Gauntlet이 복귀해야하는 이유

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던전 크롤링 장르는 Atari 이후로 많이 성장했습니다. 긴 장갑 장르 최초의 게임 중 하나로 출시되었습니다. 이 게임은 협동 플레이에 훌륭합니다. 악마 수년 동안 그리고 마인 크래프트 던전 지금 증명되고 있습니다. 영웅 클래스를 선택하고 전리품과 영광을 찾기 위해 괴물이 가득한 지역으로 모험하는 것은 시도되고 검증 된 공식입니다. 지난 몇 년 동안 우리는 인디 개발자들이 그 공식을 신선하게 만들기 위해 자신의 스핀을 넣는 것을 보았습니다. 하지만 안타깝게도 긴 장갑 오랫동안이 진화의 일부가 아니 었습니다.



아타리의 오리지널 긴 장갑 1985 년 아케이드에서 출시되었습니다.이 시리즈는 Sega Genesis 및 NES와 같은 클래식 시스템 전반에 걸쳐 많은 홈 콘솔 출시를 볼 수있었습니다. 건틀릿 : 레전드건틀릿 : 다크 레거시. 미드웨이 게임즈는 긴 장갑 , 2007 년 출시 후 파산 건틀릿 : 세븐 슬픔 PlayStation 2 및 Xbox 용. Warner Bros.는 다음을 포함한 대부분의 Midway 자산을 구매합니다. 긴 장갑 , 비록 2009 년에 권리를 획득 한 이후 시리즈에서 단 하나의 게임 만 출시했습니다.



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2014 년 개발자 Arrowhead Studios는 긴 장갑 PC 용. 다음 해, 업데이트 슬레이어 에디션 PlayStation 4 용으로 출시되었습니다. 이것은 게임 플레이와 캐릭터 명단을 단순화하는 첫 번째 게임의 일종의 재구성이었습니다. Midway 게임보다 훨씬 간단했기 때문에 출시 가격은 20 달러에 불과했습니다. 그러나 그것은 또한 과거 항목보다 훨씬 더 공허하고 오늘날의 던전 크롤러에 비해 약간 구식 인 것처럼 느껴졌습니다.

플레이어는 첫 번째 게임에서 동일한 4 명의 영웅, 즉 마법사 멀린, 전사 토르, 엘프 퀘스트, 발키리 티라 중에서 선택할 수 있습니다. 네크로맨서 Lillith는 DLC의 재미있는 부분이지만, 로스터는 플레이어에게 Dwarf 및 Jester와 같은 새로운 클래스와 Minotaur와 같은 잠금 해제 가능한 캐릭터를 제공 한 과거 게임과 비교할 때 약합니다. 같은 과거 게임 다크 레거시 또한 창의적인 무기와 아이템을 구매하거나 찾을 수있는 능력으로 게임 플레이를 강화하여 더 어려운 레벨을 통과했습니다. 하지만 2014 년에는 긴 장갑 , 각 캐릭터에 대해 소수의 유물과 물약 옵션 만 있습니다.

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그렇다고 게임이 즐겁지 않다는 말은 아닙니다. 여전히 플레이어가 팀을 이루어 방대하고 도전적인 적 무리와 싸울 수 있습니다. 그러나 그것은 약간 반복적입니다. 지난 10 년 동안 고전적인 게임 플레이에 자신의 스핀을 넣어 서로 차별화 된 던전 크롤러가 많이 출시되었습니다. Slay the Spire 덱 구축 메커니즘을 사용합니다. 네크로 댄서의 지하실 리듬 역학과 건전 진입 지속적으로 플레이어를 유지하는 로그 라이트 총알 지옥입니다. 이삭의 결속 악몽 같은 예술 스타일을 사용하는 반면 긴 장갑 레벨마다 똑같이 보이는 문자 그대로 던전입니다. 그러나 이러한 인디 게임의 대부분은 싱글 플레이어입니다.

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긴 장갑 항상 중독성있는 협동 플레이의 원천이었습니다. 가장 초기의 던전 크롤러 프랜차이즈 중 하나로서, 너무 많은 개발자가 자신의 장르를 만들었음에도 불구하고 그것이 부진한 메모로 끝나는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 돌아올 가치가 있지만 시대와 함께 진화해야합니다. 과거 게임에는 가벼운 캐릭터 커스터마이징이 포함되어 있었지만 새로운 항목은 더 다양한 캐릭터 클래스를 추가하는 동시에 더 많이 기울여야합니다. 또한 항상 더 밝은 톤을 가졌습니다. 악마 캐릭터 사이의 농담과 플레이어를 잠시 불 덩어리를 뱉는 닭으로 바꾸는 계란과 같은 특정 어리석은 물건.

이 시리즈는 2014 년 게임에서 보았던 것보다 더 많았습니다. Warner Bros.는 다른 Midway 부동산과 마찬가지로 영광으로 되돌릴 수있는 능력과 자원을 가지고 있습니다. 모탈 컴뱃 . 지난 1 년이 지났을 수도 있습니다. 긴 장갑 릴리스 (마지막 상품은 고사하고 긴 장갑 출시),하지만 그 어느 때보 다 더 강력한 출품작으로 훨씬 오래 결석 한 후 많은 프랜차이즈가 돌아 왔습니다. 운명반감기 완벽한 예입니다. 이유가 없어 긴 장갑 똑같이 할 수 없었습니다.



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