E3 2019에서 Nintendo가 게임을 처음 발표 한 이래, The Legend of Zelda의 팬들은 2017 년의 속편을 간절히 기다리고 있습니다. 야생의 숨결 . 더군다나 유서 깊은 비디오 게임 프랜차이즈의 다음 편이 테이블에 가져올 내용과 게임이 전작에 부응 할 수 있는지에 대한 논의에 대한 끝없는 추측이있었습니다. 야생의 숨결 , 결국 기준을 꽤 높게 설정하십시오. 젤다 게임이 시작됩니다. 그러나 Nintendo가 야생의 숨결 속편은 가치있는 후속작 일뿐만 아니라 그 자체만으로도 이미 완벽한 공식을 가지고 있습니다.
야생의 숨결 의 속편은 전작을 위대하게 만든 모든 것, 즉 탐험에 대한 강조, 탐험 할 아름다운 세계, 유동적 인 전투 및 감정적 내러티브 스타일을 두 배로 줄여야합니다. 동시에, 설정, 미학, 테마 및 실제 이야기에 관한 한 완전히 새로운 영역으로 대담하게 모험하여 게임이 친숙하면서도 새롭다는 느낌을 주어야합니다. 즉, 다음 젤다 게임은 야생의 숨결 뭐 마조 라의 가면 ~했다 시간의 오카리나 .
2000 년에 처음 출시되었으며 마조 라의 가면 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다. 젤다 시리즈, 그리고 좋은 이유가 있습니다. 게임이 빡빡한 시간 제약하에 만들어졌고 1998 년대의 엔진을 재사용했지만 시간의 오카리나 -많은 자산과 게임 플레이 메커니즘뿐만 아니라 근본적으로 다른 아이디어와 전체적으로 더 어두운 톤을 활용했습니다. 오카리나 , 또는 기타 젤다 그 문제에 대한 게임. 차례로, 마조 라의 가면 이전 제품과 일치 할 수있을뿐만 아니라 어떤면에서는이를 능가합니다.
그것은 말할 것도 없다 야생의 숨결 의 속편은 마조 라의 가면 -- 전혀. 마조 라의 가면 병 속 번개의 정의였습니다. Nintendo가 적극적으로 시도하더라도 복제 할 수없는 것입니다. 즉, 방법 마조 라의 가면 주도권을 잡았다 시간의 오카리나 게임 플레이 측면에서 볼 때 지리적으로 그리고 주제 적으로 극적으로 다른 방향으로 나아가면서 개발자가 다음을 보장하는 데 사용할 수있는 성공적인 공식을 나타냅니다. 젤다 게임은 가치있는 후계자 일뿐만 아니라 야생의 숨결 , 그러나 아마도 더 좋습니다.
결국 두 게임이 표면적으로는 특별히 비슷하지 않은 것 같지만 많은 게이머들은 플레이하는 동안 경험 한 경이로움을 비유했습니다. 야생의 숨결 처음로드 할 때까지 시간의 오카리나 (또한이 프랜차이즈에서 직접 속편은 드물기 때문에 야생의 숨결 2 과 마조 라의 가면 필연적이었습니다.)
결말을 감안할 때 야생의 숨결 그리고 속편의 티저 예고편 인 Nintendo는 이미 올바른 길을 가고있는 것 같습니다. Link와 Zelda가 Dark Beast Ganon을 패배시킨 후, 오랜 시리즈 악당이 더 이상 환생 할 수 없음을 강하게 암시합니다. 그리고 티저는 Ganon이 어느 정도의 능력으로 돌아온다는 암시를 주지만, 새로운 악당은 20 년 전 Majora가 그랬던 것처럼 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 또한, 지상 위로 들어 올린 Hyrule Castle의 티저 샷은 다음 게임이 Hyrule 외부에서 진행될 것임을 시사하며, 이는 궁극적으로 속편에 가장 좋은 일입니다.
앞서 언급했듯이이 게임을 성공으로 이끌 수있는 것은 친숙한 것과 다른 것을 모두 포용하는 것입니다. 프랜차이즈를 새로운 설정으로 이동함으로써 속편은 개방형 탐색을 활용할 수 있습니다. 야생의 숨결 그런 모험이면서도 링크와 젤다를 하 이룰을 통해 다른 퀘스트로 보내서 오래된 땅을 밟지 않습니다. 그 경이로움을 진정으로 되 찾으려면 미지의 세계로 모험을 떠나는 새로운 장소가가는 길입니다.
게다가, Hyrule은 확실히 상징적이지만 젤다 프랜차이즈는 다른 곳에서 일어나는 게임에 관해서는 꽤 훌륭한 실적을 가지고 있습니다. 예를 들어 예외적 인 시대의 신탁 과 계절의 신탁 ,로 알려진 절대 슬램 덩크 링크의 각성 그리고 물론 오늘 논의의 핵심은 마조 라의 가면 .
또한, 이러한 게임은 이전과 새를 동시에 성공적으로 수용 할 수 있다는 점을 더욱 강조합니다. 승인, 마조 라의 가면 의 Termina와 링크의 각성 's Koholint Island는 완전히'진짜 '가 아닙니다. 전자는 Majora의 힘을 사용하여 Skull Kid에 의해 정식으로 만들어졌습니다. 젤다 백과 사전의 전설 ) 및 후자는 Wind Fish가 만든 꿈의 풍경으로, 각각의 게임이 종료되면 둘 다 존재하지 않습니다. 하나, 시대의 신탁 과 계절 Gorons 및 Zora와 같은 종족과 Moblins 및 Wizzrobes와 같은 적들은 Hyrule에만 국한되지 않으며 루피를 통화로 사용하지 않습니다.
시간의 오카리나 주로 최고의 게임 중 하나로 간주 될뿐만 아니라 젤다 시리즈이지만 역대 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 엔진, 게임 플레이 및 만든 자산으로 실행함으로써 오카리나 설정, 스토리, 테마, 새로운 메커니즘, 음악까지 용감한 위험을 감수하면서 마조 라의 가면 전작의 그림자에서 벗어나 위대한 속편이 될뿐만 아니라 그 자체로 게임의 걸작이 될 수있었습니다.
게임 디자인 및 품질 관리에 관한 Nintendo의 실적을 감안할 때 의심의 여지가 없습니다. 야생의 숨결 속편은 상관없이 양질의 게임이 될 것입니다. 그러나 비슷한 경로를 택하고 게임의 탐험, 전투, 주민 및 전승에 대한 접근 방식을 포용하면서 설정, 악당, 테마 및 전체적인 어조에 관해서는 흔들어 놓음으로써 Nintendo는 다음을 매우 잘 가질 수 있습니다. 마조 라의 가면 손에 야생의 숨결 의 속편-전작의 후속작이자 사랑받는 독립형 게임입니다.