보다 더 많은 샷을 요구하지 않는 경우가 더 많았습니다. .

테스트 할 때 둠 3 자신을위한 샷건, 그것이 왜 그렇게 논쟁의 여지가 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 둘 다 원래 릴리스에서 둠 3 그리고 BFG 에디션 , 샷건은 예상만큼 흥미 롭거나 신뢰할 수 없다고 느낍니다. 이 악명 높은 평판 둠 3 의 산탄 총은 특히 1 인칭 슈팅 게임에서 무기를 논의 할 때 밈이 될 정도로 최근 폭발했습니다.

처음 두 운명 게임에서 산탄 총은 사거리가 넓어 적이 먼 픽셀 덩어리로 나타나지 않는 한 실행 가능한 도구가되었습니다. 둠 3 의 산탄 총은 한 걸음 뒤로 물러나 근거리 전용 총으로 만들었습니다. 둠 3 . id Tech 4 엔진의 조명이 작동하면 둠 3 훨씬 더 어두웠습니다. 즉, 플레이어가 경고를 받기 전에 적들이 플레이어의 거리를 더 쉽게 닫고 적절한 조치를 취할 수있었습니다. 사실 영역 둠 3 훨씬 더 작았고 조명이 이전보다 더 분위기있는 방식으로 사용되었다는 것은 산탄 총이 원래 의도 한 방식으로 사용된다면 여전히 정말 효과적이라는 것을 의미했습니다. 특정 산탄 총 폭발의 특정 확산이 가능한 한 효과적 일 경우 여전히 난수 생성이 적당하지만 그럼에도 불구하고 신뢰할 수 있습니다.

진짜 문제 둠 3 의 산탄 총은 BFG 에디션 . 이상하게도 조명 효과입니다. BFG 에디션 산탄 총이 아는 것만 큼 신뢰할 수 없게 만듭니다. 기본적으로 밝기가 증가하고 어깨에 장착 된 손전등과 함께 플레이어는 바닐라 버전에서보다 먼 거리에서 악마와 교전 할 수 있습니다 (일반적으로 그렇게 함). 둠 3 의 산탄 총은 중거리 전투 용으로 제작 된 것이 아니기 때문에 많은 사람들이 둠 3 의 산탄 총은 유용하지 않습니다. 불행히도 원래 버전은 둠 3 시간이 지남에 따라 서서히 잊혀졌습니다. 게임의 원래 버전에 대해 너무 많은 불만이 부과됨에 따라 BFG 에디션 PS4, Xbox One 및 Switch와 같은 최신 플랫폼에서 다시 출시되었습니다. 원래 의도 한대로 게임을 경험하고 산탄 총이 예상만큼 나쁘지 않다고 생각한다면 Steam에서 사용할 수있는 원래 릴리스 버전을 플레이해야합니다.

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