보드게임 산업이 성장하고 진화하면서 가장 인기 있는 게임 장르들이 하위 장르로 발전하기 시작했습니다. 이러한 하위 장르는 대부분 게임의 핵심 역학을 기반으로 합니다. 가장 중요한 전략 보드 게임 장르의 경우 인기 있는 하위 장르는 자원 관리에 중점을 둔 게임에 집중합니다.
기술적으로 플레이어가 리소스에 액세스할 수 있고 진행을 위해 리소스를 사용해야 하는 모든 게임에는 리소스 관리 메커니즘이 포함되어 있지만 일부 게임은 다른 게임보다 이 메커니즘을 더 강조합니다. 리소스 관리는 엔진 구축과 같은 다른 메커니즘으로 접힐 수 있지만 별도로 존재할 수도 있습니다.
10/10 CATAN은 자원 관리의 고전입니다.

그만큼 가장 유명한 게임 리소스 관리를 강조하는 것은 카탄 , 이전에 알려진 카탄의 정착민 . 1995년 첫 출시, 카탄 플레이어가 잠재적으로 임의의 타일 기반 지형에 정착지를 건설하도록 합니다. 각 플레이어는 도로, 새로운 정착지 및 업그레이드를 통해 영토를 확장하여 가장 많은 승점을 얻기 위해 경쟁합니다.
왼손 임페리얼 스타우트
이러한 요소를 구성하려면 주변 땅에서 얻은 자원을 사용해야 합니다. 이러한 기본 재료인 벽돌, 목재, 광석, 곡물 및 양모는 다양한 게임 타일에서 나오며 플레이어 간에 거래할 수 있습니다.
9/10 Everdell은 여러 역학의 조합입니다.

에버델 보다 최근에 게임 세계에 추가되었습니다. 카탄 그러나 거의 널리 사랑 받고 있습니다. 이 게임들 사이의 전반적인 목표 중 일부는 유사할 수 있지만, 에버델 현재 보드 게임 시장에서 인기 있는 여러 하위 장르 메커니즘을 결합하여 확장합니다.
의 기본 리소스 에버델 나뭇 가지, 열매, 자갈 및 수지입니다. 이러한 사랑스러운 요소를 관리하는 것 외에도 에버델 의 핵심 역학에는 기본 자원 생산을 자동화할 수 있는 작업자 배치 및 엔진 구축도 포함됩니다.
8월 10일 오딘을 위한 잔치는 상자 속의 바이킹 마을

많은 자원 관리 게임이 플레이어가 자원을 가지고 수행할 수 있는 건설에만 집중하는 반면, 오딘을 위한 만찬 더 폭넓게 접근한다 . 이 게임은 그들의 사회적 일상을 포함하여 초기 바이킹 정착지에 초점을 맞춥니다. 플레이어는 메인 홀에서 영토를 차지하기 위해 타일을 놓고 다른 구조물을 건설할 수 있을 뿐만 아니라 각 라운드가 끝날 때 잔치를 만들어야 합니다.
오딘을 위한 만찬 마을의 개발과 지속적인 발전에 필수적인 수많은 타일과 게임 조각이 포함되어 있습니다.
7/10 황동: 버밍엄은 대체 자원 경제입니다

황동: 버밍엄은 다른 자원 관리 타이틀과 달리 집단 자원 경제를 가지고 있습니다. 개별 행동을 통해 자원을 얻습니다. . 게임이 실행되는 기본 재료는 게임 보드의 위치에 연결되어 있으며 테이블 전체에서 동일하게 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 필요한 자원의 수와 이러한 요소를 원하는 위치로 이동할 수 있는 능력에 따라 전략을 세워야 합니다. 자신의 차례에 각 플레이어는 다음 중 하나를 취할 수 있습니다. 황동: 버밍엄 의 6가지 지정 작업: 구축, 네트워크 구축, 판매, 개발, 대출 및 스카우트.
6월 10일 Concordia는 간소화된 표준입니다.

리소스 관리라는 하위 장르를 선호하는 게이머는 종종 일치 . 로마 제국의 실제 역사를 바탕으로, 일치 자원 수집, 거래 및 건설 요소를 간소화하여 인기를 얻었습니다. 카탄 , 승점 시스템과 함께.
메인 양조 또 하나
일치 다음에도 권장됩니다. 플레이어 수가 더 많은 테이블 , 더 큰 그룹에 직면했을 때 균형을 유지하기 때문입니다. 성격 카드의 구현은 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 보너스 승점을 획득할 수 있는 기회를 확장하고 이전 버전과 매우 유사한 게임 플레이 경험에 다양성을 추가합니다.
5월 10일 낫은 기계 제작 대체 역사입니다

많은 리소스 관리 게임에는 중요한 엔진 구축 메커니즘이 포함되어 있으며 큰 낫 이 제목 중 하나입니다. 큰 낫 1920년대 동유럽의 대체 버전을 배경으로 하며 디젤 펑크 기계와 심각한 정치적 갈등이 특징입니다.
큰 낫 비평가들의 찬사를 받은 타이틀이며 많은 게임계에서 가장 좋아하는 타이틀입니다. 젊은 청중을 대상으로 하는 다른 버전인 내 작은 낫 2017년 팬들에 의해 인쇄 및 플레이 옵션으로 제작되었으며 퍼블리셔의 공식 지원을 받아 완전히 실현된 게임으로 제작되었습니다.
4/10 칼레도니아의 클랜은 산업의 새벽을 바라보고 있습니다.

농업이 산업에 자리를 내준 스코틀랜드의 역사를 배경으로, 칼레도니아의 일족 거래의 썰물과 흐름을 받아 플레이어의 손에 맡깁니다. 각 플레이어는 지역을 장악하기 위해 싸우는 역사적 클랜을 대표합니다. 동시에 그들은 목화, 양, 위스키의 주요 자원을 통제하기 위해 경쟁합니다.
각 클랜은 플레이어 전략의 초석을 형성하는 고유한 능력을 가지고 있으며, 선택할 수 있는 8개의 클랜이 있으며, 4인 제한에도 불구하고 .
3/10 Power Grid는 보다 현대적인 테마의 제목입니다.

전력망 플레이어는 전기 생산 뒤에 무엇이 숨어 있는지 직접 경험할 수 있습니다. 의 목표 전력망 플레이어는 발전소를 인수하고 운영하여 달성해야 하는 테이블에서 가장 큰 에너지 공급업체가 되어야 합니다.
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게임 내내 그들은 식물을 제어하기 위해 경쟁하고 실행에 필요한 원자재 , 석탄, 석유, 쓰레기 및 우라늄 포함. 일부 발전소는 다른 발전소보다 더 효율적이며, 특히 전력을 생산하는 데 기본 자원이 필요하지 않은 풍력 및 태양광 시설이 그렇습니다.
2/10 Agricola는 테이블 요구 사항에 맞게 조정 가능

2007년 히트 게임 농업 주변의 거친 땅에서 유산을 개척하려는 농부와 배우자의 이야기입니다. 개별 모험을 위태롭게 하는 우여곡절 외에도 플레이어는 자원을 놓고 이웃과 싸워야 하는 추가적인 우여곡절에 대처해야 합니다.
힘든 시간 농업 의 세계와 행동은 라운드당 한 명의 플레이어로 제한되지만 플레이어가 원하는 난이도에 따라 게임이 수정되도록 제작되었습니다. 이것은 주로 Minor Improvements and Occupations 카드의 사용 또는 비사용을 통해 달성됩니다.
1/10 Lords Of Waterdeep은 Dungeons & Dragons 세계의 자원 관리입니다.

워터딥의 영주 Forgotten Realms 설정에서 비밀리에 Waterdeep 시를 운영하는 가면을 쓴 영주에게서 이름을 따왔습니다. 던전 앤 드래곤 . 대신에 금을 찾는 모험가들의 집합체 던전을 습격하고 몬스터를 처치하여 영광과 영광을 차지하기 위해 플레이어는 그러한 챔피언을 고용하고 지휘하는 역할을 맡습니다.
플레이어는 고용한 요원을 보내 퀘스트를 완료하는 데 필요한 자원을 수집합니다. 영주로서 그들은 또한 자원 생산을 향상시키는 추가 건물을 건설하여 정치적 권력을 공고히 할 수 있습니다.