Amazon Prime이 출시되었을 때 루프의 이야기 , 많은 팬이 소개되었습니다. 사이먼 스톨 렌 하그 , 디지털 페인팅이 쇼에 영감을 준 스웨덴의 '주방 싱크대 공상 과학'예술가. 이미 두 번째 시즌으로 갱신되었습니다. 루프의 이야기 '우주의 신비를 발견'하기 위해 지하에 '루프'가 세워진 대체 역사 오하이오를 배경으로하고, 그곳에서 이상한 일들이 실제로 일어나기 시작합니다.
2017 년 스웨덴 게임 메이커 Fria Ligan Publishing은 루프의 이야기 Stålenhag의 작품에서 영감을 얻은 탁상 롤 플레잉 게임. 그 이후로 그들은 두 번째 핵심 책, 출판 된 모험 및 독특한 Loop 설정을 만들기위한 툴킷을 세상에 추가했습니다. 이제 Stålenhag의 최신 내러티브 아트 북 미궁 , Kickstarter에 있습니다. 새 책과 새 시즌이 나옴에 따라 이제 팬들이 게임을 볼 수있는 좋은 시간입니다.
루프의 이야기 사춘기의 사나운 갈망과 게으른 추구를 불러 일으키고 환상적인 신비의 멋진 세계로 그들을 배치합니다. 게임 북 자체는 화려하며 Stålenhag의 예술 때문 만은 아닙니다. 양장본은 Stalenhag의 색조로 만든 음소거 된 축제 도자기 팔레트로 사랑스럽게 디자인되었습니다. 스웨덴의 Mälaren Islands와 콜로라도의 Bouldertown이라는 두 가지 고유 한 설정을 플레이어에게 제공합니다. 두 설정 모두 세부 사항의 전체 장을 수신하여 아이들이 겪는 문제에 대한 여러 위치와 아이디어를 제공합니다.
쇼와 달리 게임은 '키즈'에 관한 것입니다. 플레이어는 10 세에서 15 세 사이의 'Kid'캐릭터를 만듭니다. 나이가 많을수록 스킬을 적용하는 데 사용할 수있는 경험치가 더 많습니다. 어릴수록 더 많은 행운을 사용해야합니다. 게임 속의 아이들은 특별한 힘이나 능력이없고 다른 세계와의 연결도, 마법도없는 젊은이들입니다. 대신 아이들은 '드라이브'와 '자부심'을 가지고 있으며 각각은 '유형'의 아이입니다. 유형은 컴퓨터 괴짜, jock, hick 및 weirdo와 같은 전형적인 원형입니다.
안타깝게도 80 년대 스웨덴에 대한 Ståhlenhag의 렌더링은 당시 동질 인구를 정확하게 묘사하기 때문에이 게임은 표현이 부족합니다. 80 년대 (또는 1880 년대)로 시간을 거슬러 올라가는 것은 재미있을 것 같지만, 많은 디자이너들은 그 시대에 소외된 정체성을 포함 할 방법을 찾지 못했습니다. 80 년대 나 90 년대에 동성애자라는 것이 오늘날과 많이 다르거 나 당시 스웨덴에 유색인 종이 거의 없다는 사실을 극복 할 간단한 방법은 없습니다. 그렇지만, 이러한 표현이 약간 느슨하더라도 사용자 정의를위한 충분한 공간을 제공합니다.
Tomas Hårenstam의 Year Zero 게임 엔진은 Powered by the Apocalypse 게임보다 약간 바삭하지만 그다지 많지는 않습니다. 전체 규칙 세트는 다음과 같은 것보다 훨씬 간단합니다. D & D . 핵심 메커니즘은 더 유사합니다 섀도우 런 . Trouble (아이가 극복해야하는 도전)에 직면했을 때, Kid는 관련 기술과 능력을 사용하여 주사위 풀을 조립 한 다음 6을 구합니다. 일반적으로 플레이어는 Trouble을 극복하기 위해 한 번의 성공 (6이 굴림) 만 필요합니다. 성공하지 못한다는 것은 합병증을 의미하거나 아이가 겁을 먹거나 부상을 입거나 부러지는 것과 같은 상태에 처할 수 있음을 의미합니다.
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아이들은 상처보다는 이러한 상태를 겪으며 게임의 핵심 원칙은 '아이는 죽을 수 없다'는 것입니다. 두 설정 모두 장면과 '미스터리'에서 게임이 진행됩니다. 두 핵심 책 모두 새로운 미스터리를 구성하고 각 책과 함께 제공되는 세 가지 미스터리를 실행하기위한 충분한 지침을 제공합니다. 종합하면 미스터리 구조와 조건이 다른 TTRPG와는 다른 속도를 만듭니다.
대부분의 게임은 플레이어가 수수께끼에 빠져서 해결하도록합니다. 미스터리가 풀리면 그들은 삶을 재개합니다. 에 루프의 이야기 , 미스터리는 게임에서 '일상 생활'이라고 부르는 것에 의해 중단됩니다. 이런 식으로, 루프의 이야기 쇼와 매우 흡사합니다. 아이들이 수수께끼를 풀려고 노력하는 동안 그들의 삶은 계속됩니다. 그들은 여전히 아이 여야하며 부모가없는 부모, 무관심한 성인 및 또래 관계와 같은 모든 것과 싸워야합니다.
루프의 이야기 이런 의미에서 다른 RPG처럼되는 것을 목표로하지 않습니다. 뭔가 다른 것을 목표로합니다. 많은 게임에는 캐릭터가 미스터리를 풀지 만 이러한 캐릭터를 탐색하고 캐릭터가 성장하는 것을 지켜 보는 규칙이 구축 된 게임입니다. 동안 미스터리 풀기. 이 둘은 진정으로 분리 될 수 없기 때문에 잠수에 익숙한 일부 플레이어가 미스터리가 풀릴 때까지 공중에 올라 오지 않는 것을 좌절시킬 수 있습니다. 그러나 대인 관계 갈등과 내러티브 글을 지원하는 메커니즘을 원하는 플레이어에게는 루프의 이야기 과 홍수의 것들 아름답고 신비한 패키지를 제공합니다.