Red Dead 3 : Rockstar의 가장 큰 게임이 될 5 가지 이유 (& GTA6가 될 5 가지 이유)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Rockstar Games가 좋아하는 두 가지가 있다면 놀라운 게임을 만들고 플레이어가 그들을 기다리게 만드는 것입니다. 가장 인기있는 프랜차이즈의 분할 사이의 개발 시간은 길지만 그 게임은 항상 약간의 인내심을 가질 가치가있었습니다.



이 시점에서 팬들은 레드 데드 리 뎀션 III 과 GTA VI . 회사의 마지막 큰 게임은 RDR II , 그것은 GTA VI Rockstar의 다음 주요 릴리스가 될 것입니다. 그러나 두 게임 모두 특히 PlayStation 5 및 Xbox Series X / S 시대에 회사가 세상에 내놓은 가장 방대한 게임이 될 가능성이 있습니다.



10GTA VI : Las Venturas 탐험

만드는 것의 큰 부분 GTA 프랜차이즈 작업은 전체 세계가 실제로 얼마나 거대한 지입니다. 그것은 주위에 구축 일련의 놀라운 가상 도시 그것은 실제 도시에 훌륭하게 경의를 표하는 것입니다.

라스베가스에있는 기지, Las Venturas가 GTA : 산 안드레아스 보조 위치로. 만약 GTA VI 플레이어는 Sin City 버전에서 더 많은 시간을 보낼 수 있으며, 이는 전체 프랜차이즈의 게임 체인저가 될 수 있습니다.

9RDR 3 : 속편 대. 전편

기술적으로 Red Dead Redemption 이전 게임에 대한 후속 조치였습니다. Red Dead 리볼버 , 두 사람은 비슷한 제목과 올드 웨스트 설정을 약간 넘어서 공유했습니다. 그때, Red Dead Redemption II 전편이었다 ...에 Red Dead Redemption , 원본 시나리오 설정 (부분적으로는 RDR 본질적으로 올드 웨스트의 종말이었습니다).



관련 : 10 가지 최고의 리마스터 닌텐도 게임

성공을 정의 할 수있는 것 RDR III 속편이든 속편이든 Red Dead Redemption . 어느 쪽이든 좋을 수도 있지만 속편은 필연적으로 올드 웨스트의 세계에서 이야기를 더 멀리 가져갈 것입니다. 그것이 팬들이 원하는 것인지 말하기는 어렵습니다.

8GTA VI : GTA V에 다시 연결

에 관해서 GTA 시리즈, 게임이 모두 같은 세계에서 발생한다는 것을 강화하는 각 게임 사이에는 항상 일련의 연결 지점이 있습니다. 사이를 점프 한 보조 캐릭터가 몇 명 이상있었습니다. GTA IV 과 GTA V , 적어도 그들 중 하나는 트레버에 의해 밟혀 죽었습니다.



취득 GTA VI 최고 수준과 다음 수준은 이전 게임과의 연결을 더욱 강화하는 것을 의미합니다. 특별히 GTA V . 상호 연결되고 진행중인 스토리는 매우 매력적일 수 있으며 팬을 참여시키기 위해 더 큰 세계를 구축하는 것은 나쁜 일이 아닙니다.

7RDR 3 : 게임을 남쪽으로

그만큼 Red Dead Redemption 게임은 두 명의 뛰어난 주인공의 눈을 통해 플레이어에게 올드 웨스트의 독특한 비전을 제공했습니다. 그러나 대부분의 게임은 미국에서 열립니다. 세 번째 게임은 글로벌 진출의 기회가 될 수 있습니다.

관련 : God of War : Kratos의 러브 라이프에 대해 몰랐던 10 가지

이 이야기는 이전에 John Marston을 멕시코로 데려 갔지만 그곳에서 더 많은 시간을 보낼 수있는 기회가 있습니다. 한 걸음 더 나아가 이야기는 중미를 거쳐 남미로 내려갈 수 있습니다. 이것은 놀라운 방법으로 프랜차이즈의 범위를 넓히고 뭔가를 할 수 있습니다 GTA (미국을 떠난) 이후 GTA : 런던 확장팩은 90 년대로 거슬러 올라갑니다.

벨 베스트 브라운 에일

6GTA VI : 더 큰 오픈 월드

이 시점에서 게이머들은 거대한 오픈 월드 샌드 박스를 좋아한다는 것이 잘 알려져 있습니다. 적어도 그 세계의 논리적 범위 내에서 거의 모든 것이 가능하다는 것을 아는 것만 큼 좋은 것은 없습니다.

의 모든 게임 GTA 독점 판매권 각각의 오픈 월드를 이전보다 더 크고 더 좋게 만들었습니다. 만약 GTA VI 그 점에서 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 그러면 다른 프랜차이즈가 1 위를 차지하기 어려울 것입니다.

5RDR 3 : John Marston을 다시 집중하게 만들기

첫 번째 성공의 큰 부분 Red Dead Redemption 게임은 주인공 John Marston이었습니다. 죽어가는 종족의 마지막이었던이 굳어진 구식 카우보이의 모험에 휩싸이지 않는 것은 거의 불가능했습니다.

관련 : 젤다의 전설 : 가장 동정적인 악당 10 명, 순위

Marston이있는 동안 Red Dead Redemption 일 , 게임의 주인공은 Arthur Morgan이었습니다. 그는 훌륭한 캐릭터 였지만, John Marston에 다시 초점을 맞춘 다음 게임은 특히 그의 이야기를 확장한다면 마음을 깜짝 놀라게 할 수 있습니다.

4GTA VI : 바이스 시티로 돌아 가기

당연히 개발을 둘러싼 많은 소문이 있습니다. GTA VI . 이는 Rockstar 게임, 특히 새로운 GTA 할부. 게임이 나오기까지 시간이 오래 걸릴수록 루머 밀이 더 많이 나오고 있습니다. GTA V 의 초기 출시는 팬들이 추측하는 데 오랜 시간을 할애했습니다.

대화의 큰 주제는 GTA VI Vice City로 돌아갈 수 있습니다. 프랜차이즈에서 가장 인기있는 게임 중 하나가 남아 있습니다. GTA : 바이스 시티 , 이것은 마이애미의 다소 허구 화 된 1980 년대 버전을 배경으로합니다. 그 도시의 차세대 콘솔 복귀는 많은 사람들의 위시리스트에서 확실히 높습니다.

삼RDR 3 : 내러티브 추진

처음 두 Red Dead Redemption 게임은 주로 John Marston의 여정에 초점을 맞추 었습니다. 두 번째 게임이 Arthur Morgan을 이야기의 최전선에 두었을 때에도 Marston은 계속 진행되는 모든 일의 중심에있었습니다.

관련 : Assassin 's Creed : 너무 빨리 사망 한 10 명의 캐릭터

John Marston으로 게임을하는 것은 항상 멋지지만 이야기는 계속 진행되어야합니다. , 그와 함께 또는없이. 그가 다시 주인공 인 것처럼 보이면 좋겠지 만, 프랜차이즈도 그의 이야기에 빠져들 수 없다. 유지해야 할 미세한 균형이 있으며 아마도 그 이유 중 하나 일 것입니다. GTA 모든 게임의 주인공을 전환합니다.

두GTA VI : 최초의여 주인공의 가능성

후 여러 게임에서 GTA 독점 판매권 , 플레이어가 함께 작업 할 수있는 다양한 주역이있었습니다. GTA V 한 게임에서 팬들에게 세 명의 주인공을 제공함으로써 한 걸음 더 나아갔습니다. Rockstar는 그들 중 하나를 캐나다인으로 만들기 위해 대담한 선택을했습니다.

dos exes 맥주

그러나 그들이 시도하지 않은 한 가지 움직임은 여성 주인공과 함께하는 것입니다. 많은 팬들이 이번 변경에 대해 믿을 수 없을만큼 찬성하는 것 같고, 일부는 기한이 오래됐다고 느끼기도합니다. 새로운 스토리 텔링 가능성과 게임 플레이 가능성을 허용 할 수 있습니다.

1RDR 3 : 더 많은 올드 스쿨 웨스턴 액션

기본 전제 Red Dead Redemption 올드 웨스트가 죽어 가고 있고, 존 마 스턴 주변의 세계가 그를 넘어서 진화하고 있다는 것이 었습니다. 그 흐름에 맞서 싸우는 것은 불가능했지만 Marston이 가진 유일한 선택이었습니다.

레드 데드 리 뎀션 III 올드 웨스트를 놓아 줄 수 없다 완전히, 그것이 이야기의 다른 부분을 포기하는 것을 의미하더라도. 그것은 효과가있는 것을 고수해야합니다. 그리고 그것은 과거 시대의 카우보이입니다.

다음: God of War : Kratos가 세 번째 게임 이후에 성장한 10 가지 방법



에디터의 선택


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

TV


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

Previs Supervisor Adam Coglan은 쇼에서 Cain과 Abel의 집인 The Sandman's House of Secrets와 House of Mystery에 대한 VFX 비밀을 밝힙니다.

자세히보기
Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

일본 만화 영화


Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

Demon Slayer의 Tanjiro는 Hinokami Kagura를 위해 수중 호흡을 대부분 포기했지만 그의 우아한 스타일을 버리는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다.

자세히보기