여전히 Telltale 게임을 괴롭히는 10가지 실수

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Telltale Games는 Dave Grossman 및 Michael Stemmle과 같은 LucasArts 출신의 많은 이전 개발자들에 의해 설립되었습니다. 수년 동안 스튜디오는 다양한 매체의 사전 설정된 속성에서 재미있고 흥미로운 그래픽 어드벤처 타이틀을 출시하는 데 능숙했습니다. 그러나 관객들은 스튜디오의 공식에 점점 지쳐갔고 결국 회사는 파산했다.





다행히 회사는 2019년 두 번째 시즌을 우리 사이의 늑대 그리고 훨씬 더. 그러나 스튜디오의 문구를 만들려면 선택이 중요합니다. 바라건대 Telltale Games는 초기 사망으로 이어진 것과 동일한 선택을 하지 않기를 바랍니다.

10 스토리텔링에 지속적으로 개입하는 빠른 시간 이벤트

  Bigby는 Beast와 스크랩을 가지고 있습니다.

중 하나 가장 악의적인 게임 플레이 메커니즘 무엇보다도 퀵타임 이벤트는 업계에서 오랫동안 환영을 받지 못했습니다. 믿기 ​​어렵겠지만, 이 불쾌한 버튼 매싱 세그먼트가 Telltale의 타이틀에 전혀 없던 때가 있었습니다.

초기에 Telltale은 기본적으로 Dave Grossman과 공동으로 LucasArts에서 근무하는 동안 만들었던 그래픽 어드벤처를 출시하는 데 전념했습니다. 그러나 퀵타임 이벤트는 워킹 데드 시리즈에 이전의 경쾌한 항목이 부족했던 적절한 위험 감각을 제공합니다. 그 이후로 그들은 매력적인 캐릭터와 선택을 지원하기보다는 방해하는 역할만 했습니다.



9 일부 시리즈는 걸려 있었습니다

  잘린 Boneville에서 나온 숨길 수 없는 뼈

마지막 시즌을 보내면서 워킹 데드 클레멘타인에게 감정적인 배웅을 했지만 다른 많은 타이틀은 그렇게 운이 좋지 않았습니다. 회사가 Robert Kirkman의 만화 시리즈로 큰 성공을 거두기 훨씬 전에 Telltale은 다음과 같은 다른 속성을 채택했습니다. , 원숭이 섬 , 그리고 미래로 귀환 .

이 각각의 타이틀은 분명히 애정의 장소에서 만들어진 충실하고 사랑스러운 그래픽 어드벤처였습니다. 하지만, 시리즈가 취소되기 전에 두 개의 에피소드 만 내놓았고 나머지는 절 벽걸이로 끝났습니다.



듀퐁 좋은 소원

8 특정 대화 옵션의 표현이 매우 오해의 소지가 있음

  Bigby는 Woody가 오래된 이야기로 그를 재촉하면서 그의 다음 전술을 고려합니다.

Telltale 및 Bioware와 같은 개발자는 종종 실제 대사와 다른 단어로 대화를 선택합니다. 이상적으로 이것은 플레이어에게 농담이나 감정적인 비트를 망치지 않고 캐릭터가 말할 내용을 알려줍니다. 그러나 때로는 결과가 플레이어가 기대하거나 원했던 것과 다를 수 있습니다.

그러한 예 중 하나 ~에 있다 우리 사이의 늑대 여기서 Woody라는 캐릭터는 Bigby에게 더 취약한 면을 보여주고 있으며 선택 항목 중 하나는 ' 유리 그를. ' 이 옵션을 선택한 플레이어는 Bigby가 음료수를 주문하는 대신 유리 잔으로 Woodsman을 부수는 것을보고 소름 끼쳤습니다.

7 게임 엔진을 변경하는 데 몇 년이 걸렸습니다.

  House Forrester는 Ramsay Snow의 도착을 준비합니다.

수년 동안 Telltale의 타이틀은 모두 Telltale Tool로 알려진 간단한 게임 엔진에서 실행되었습니다. 회사 초기에는 타이틀에 완벽하게 적합하다는 것이 입증되었습니다. ~와 같은 샘앤맥스 그리고 Strong Bad의 매력적인 사람들을 위한 멋진 게임 . 그러나 세월이 흐르고 기술이 발전함에 따라 한계가 너무 분명해졌습니다.

경직된 캐릭터 애니메이션, 실제 물리 시스템의 부족, 낮은 폴리곤 수로 인해 그래픽 부서에서 타이틀이 고통스럽게 오래되었습니다. 까지는 아니었습니다 배트맨 스튜디오는 마침내 마음을 가라앉히고 엔진을 업그레이드했습니다.

6 거의 모든 타이틀이 결함으로 인해 수렁에 빠졌습니다.

  Bruce Wayne은 머리카락이 나쁜 날의 캐릭터를 봅니다.

Telltale의 타이틀이 사랑받는 만큼, 가장 열렬한 팬조차도 그들의 불안정한 성격을 부정할 수 없었습니다. 스크립팅 오류, 오디오 버그, 애니메이션 문제, 오작동하는 캐릭터 모델, 지속적인 충돌 등이 거의 모든 게임을 괴롭혔습니다. 타이틀의 콘솔 포트가 특히 어려움을 겪었습니다.

Wii 버전의 샘앤맥스 커서가 화면 하단에 고정되는 게임 중단 버그가 있습니다. PlayStation 4 포트의 결함 배트맨 앞서 언급한 영웅에게 오작동하는 망토를 주었고 특정 캐릭터 모델은 형체가 없는 떠다니는 눈과 이빨로 축소되었습니다.

5 Telltale의 Jurassic Park에는 여러 가지 문제가 있었습니다.

  용병은 T-Rex의 점심이 됩니다.

2010년 Telltale은 두 개의 사랑받는 영화 프랜차이즈를 인수하는 계약을 체결했습니다. 미래로 귀환 그리고 쥬라기 공원 . Isla Nublar로의 여정에서 Telltale은 Quantic Dreams의 타이틀에서 몇 가지 빠른 시간 이벤트와 소름 끼치는 죽음의 장면을 그래픽 어드벤처 공식에 통합하여 몇 가지 단서를 얻었습니다.

아쉽게도 텔테일의 쥬라기 공원 조잡한 비주얼과 심각한 상호 작용 부족으로 게임 비평가들에게 패닝되었습니다. 그러나 Metacritic에 대한 일부 빛나는 사용자 리뷰는 팬들의 눈살을 찌푸리게 했습니다. 결국 이러한 리뷰는 실제로 참여를 밝히지 않은 게임 개발자가 작성한 것으로 밝혀졌습니다.

엘리 시안 데이 글로우 ABV

4 법과 질서: 유산은 절대적인 범죄였습니다

  딕 울프의 출연진's criminal justice TV series.

형사 사법 시스템에서 Telltale은 플레이어가 Dick Wolf의 장기 시리즈에서 좋아하는 캐릭터를 제어하도록 시도했습니다. 이것은 그들의 이야기입니다. 법과 질서: 유산 스튜디오의 역사에 추악하고 철로 같고 한탄스러운 오점으로 판명되었습니다.

하는 동안 피닉스 라이트 그리고 텍스 머피 유사한 전제를 가진 매력적인 타이틀을 제공했지만 Telltale의 노력은 비참할 정도로 초보적이고 도전적이지 않았습니다. 이것은 게임의 칙칙한 프레젠테이션과 열악한 생산 가치로 인해 도움이 되지 않았습니다. 다음과 같은 스튜디오의 다른 라이센스 타이틀과 달리 미래로 귀환 그리고 포커 나이트 , 쇼의 공식 출연진 중 누구도 이 게임에 재능을 빌려주지 않았습니다.

청중은 공식에 지쳤습니다.

  Jesse와 그의 친구들은 모험을 준비합니다.

후에 워킹 데드 , Telltale은 필수 인벤토리 기반 퍼즐보다 어려운 윤리적 선택을 우선시하는 공식을 채택했습니다. 처음에 이 타이틀은 매력적인 스토리텔링과 순간적인 결정으로 찬사를 받았습니다. 그러나 결국 플레이어는 자신의 선택이 내러티브에 큰 영향을 미치지 않는다는 것이 분명해졌습니다.

그림자 게스트 스타에서 우리가하는 일

결정은 대부분 대화와 특정 캐릭터의 외모에 대한 사소한 변경에 불과했습니다. 등의 타이틀에 비해 언더테일 플레이어의 선택에 따라 크게 다른 내러티브 경험을 제공하는 Telltale의 친숙한 공식은 확실히 약간 오래되었습니다.

2 배트맨: 내부의 적을 불러내야 했다

  Dark Knight는 Amanda Waller와 Gordon 국장을 돕습니다.

게임은 종종 최적화가 제대로 이루어지지 않았거나 저작권법을 위반한 것으로 리콜되곤 하지만 실제 시체를 묘사한 타이틀이 매장 진열대에서 제외된 경우는 아마 한 번뿐일 것입니다. 2016년 러시아 외교관 안드레이 카를로프가 앙카라 미술 전시회에서 암살당했다.

카를로프의 시체 샷은 2화의 배경에 있는 비디오 감시 영상에서 볼 수 있었습니다. 배트맨: 내부의 적 . 이것이 의도하지 않은 것인지 아니면 나쁜 취향의 농담인지는 알 수 없습니다. Telltale은 불쾌한 이미지에 대해 사과하고 게임에서 해당 이미지를 제거하겠다고 약속했습니다.

1 많은 직원들이 정리 해고로 인해 피해를 입었습니다.

  텔테일 게임' Logo.

2018년 약 250명의 직원이 Telltale Games에서 해고되었습니다. 회사의 성명에 따르면 이는 '극복할 수 없는 도전으로 표시된 1년 후 대부분의 스튜디오 폐쇄' 때문이었습니다. 25명의 스켈레톤 크루가 남아서 마무리를 지었습니다. 의 마지막 시즌 워킹 데드 회사의 불가피한 폐쇄 전에.

예상대로 퇴직금 부족은 팬들과 언론 모두의 분노를 불러일으켰다. 일부 직원은 실제로 다른 국가에서 환영을 받아 해고를 더욱 끔찍하게 만들었습니다. 말할 필요도 없이 어떤 게임도 품질에 상관없이 그 배후에 있는 재능을 이용하거나 학대할 가치가 없습니다.

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