Wizards of the Coast의 게임 라이선스 변경이 논란의 여지가 있는 이유

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던전 앤 드래곤 게시자 Wizards of the Coast는 지난 몇 달 동안 엄격한 조사를 받았습니다. 사이 극도로 부정적인 반응 그것의 매직: 더 개더링 30주년 기념 제품과 Bank of America가 의심을 품고 있습니다. 마법 처리되고 있으므로 Wizards는 디앤디 일의 끝은 여전히 ​​잘 진행되고있었습니다. 그러나 최근 새로운 Open Gaming License 정책이 유출되면서 디앤디 팬들은 게임 회사만큼이나 화가 나 있습니다. 마법 팬들은.



디앤디 의 Open Gaming License는 2000년에 팬과 독립 게임 디자이너가 인기 있는 TTRPG를 위한 자신만의 자료를 만들 수 있는 기회를 제공하기 위해 설립되었습니다. OGL은 어떤 종류의 콘텐츠를 만들 수 있는지에 대한 규칙을 제시합니다. 디앤디 제작자가 수익을 얻을 수 있는 유형을 포함한 의 기본 규칙. 팬이 좋아하는 OGL 덕분입니다. 디앤디 같은 콘텐츠 중요한 역할 그리고 어드벤처 존 WotC의 게임으로 돈을 벌 수 있었지만 새로 유출된 OGL 1.1 문서는 이러한 유형의 콘텐츠에 대한 규칙을 변경하는 것으로 보입니다.



새로운 개방형 게임 라이선스로 WotC는 크리에이터의 콘텐츠를 제어할 수 있습니다.

  해안의 마법사

OGL 1.1에서 나타날 것으로 보이는 가장 큰 변화 중 하나는 라이선스 계약에 따라 제작자가 만들 수 있는 콘텐츠 유형입니다. 유출된 문서의 변경 사항 중 하나는 이후 Wizards of the Coast에서 확인했으며 독립 크리에이터는 인쇄 또는 디지털 출판된 TTRPG 자료 . 즉, 상품, 픽션 및 미니어처와 같이 TTRPG와 직접적으로 관련되지 않은 콘텐츠는 OGL 1.1에 따라 보호되지 않습니다. 이것은 또한 다음과 같은 내용을 남깁니다. 중요한 역할 기록된 게임 플레이 콘텐츠가 성명서에 언급되지 않았기 때문에 이상한 회색 영역에 있습니다.

아마도 OGL 1.1에서 가장 논란이 되는 변화는 Wizards of the Coast가 크리에이터 콘텐츠에 대해 갖게 될 제어 수준이 높아졌다는 것입니다. 유출된 보고서를 믿는다면 WotC는 이전보다 제작자의 작업에서 이익을 얻을 수 있는 훨씬 더 많은 권한을 갖게 됩니다. 제작자는 여전히 자신이 만든 것을 기술적으로 소유하지만 WotC가 로열티를 지불하지 않고 원하는 대로 콘텐츠를 사용하고 하위 라이선스를 부여할 수 있는 권리에 서명해야 합니다. 설상가상으로, 회사는 독립적으로 생성된 콘텐츠에 대한 계약을 해지할 권리를 보유합니다. 위저즈가 그렇게 하기로 선택하면 크리에이터는 라이선스가 부여된 모든 인벤토리를 강제로 파괴해야 합니다. 디앤디 그것에 브랜딩.



팬들은 WotC의 새로운 정책에 대해 화를 냈습니다.

  Art from Magic the Gathering 카드 탐욕

던전 앤 드래곤 팬들은 변화에 만족하지 않습니다 오픈 게이밍 라이선스로 만들어지고 있습니다. 크리에이터는 라이선스가 부여된 자료를 강제로 파기해야 할 가능성에 대해 당연히 불안해합니다. 의 일부 구성원 디앤디 커뮤니티는 또한 팬의 노력으로 더 많은 이익을 얻으려는 회사의 시도로 ,000 이상을 버는 제작자가 WotC에 수익을 보고하도록 강제하는 새로운 재정 정책 중 일부를 봅니다. 이러한 변화의 시기 또한 커뮤니티의 부정적인 인식에 기여할 수 있습니다.

willetized 커피 스타우트

둘 다 인기 급상승으로 인해 던전 앤 드래곤 그리고 매직: 더 개더링 , Wizards of the Coast의 모회사인 Hasbro는 회사의 수익에 더 큰 관심을 갖기 시작했습니다. 2020년 초부터 걸려온 통화에서 Hasbro 이사회 의장은 회사가 2018년부터 2023년까지 Wizards of the Coast의 수익을 두 배로 늘릴 계획이라고 말했습니다. 인쇄 증가 매직: 더 개더링 , 비평가들은 이것이 게임을 망치고 있다고 말하며 팬들이 회사의 트윗에 매직 카드 '탐욕.' Wizards of the Coast는 이미 탐욕스러운 관행에 대한 팬들의 반발에 직면해 있기 때문에 OGL 1.1의 변경 사항은 무엇보다 이익을 우선시하는 회사의 내러티브에 영향을 미칠 가능성이 높습니다.





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