Miyamoto라는 젊은 신생 기업이 뽀빠이 특허, 마리오 데뷔 타이틀로 현장에 뛰어들다 동키콩 . 그 이후로 Portly Hero는 게임의 면모를 바꾼 여러 타이틀의 전면과 중앙에 있었습니다. 그러나 완벽한 프랜차이즈는 없습니다. Mustachioed 배관공만큼 신성한 프랜차이즈도 마찬가지입니다.
형제들이 다가오는 영화로 인해 속도를 늦출 기미는 확실히 보이지 않지만, 그 과정에서 그들이 저지른 비틀거림을 기억하는 것이 중요합니다. 결국, 모든 마리오 제목은 결국 목표에 도달하기 위해 실수로부터 배우는 것에 관한 것입니다.
콘텐츠를 계속하려면 스크롤하세요.10 슈퍼 마리오 런
슈퍼 마리오 런 모바일 장치에서 시리즈의 데뷔를 기록했으며 제작자 미야모토 시게루가 이후 긴밀하게 참여한 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 은하 . 이 게임은 플레이어가 화면을 탭하여 Mario와 공동 점프를 만드는 자동 실행기였습니다. 게임의 긍정적인 반응에도 불구하고 Miyamoto는 최종 제품에 대해 아쉬움을 표명했습니다.
미야모토 펠트 슈퍼 마리오 런 이전과 비교할 때 더 단순화된 특성에도 불구하고 신규 이민자에게는 너무 어려운 것으로 판명되었습니다. 마리오 제목. 그는 또한 시리즈의 명성으로 인해 게임의 소액 거래 사용을 실수로 간주했습니다. 시행 착오의 어려움 .
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9 슈퍼마리오 슈퍼쇼
다음과 같은 다른 많은 게임 속성과 마찬가지로 소닉 더 헤지혹 그리고 메가맨 , Mario는 여러 만화 각색에 출연했습니다. 첫 번째 반복, 슈퍼쇼 , Mario로 레슬링 선수 Lou Albano와 앞서 언급 한 형제의 만화와 함께 실사 세그먼트로 분리되었습니다. 젤다의 전설 . 에 기반한 두 개의 후속 쇼를 보장할 만큼 충분히 성공적임이 입증되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 그리고 세계 , 각각.
불행히도 그들은 쿠키 커터 특성화, 재치없는 유머 및 부진한 애니메이션으로 시간 테스트를 실제로 견디지 못합니다. 그럼에도 불구하고, 슈퍼마리오 슈퍼쇼 일루미네이션의 주제가가 등장했습니다. 슈퍼 마리오 형제 Peach 공주 배우 Jeannie Elias와 함께 영화.
8 고급 타이틀의 명명 체계
게임보이 어드밴스 클래식의 여러 재발매를 보았습니다. 마리오 와 같은 제목 형제 2, 3, 세계 , 그리고 요시의 섬 . 그들 각각은 향상된 버전의 번들과 함께 번들로 제공되는 원본 타이틀의 비교적 충실한 업데이트였습니다. 마리오 브라더스 아케이드 게임.
단순히 원래 타이틀과 함께 포장되어 있다면 괜찮을 것입니다. 하지만, 닌텐도 로 더빙하기로 모호한 결정을 내 렸습니다. 슈퍼마리오 어드밴스 . 이로 인해 이상한 상황이 발생했습니다. 세계 로 불렸다 어드밴스 2, 그러나 이전 항목 브라더스 3 ~였다 어드밴스 4 .
7 Galaxy 이후 시리즈는 안전하게 플레이했습니다.
가장 오랜 기간 동안 각 메인라인 마리오 분할은 공식을 높이고 각 반복마다 고유한 정체성을 확립하려고 했습니다. 2 지도화면 도입, 세계 대체 경로 통합 64 시리즈를 3차원으로 가져왔습니다.
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그러나 승리 이후 슈퍼 마리오 갤럭시 , 시리즈는 안전하게 플레이하는 데 만족하는 것 같았습니다. 갤럭시 2 첫 번째 게임에 불과했지만 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 그리고 3D 세계 수식에 의미 있는 변경을 가져오지 않았습니다. 다행스럽게도, 오디세이 용감한 배관공이 여전히 몇 가지 새로운 트릭을 가지고 있음을 보여주었습니다.
6 강제 희소성은 마리오의 35번째 농담을 만들었습니다.
현대 게이머가 Mario의 가장 중요한 3D 항목 중 일부를 현대 기계에서 쉽고 편리하게 플레이할 수 있는 수단이 있다면 좋았을 것입니다. 그러나 Nintendo의 강제 희소성 사용은 게이머가 이 컴필레이션을 구매할 수 있는 시간이 제한되어 있음을 의미했습니다.
축하 대신 Nintendo의 FOMO 임의 사용으로 인해 브랜드 35주년 , 팬들과 비평가들은 Nintendo가 Mario를 '죽이는' 방법에 대해 농담했습니다. 또한 컴필레이션 자체는 HD로 업스케일링된 클래식 게임의 기본 재출시일 뿐임이 입증되었습니다.
5 슈퍼 마리오 브라더스 (1993)
배관공의 2학년 영화적 시도는 충분히 유망해 보이지만, 그들의 불명예스러운 은막 데뷔는 여전히 프랜차이즈에 벽처럼 걸려 있습니다. 비디오 게임의 첫 번째 실사 영화 각색, 슈퍼 마리오 브라더스 (1993) 의 발전은 몇 가지 상충되는 비전과 감독과 출연진 간의 열띤 교류로 인해 어려움을 겪었습니다.
적어도 두 명의 배우가 부상을 입는 세트 재난도있었습니다. 최종 제품은 소스 자료의 기발함과 매력이 결여된 톤이 고르지 않고 보기 흉한 엉망이었습니다. 결과적으로, 슈퍼 마리오 브라더스 (1993) 의 비판적이고 재정적인 반응은 암울하기 짝이 없었습니다.
4 스티커 별과 컬러 스플래쉬
그만큼 마리오 RPG, 특히 종이 하위 시리즈 , 플랫폼과 턴 기반 메커니즘의 혼합, 재치 있고 파괴적인 내러티브로 엄청난 찬사를 받았습니다. 불행히도 Nintendo는 브랜드에 대해 더 제한적이었고 Alpha Dream 및 Intelligent Systems와 같은 개발자는 후속 타이틀에서 창의적인 자유가 적었습니다.
이러한 요소들과 악플이 많은 스탬프 배틀 시스템에 스티커 별 그리고 용지 걸림 이전보다 훨씬 냉정한 반응을 얻었습니다. 페이퍼마리오 항목. 고맙게도, 종이 접기 왕 팬들이 시리즈에서 원하는 것과 더 일치했습니다.
삼 마리오 클래시
모든 Nintendo 플랫폼에는 키가 있어야 했습니다. 마리오 Virtual Boy만큼 혐오스러운 타이틀도 있습니다. 혁명 1년 전에 출시 슈퍼 마리오 64 , 마리오 클래시 3차원을 향한 첫 번째 잠정적 단계 역할을 했습니다. 배관공의 콘솔 노력에 따라 플레이어에게 플랫폼 모험을 제공하는 대신 이 타이틀은 훨씬 더 모호한 아케이드를 불러일으켰습니다. 마리오 브라더스 코인.
불행히도 하드웨어의 한계는 직관적이지 않은 관점과 단색 색상 팔레트로 인해 경험을 저하시킵니다. 그 외에도, 마리오 클래시 의 주요 게임 플레이는 지나치게 단순하고 반복적이며 시간의 안개 속에 가장 잘 남아있는 타이틀로 절정에 이릅니다.
2 마리오의 교육용 게임
Nintendo가 콧수염 배관공으로 얼마나 보호를 받았는지 생각하면 믿기 어렵지만 회사가 Mario 프랜차이즈를 의심스러운 품질의 여러 타사 개발자에게 라이선스를 부여한 적이 있습니다. 이것은 Nintendo가 오랫동안 무시해 온 끔찍한 타이틀의 과잉으로 이어졌습니다.
마리오의 타임머신 그리고 마리오가 없다 혼란스러운 메커니즘과 지루한 퀴즈 섹션이 있는 얇게 위장된 에듀테인먼트 게임이었습니다. 하는 동안 마리오가 타이핑을 가르치다 이 지루한 타이틀의 또 다른 예는 Mario가 그의 오랜 성우 Charles Martinet에 의해 묘사된 첫 번째 게임이라는 점에서 주목할 만합니다.
1 호텔 마리오
Super Nintendo용 CD 추가 기능을 생산하기 위해 Sony와 Nintendo의 잘못된 거래로 인해 NOA 회장인 Howard Lincoln은 Phillips와 협상을 시작했습니다. 거래가 성사되지 않는 동안 Phillips는 Nintendo의 캐릭터로 일부 CD-i 독점 타이틀을 만들 수 있는 권리를 빼앗았습니다.
결과는 다듬어지지 않은 메커니즘과 잔인한 애니메이션 컷신으로 패닝된 4개의 믿을 수 없을 정도로 끔찍한 게임이었습니다. 호텔 마리오 Bowser의 7 개 Koopa 호텔에서 공주를 구출하려는 배관공이 등장했습니다. 플레이어는 화면의 모든 문을 닫는 임무를 받았습니다. 실망스러운 컨트롤과 모호한 보컬 성능으로 인해 억제되는 반복적 인 타이틀입니다.
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