Zelda : The Breath of the Wild 속편은이 시대의 Majora의 가면이어야합니다

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E3 2019에서 Nintendo가 게임을 처음 발표 한 이래, The Legend of Zelda의 팬들은 2017 년의 속편을 간절히 기다리고 있습니다. 야생의 숨결 . 더군다나 유서 깊은 비디오 게임 프랜차이즈의 다음 편이 테이블에 가져올 내용과 게임이 전작에 부응 할 수 있는지에 대한 논의에 대한 끝없는 추측이있었습니다. 야생의 숨결 , 결국 기준을 꽤 높게 설정하십시오. 젤다 게임이 시작됩니다. 그러나 Nintendo가 야생의 숨결 속편은 가치있는 후속작 일뿐만 아니라 그 자체만으로도 이미 완벽한 공식을 가지고 있습니다.



야생의 숨결 의 속편은 전작을 위대하게 만든 모든 것, 즉 탐험에 대한 강조, 탐험 할 아름다운 세계, 유동적 인 전투 및 감정적 내러티브 스타일을 두 배로 줄여야합니다. 동시에, 설정, 미학, 테마 및 실제 이야기에 관한 한 완전히 새로운 영역으로 대담하게 모험하여 게임이 친숙하면서도 새롭다는 느낌을 주어야합니다. 즉, 다음 젤다 게임은 야생의 숨결마조 라의 가면 ~했다 시간의 오카리나 .

2000 년에 처음 출시되었으며 마조 라의 가면 가장 사랑받는 게임 중 하나입니다. 젤다 시리즈, 그리고 좋은 이유가 있습니다. 게임이 빡빡한 시간 제약하에 만들어졌고 1998 년대의 엔진을 재사용했지만 시간의 오카리나 -많은 자산과 게임 플레이 메커니즘뿐만 아니라 근본적으로 다른 아이디어와 전체적으로 더 어두운 톤을 활용했습니다. 오카리나 , 또는 기타 젤다 그 문제에 대한 게임. 차례로, 마조 라의 가면 이전 제품과 일치 할 수있을뿐만 아니라 어떤면에서는이를 능가합니다.

그것은 말할 것도 없다 야생의 숨결 의 속편은 마조 라의 가면 -- 전혀. 마조 라의 가면 병 속 번개의 정의였습니다. Nintendo가 적극적으로 시도하더라도 복제 할 수없는 것입니다. 즉, 방법 마조 라의 가면 주도권을 잡았다 시간의 오카리나 게임 플레이 측면에서 볼 때 지리적으로 그리고 주제 적으로 극적으로 다른 방향으로 나아가면서 개발자가 다음을 보장하는 데 사용할 수있는 성공적인 공식을 나타냅니다. 젤다 게임은 가치있는 후계자 일뿐만 아니라 야생의 숨결 , 그러나 아마도 더 좋습니다.

결국 두 게임이 표면적으로는 특별히 비슷하지 않은 것 같지만 많은 게이머들은 플레이하는 동안 경험 한 경이로움을 비유했습니다. 야생의 숨결 처음로드 할 때까지 시간의 오카리나 (또한이 프랜차이즈에서 직접 속편은 드물기 때문에 야생의 숨결 2마조 라의 가면 필연적이었습니다.)

결말을 감안할 때 야생의 숨결 그리고 속편의 티저 예고편 인 Nintendo는 이미 올바른 길을 가고있는 것 같습니다. Link와 Zelda가 Dark Beast Ganon을 패배시킨 후, 오랜 시리즈 악당이 더 이상 환생 할 수 없음을 강하게 암시합니다. 그리고 티저는 Ganon이 어느 정도의 능력으로 돌아온다는 암시를 주지만, 새로운 악당은 20 년 전 Majora가 그랬던 것처럼 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 또한, 지상 위로 들어 올린 Hyrule Castle의 티저 샷은 다음 게임이 Hyrule 외부에서 진행될 것임을 시사하며, 이는 궁극적으로 속편에 가장 좋은 일입니다.

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앞서 언급했듯이이 게임을 성공으로 이끌 수있는 것은 친숙한 것과 다른 것을 모두 포용하는 것입니다. 프랜차이즈를 새로운 설정으로 이동함으로써 속편은 개방형 탐색을 활용할 수 있습니다. 야생의 숨결 그런 모험이면서도 링크와 젤다를 하 이룰을 통해 다른 퀘스트로 보내서 오래된 땅을 밟지 않습니다. 그 경이로움을 진정으로 되 찾으려면 미지의 세계로 모험을 떠나는 새로운 장소가가는 길입니다.

게다가, Hyrule은 확실히 상징적이지만 젤다 프랜차이즈는 다른 곳에서 일어나는 게임에 관해서는 꽤 훌륭한 실적을 가지고 있습니다. 예를 들어 예외적 인 시대의 신탁계절의 신탁 ,로 알려진 절대 슬램 덩크 링크의 각성 그리고 물론 오늘 논의의 핵심은 마조 라의 가면 .

또한, 이러한 게임은 이전과 새를 동시에 성공적으로 수용 할 수 있다는 점을 더욱 강조합니다. 승인, 마조 라의 가면 의 Termina와 링크의 각성 's Koholint Island는 완전히'진짜 '가 아닙니다. 전자는 Majora의 힘을 사용하여 Skull Kid에 의해 정식으로 만들어졌습니다. 젤다 백과 사전의 전설 ) 및 후자는 Wind Fish가 만든 꿈의 풍경으로, 각각의 게임이 종료되면 둘 다 존재하지 않습니다. 하나, 시대의 신탁계절 Gorons 및 Zora와 같은 종족과 Moblins 및 Wizzrobes와 같은 적들은 Hyrule에만 국한되지 않으며 루피를 통화로 사용하지 않습니다.

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시간의 오카리나 주로 최고의 게임 중 하나로 간주 될뿐만 아니라 젤다 시리즈이지만 역대 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 엔진, 게임 플레이 및 만든 자산으로 실행함으로써 오카리나 설정, 스토리, 테마, 새로운 메커니즘, 음악까지 용감한 위험을 감수하면서 마조 라의 가면 전작의 그림자에서 벗어나 위대한 속편이 될뿐만 아니라 그 자체로 게임의 걸작이 될 수있었습니다.

게임 디자인 및 품질 관리에 관한 Nintendo의 실적을 감안할 때 의심의 여지가 없습니다. 야생의 숨결 속편은 상관없이 양질의 게임이 될 것입니다. 그러나 비슷한 경로를 택하고 게임의 탐험, 전투, 주민 및 전승에 대한 접근 방식을 포용하면서 설정, 악당, 테마 및 전체적인 어조에 관해서는 흔들어 놓음으로써 Nintendo는 다음을 매우 잘 가질 수 있습니다. 마조 라의 가면 손에 야생의 숨결 의 속편-전작의 후속작이자 사랑받는 독립형 게임입니다.

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