Yu-Gi-Oh! 최악의 비디오 게임 10 선

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카드 게임을 기반으로 한 비디오 게임은 수년 동안 다양한 정도의 성공을 거두었습니다. 좋아하는 것 마석매직 : 더 개더링 디지털 환경에서 좋은 집을 찾은 반면, 기존 게임을 기반으로하거나 새로운 지평을 개척하려는 다른 많은 사람들은 더 나은 게임의 그늘에서 모호해졌습니다. 동등하게 훌륭하고 끔찍했던 프랜차이즈는 Yu-Gi-Oh! .



주변에서 가장 인기있는 TCG 중 하나이자 현대의 오래된 TCG 중 하나로서 Yu-Gi-Oh! 디지털 외출 측면에서 문제를 해결하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 최근에 출시 된 것과 같은 일부 게임 결투 링크 은 (는) 실제 게임의 좋은 대안으로 많은 관심을 받았으며, 다른 사람들은 너무 나빠서 하드 코어 팬조차도 게임을 즐기기가 어렵다고 생각합니다.



10Yu-Gi-Oh! 장미의 듀얼리스트

2001 년 일본에서는 PS2로, 2003 년에는 전세계에서 출시되었습니다. 장미의 결투 사 엑스트라 덱이 확장되기 전에 나 왔으며 간단하고 재미있는 디지털 버전의 카드 게임이어야했습니다.

안타깝게도, 애니메이션의 듀얼리스트 킹덤 아크의 최악의 측면 중 일부가 필요합니다. 예를 들어 완전히 무의미한 필드 스탯 부스트와 게임의 도전 요소가 크게 일치하지 않습니다.

9Yu-Gi-Oh! 금지 된 추억

처럼 장미의 결투 사 , 금지 된 추억 게임을 더 흥미롭게 만들기 위해 핵심 게임 플레이 메커니즘을 몇 가지 불필요하게 변경했습니다. 예를 들어, 고레벨 몬스터를 완전히 소환 할 필요가 없습니다.



필드에서 강력한 몬스터를 얻는 더 좋은 방법 중 하나 인 의식 소환 메커니즘도 크게 변경되었습니다. 포기 됨 , 유사한 방식으로 특정 몬스터를 공물로 요구하도록 강제함으로써 융합 소환 .

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8Yu-Gi-Oh! 운명의 여명

동안 운명의 여명 이전보다 훨씬 좋아 보인다 Yu-Gi-Oh! 게임에서는 지루할 정도로 지루하기 만하면 부족합니다. 이 타이틀은 게임을 더 재미있게 만들기 위해 핵심 메커니즘을 변경할 필요를 느끼지 않고 대신 여러 전투 뒤에 특정 강력한 카드를 잠그고 있어야하는 것보다 더 많은 것을 느끼게합니다.

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아마도 최악의 범법은 미래를 위해 온라인 콘솔 게임에 혁명을 일으킨 시스템 인 Xbox 전용 게임에 대한 온라인 멀티 플레이어 지원이 전혀 없다는 것입니다.

7Yu Gi Oh! 5D의 Decade Duels Plus

더 나쁜 것의 재발매 Yu-Gi-Oh! 경기, 디케 이드 듀얼 플러스 모든 단계에서 부족한 원래 릴리스를 괴롭히는 문제를 해결하기 위해 헛된 노력을 기울였습니다.

플레이어는 훨씬 더 잘 만들어진 덱을 가진 상대에 대해 평범한 카드를 사용하고 강력한 카드를 포함하여 더 나은 카드를 잠그도록 강요받습니다. 싱크로 몬스터 , 그 결과 당연했던 것보다 더 어려웠던 결투 뒤에는 지루함보다 더 격분한 게임을 위해 만들어졌다.

6Yu-Gi-Oh! ZEXAL 월드 듀얼 카니발

이 게임은 나중에 Yu-Gi-Oh! 'S 3DS에 공개 될뿐만 아니라 Konami가 이전에 저지른 많은 실수로부터 배웠을 것이라고 가정해도 안전했을 것입니다. Yu-Gi-Oh! 계략.

이것은 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다. 월드 듀얼 카니발 최근 몇 년 동안 도입 된 새로운 메커니즘의 수를 고려하더라도 베어 본 경험이며, 다시 한번 최소 2 인 경험이어야하는 카드 게임에 대한 멀티 플레이어 지원이 없습니다.

5Yu-Gi-Oh! 혼돈의 힘 : Yugi The Destiny

좀 더 인상적인 그래픽을 악용하는 동안 Yu-Gi-Oh! 게임, 그것은 또한 전체 프랜차이즈에서 가장 게으른 릴리스 중 하나입니다. 다른 많은 사람들처럼 Yu-Gi-Oh! 게임에서 새 카드를 얻는 것은 결투에서 계속 승리함으로써 절대적인 슬로건입니다. 여기서 유일한 차이점은 상대 플레이어가 대면 할 수있는 유일한 캐릭터 인 Yugi입니다.

적어도 타이틀이 게임 콘텐츠를 허위로 광고했다는 비난을받을 수 없다는 것을 의미하지만, 팬들이이 값싼 현금 잡기 이외의 다른 게임을하는 것이 더 낫다는 의미이기도합니다.

4Yu-Gi-Oh! GX 운명의 시작

또한 ~으로 알려진 태그 포스 진화 ,이 제목은 이전 버전과 고유 한 역 호환성을 갖습니다. 태그 힘 PSP의 게임은 플레이어가 새 카드와 더 많은 포인트에 액세스하여 게임 진행을 가속화 할 수 있도록합니다. 그러나이 작은 기능은 평범한 상태보다 더 높이 올리기에 충분하지 않으며 게임은 많은 핵심 영역에서 부족합니다.

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운명의 시작 당분간 최악의 그래픽 중 일부는 뒤 따르는 다른 일부만큼 나쁘지는 않지만 매우 빠르게 지루하고 지루 해지는 반복적 인 게임 플레이를 가지고 있습니다.

Yu-Gi-Oh! Decade Duels

나중에 다시 출시 될 오리지널 게임 10 년 결투 ,이 게임은 Xbox 360을 위해 오랫동안 얼굴을 뱉었습니다. Yu-Gi-Oh! 팬이어서 시리즈에 새로 온 사람들을 끌어들이는 것을 불가능하게 만들었습니다.

재 출시에서 수정되지 않은 균형 문제를 제외하고 10 년 결투 Xbox 360에서 본 최악의 그래픽 중 일부로 고통 받았습니다. 이전 세대 콘솔에서 가능했던 것보다 훨씬 더 나빴습니다.

Yu-Gi-Oh! 거짓 결속 왕국

걸릴 희망 Yu-Gi-Oh! 실제로 재미있는 아이디어가 될 수있는 매우 다른 방향으로 거짓 바인딩 왕국 카드 게임 메커니즘의 모든 측면을 제거하고 주인공 몬스터 카드를 생물로 사용하여 턴 기반 전략 RPG로 대체합니다.

시리즈에서 큰 출발이 될 수 있었지만, 결국 가장 하드 코어 한 RPG로 만들어졌습니다. Yu-Gi-Oh! 팬들은 게임을 즐길 수 있습니다.

1Yu-Gi-Oh! 데스티니 보드 트래블러

카드 게임의 주요 측면에서 벗어나려는 또 다른 시도 , 데스티니 보드 트래블러 소환 메커니즘을 사용하려는 베어 본 디지털 보드 게임입니다. Yu-Gi-Oh! 플레이어가 자신의 레벨을 구축하고 게임에서 승리 할 수 ​​있도록합니다.

경기장 자체는 너무 작아서 4면 보드의 각면에 3 개의 공간으로 만 구성되어 있으며 Gameboy Advance의 그래픽 파워는 플레이어가 실제로 가지고있는 카드를 제대로 볼 수있을만큼 강력하지 않습니다. , 카드 텍스트를 읽을 수는 없습니다. 전체 전투 시스템은 또한 실제 전략이 아닌 주사위 굴림에 전제됩니다. 즉, 게임이 플레이어를 지루하게하거나 격분시킬 가능성이 더 높습니다.

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