여전히 슈퍼 마리오를 괴롭히는 10가지 실수

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Miyamoto라는 젊은 신생 기업이 뽀빠이 특허, 마리오 데뷔 타이틀로 현장에 뛰어들다 동키콩 . 그 이후로 Portly Hero는 게임의 면모를 바꾼 여러 타이틀의 전면과 중앙에 있었습니다. 그러나 완벽한 프랜차이즈는 없습니다. Mustachioed 배관공만큼 신성한 프랜차이즈도 마찬가지입니다.





형제들이 다가오는 영화로 인해 속도를 늦출 기미는 확실히 보이지 않지만, 그 과정에서 그들이 저지른 비틀거림을 기억하는 것이 중요합니다. 결국, 모든 마리오 제목은 결국 목표에 도달하기 위해 실수로부터 배우는 것에 관한 것입니다.

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10 슈퍼 마리오 런

  마리오와 그의 친구들은 달린다.

슈퍼 마리오 런 모바일 장치에서 시리즈의 데뷔를 기록했으며 제작자 미야모토 시게루가 이후 긴밀하게 참여한 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 은하 . 이 게임은 플레이어가 화면을 탭하여 Mario와 공동 점프를 만드는 자동 실행기였습니다. 게임의 긍정적인 반응에도 불구하고 Miyamoto는 최종 제품에 대해 아쉬움을 표명했습니다.

미야모토 펠트 슈퍼 마리오 런 이전과 비교할 때 더 단순화된 특성에도 불구하고 신규 이민자에게는 너무 어려운 것으로 판명되었습니다. 마리오 제목. 그는 또한 시리즈의 명성으로 인해 게임의 소액 거래 사용을 실수로 간주했습니다. 시행 착오의 어려움 .



Hoegaarden 핑크 베어

9 슈퍼마리오 슈퍼쇼

  슈퍼마리오 브라더스 슈퍼쇼

다음과 같은 다른 많은 게임 속성과 마찬가지로 소닉 더 헤지혹 그리고 메가맨 , Mario는 여러 만화 각색에 출연했습니다. 첫 번째 반복, 슈퍼쇼 , Mario로 레슬링 선수 Lou Albano와 앞서 언급 한 형제의 만화와 함께 실사 세그먼트로 분리되었습니다. 젤다의 전설 . 에 기반한 두 개의 후속 쇼를 보장할 만큼 충분히 성공적임이 입증되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 그리고 세계 , 각각.

불행히도 그들은 쿠키 커터 특성화, 재치없는 유머 및 부진한 애니메이션으로 시간 테스트를 실제로 견디지 못합니다. 그럼에도 불구하고, 슈퍼마리오 슈퍼쇼 일루미네이션의 주제가가 등장했습니다. 슈퍼 마리오 형제 Peach 공주 배우 Jeannie Elias와 함께 영화.



8 고급 타이틀의 명명 체계

  마리오는 야채를 따느라 고군분투합니다.

게임보이 어드밴스 클래식의 여러 재발매를 보았습니다. 마리오 와 같은 제목 형제 2, 3, 세계 , 그리고 요시의 섬 . 그들 각각은 향상된 버전의 번들과 함께 번들로 제공되는 원본 타이틀의 비교적 충실한 업데이트였습니다. 마리오 브라더스 아케이드 게임.

단순히 원래 타이틀과 함께 포장되어 있다면 괜찮을 것입니다. 하지만, 닌텐도 로 더빙하기로 모호한 결정을 내 렸습니다. 슈퍼마리오 어드밴스 . 이로 인해 이상한 상황이 발생했습니다. 세계 로 불렸다 어드밴스 2, 그러나 이전 항목 브라더스 3 ~였다 어드밴스 4 .

7 Galaxy 이후 시리즈는 안전하게 플레이했습니다.

  New Super Mario Bros.의 공식 아트.

가장 오랜 기간 동안 각 메인라인 마리오 분할은 공식을 높이고 각 반복마다 고유한 정체성을 확립하려고 했습니다. 2 지도화면 도입, 세계 대체 경로 통합 64 시리즈를 3차원으로 가져왔습니다.

샘 아담스 옥토버 페스트 맥주

그러나 승리 이후 슈퍼 마리오 갤럭시 , 시리즈는 안전하게 플레이하는 데 만족하는 것 같았습니다. 갤럭시 2 첫 번째 게임에 불과했지만 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 그리고 3D 세계 수식에 의미 있는 변경을 가져오지 않았습니다. 다행스럽게도, 오디세이 용감한 배관공이 여전히 몇 가지 새로운 트릭을 가지고 있음을 보여주었습니다.

6 강제 희소성은 마리오의 35번째 농담을 만들었습니다.

  Nintendo Switch의 Super Mario 3D All-Stars용 게임 표지 분할 이미지

현대 게이머가 Mario의 가장 중요한 3D 항목 중 일부를 현대 기계에서 쉽고 편리하게 플레이할 수 있는 수단이 있다면 좋았을 것입니다. 그러나 Nintendo의 강제 희소성 사용은 게이머가 이 컴필레이션을 구매할 수 있는 시간이 제한되어 있음을 의미했습니다.

축하 대신 Nintendo의 FOMO 임의 사용으로 인해 브랜드 35주년 , 팬들과 비평가들은 Nintendo가 Mario를 '죽이는' 방법에 대해 농담했습니다. 또한 컴필레이션 자체는 HD로 업스케일링된 클래식 게임의 기본 재출시일 뿐임이 입증되었습니다.

5 슈퍼 마리오 브라더스 (1993)

  마리오와 루이지가 초조해 보입니다.

배관공의 2학년 영화적 시도는 충분히 유망해 보이지만, 그들의 불명예스러운 은막 데뷔는 여전히 프랜차이즈에 벽처럼 걸려 있습니다. 비디오 게임의 첫 번째 실사 영화 각색, 슈퍼 마리오 브라더스 (1993) 의 발전은 몇 가지 상충되는 비전과 감독과 출연진 간의 열띤 교류로 인해 어려움을 겪었습니다.

적어도 두 명의 배우가 부상을 입는 세트 재난도있었습니다. 최종 제품은 소스 자료의 기발함과 매력이 결여된 톤이 고르지 않고 보기 흉한 엉망이었습니다. 결과적으로, 슈퍼 마리오 브라더스 (1993) 의 비판적이고 재정적인 반응은 암울하기 짝이 없었습니다.

4 스티커 별과 컬러 스플래쉬

  Paper Mario: Sticker Star 게임에서 쿠파와 싸우는 마리오

그만큼 마리오 RPG, 특히 종이 하위 시리즈 , 플랫폼과 턴 기반 메커니즘의 혼합, 재치 있고 파괴적인 내러티브로 엄청난 찬사를 받았습니다. 불행히도 Nintendo는 브랜드에 대해 더 제한적이었고 Alpha Dream 및 Intelligent Systems와 같은 개발자는 후속 타이틀에서 창의적인 자유가 적었습니다.

이러한 요소들과 악플이 많은 스탬프 배틀 시스템에 스티커 별 그리고 용지 걸림 이전보다 훨씬 냉정한 반응을 얻었습니다. 페이퍼마리오 항목. 고맙게도, 종이 접기 왕 팬들이 시리즈에서 원하는 것과 더 일치했습니다.

마리오 클래시

  마리오는 사이드 스테퍼를 파견합니다.

모든 Nintendo 플랫폼에는 키가 있어야 했습니다. 마리오 Virtual Boy만큼 혐오스러운 타이틀도 있습니다. 혁명 1년 전에 출시 슈퍼 마리오 64 , 마리오 클래시 3차원을 향한 첫 번째 잠정적 단계 역할을 했습니다. 배관공의 콘솔 노력에 따라 플레이어에게 플랫폼 모험을 제공하는 대신 이 타이틀은 훨씬 더 모호한 아케이드를 불러일으켰습니다. 마리오 브라더스 코인.

불행히도 하드웨어의 한계는 직관적이지 않은 관점과 단색 색상 팔레트로 인해 경험을 저하시킵니다. 그 외에도, 마리오 클래시 의 주요 게임 플레이는 지나치게 단순하고 반복적이며 시간의 안개 속에 가장 잘 남아있는 타이틀로 절정에 이릅니다.

2 마리오의 교육용 게임

  Mario는 일부 koopalings를 파견합니다.

Nintendo가 콧수염 배관공으로 얼마나 보호를 받았는지 생각하면 믿기 어렵지만 회사가 Mario 프랜차이즈를 의심스러운 품질의 여러 타사 개발자에게 라이선스를 부여한 적이 있습니다. 이것은 Nintendo가 오랫동안 무시해 온 끔찍한 타이틀의 과잉으로 이어졌습니다.

마리오의 타임머신 그리고 마리오가 없다 혼란스러운 메커니즘과 지루한 퀴즈 섹션이 있는 얇게 위장된 에듀테인먼트 게임이었습니다. 하는 동안 마리오가 타이핑을 가르치다 이 지루한 타이틀의 또 다른 예는 Mario가 그의 오랜 성우 Charles Martinet에 의해 묘사된 첫 번째 게임이라는 점에서 주목할 만합니다.

1 호텔 마리오

  Mario는 goombas와 koopa troopas를 피하면서 많은 문을 닫습니다.

Super Nintendo용 CD 추가 기능을 생산하기 위해 Sony와 Nintendo의 잘못된 거래로 인해 NOA 회장인 Howard Lincoln은 Phillips와 협상을 시작했습니다. 거래가 성사되지 않는 동안 Phillips는 Nintendo의 캐릭터로 일부 CD-i 독점 타이틀을 만들 수 있는 권리를 빼앗았습니다.

결과는 다듬어지지 않은 메커니즘과 잔인한 애니메이션 컷신으로 패닝된 4개의 믿을 수 없을 정도로 끔찍한 게임이었습니다. 호텔 마리오 Bowser의 7 개 Koopa 호텔에서 공주를 구출하려는 배관공이 등장했습니다. 플레이어는 화면의 모든 문을 닫는 임무를 받았습니다. 실망스러운 컨트롤과 모호한 보컬 성능으로 인해 억제되는 반복적 인 타이틀입니다.

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