루프 팬의 테일즈가 롤 플레잉 게임을해야하는 이유

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Amazon Prime이 출시되었을 때 루프의 이야기 , 많은 팬이 소개되었습니다. 사이먼 스톨 렌 하그 , 디지털 페인팅이 쇼에 영감을 준 스웨덴의 '주방 싱크대 공상 과학'예술가. 이미 두 번째 시즌으로 갱신되었습니다. 루프의 이야기 '우주의 신비를 발견'하기 위해 지하에 '루프'가 세워진 대체 역사 오하이오를 배경으로하고, 그곳에서 이상한 일들이 실제로 일어나기 시작합니다.



2017 년 스웨덴 게임 메이커 Fria Ligan Publishing은 루프의 이야기 Stålenhag의 작품에서 영감을 얻은 탁상 롤 플레잉 게임. 그 이후로 그들은 두 번째 핵심 책, 출판 된 모험 및 독특한 Loop 설정을 만들기위한 툴킷을 세상에 추가했습니다. 이제 Stålenhag의 최신 내러티브 아트 북 미궁 , Kickstarter에 있습니다. 새 책과 새 시즌이 나옴에 따라 이제 팬들이 게임을 볼 수있는 좋은 시간입니다.



루프의 이야기 사춘기의 사나운 갈망과 게으른 추구를 불러 일으키고 환상적인 신비의 멋진 세계로 그들을 배치합니다. 게임 북 자체는 화려하며 Stålenhag의 예술 때문 만은 아닙니다. 양장본은 Stalenhag의 색조로 만든 음소거 된 축제 도자기 팔레트로 사랑스럽게 디자인되었습니다. 스웨덴의 Mälaren Islands와 콜로라도의 Bouldertown이라는 두 가지 고유 한 설정을 플레이어에게 제공합니다. 두 설정 모두 세부 사항의 전체 장을 수신하여 아이들이 겪는 문제에 대한 여러 위치와 아이디어를 제공합니다.

쇼와 달리 게임은 '키즈'에 관한 것입니다. 플레이어는 10 세에서 15 세 사이의 'Kid'캐릭터를 만듭니다. 나이가 많을수록 스킬을 적용하는 데 사용할 수있는 경험치가 더 많습니다. 어릴수록 더 많은 행운을 사용해야합니다. 게임 속의 아이들은 특별한 힘이나 능력이없고 다른 세계와의 연결도, 마법도없는 젊은이들입니다. 대신 아이들은 '드라이브'와 '자부심'을 가지고 있으며 각각은 '유형'의 아이입니다. 유형은 컴퓨터 괴짜, jock, hick 및 weirdo와 같은 전형적인 원형입니다.

안타깝게도 80 년대 스웨덴에 대한 Ståhlenhag의 렌더링은 당시 동질 인구를 정확하게 묘사하기 때문에이 게임은 표현이 부족합니다. 80 년대 (또는 1880 년대)로 시간을 거슬러 올라가는 것은 재미있을 것 같지만, 많은 디자이너들은 그 시대에 소외된 정체성을 포함 할 방법을 찾지 못했습니다. 80 년대 나 90 년대에 동성애자라는 것이 오늘날과 많이 다르거 나 당시 스웨덴에 유색인 종이 거의 없다는 사실을 극복 할 간단한 방법은 없습니다. 그렇지만, 이러한 표현이 약간 느슨하더라도 사용자 정의를위한 충분한 공간을 제공합니다.



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Tomas Hårenstam의 Year Zero 게임 엔진은 Powered by the Apocalypse 게임보다 약간 바삭하지만 그다지 많지는 않습니다. 전체 규칙 세트는 다음과 같은 것보다 훨씬 간단합니다. D & D . 핵심 메커니즘은 더 유사합니다 섀도우 런 . Trouble (아이가 극복해야하는 도전)에 직면했을 때, Kid는 관련 기술과 능력을 사용하여 주사위 풀을 조립 한 다음 6을 구합니다. 일반적으로 플레이어는 Trouble을 극복하기 위해 한 번의 성공 (6이 굴림) 만 필요합니다. 성공하지 못한다는 것은 합병증을 의미하거나 아이가 겁을 먹거나 부상을 입거나 부러지는 것과 같은 상태에 처할 수 있음을 의미합니다.

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아이들은 상처보다는 이러한 상태를 겪으며 게임의 핵심 원칙은 '아이는 죽을 수 없다'는 것입니다. 두 설정 모두 장면과 '미스터리'에서 게임이 진행됩니다. 두 핵심 책 모두 새로운 미스터리를 구성하고 각 책과 함께 제공되는 세 가지 미스터리를 실행하기위한 충분한 지침을 제공합니다. 종합하면 미스터리 구조와 조건이 다른 TTRPG와는 다른 속도를 만듭니다.



대부분의 게임은 플레이어가 수수께끼에 빠져서 해결하도록합니다. 미스터리가 풀리면 그들은 삶을 재개합니다. 에 루프의 이야기 , 미스터리는 게임에서 '일상 생활'이라고 부르는 것에 의해 중단됩니다. 이런 식으로, 루프의 이야기 쇼와 매우 흡사합니다. 아이들이 수수께끼를 풀려고 노력하는 동안 그들의 삶은 계속됩니다. 그들은 여전히 ​​아이 여야하며 부모가없는 부모, 무관심한 성인 및 또래 관계와 같은 모든 것과 싸워야합니다.

루프의 이야기 이런 의미에서 다른 RPG처럼되는 것을 목표로하지 않습니다. 뭔가 다른 것을 목표로합니다. 많은 게임에는 캐릭터가 미스터리를 풀지 만 이러한 캐릭터를 탐색하고 캐릭터가 성장하는 것을 지켜 보는 규칙이 구축 된 게임입니다. 동안 미스터리 풀기. 이 둘은 진정으로 분리 될 수 없기 때문에 잠수에 익숙한 일부 플레이어가 미스터리가 풀릴 때까지 공중에 올라 오지 않는 것을 좌절시킬 수 있습니다. 그러나 대인 관계 갈등과 내러티브 글을 지원하는 메커니즘을 원하는 플레이어에게는 루프의 이야기홍수의 것들 아름답고 신비한 패키지를 제공합니다.

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