어디서나 볼 수있는 10 가지 일반적인 애니메이션

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

애니메이션은 수십 년 동안 큰 인기를 얻었으며 엔터테인먼트 산업에서 계속해서 널리 퍼져 나가고 있습니다. 같은 새로운 시리즈의 급증 나의 히어로 아카데미아데몬 슬레이어 같은 쇼에 대한 영원한 감사와 섞여 나루토드래곤 볼 Z 매체가 곧 사라지지 않을 것임을 의미합니다.



물론, 오랜 세월과 수많은 시리즈를 거친 후, 너무 노골적으로 남용되어 웃거나 움츠러들 수밖에없는 반복되는 주제가 있습니다. 여기 우리가 좋아하든 싫어하든 거의 모든 곳에서 나타나는 10 가지 일반적인 애니메이션 비유가 있습니다.



10Tsundere

츤데레는 기억을 상쾌하게하거나 모르는 사람들에게 알리기 위해 사랑에 대한 관심에 대해 쓰라림이나 냉담함으로 시작하는 캐릭터입니다. 그들은 시간이 지남에 따라 사랑에 대한 관심을 표명하기 위해 워밍업을 진행하지만 정기적으로 상충되는 감정을 번갈아 가며 나타냅니다. 완고함, 열정, 부정, 오만함의 이상한 혼합입니다.

당신이 보는 애니메이션은 적어도 하나의 츤데레를 포함 할 것이라는 것은 거의 보장됩니다. 내면의 혼란이 위험하거나 극적인 상황에서 의사 결정에 영향을 미치지 만 일반적으로 유머러스 한 대화 교환의 관문으로 사용됩니다.

9어리석은 전력 확장

영웅이 애니메이션에서 가장 강하고 똑똑한 캐릭터가되어 직접적으로 도전하는 적을 물리 치는 것은 경험상의 법칙입니다. 물론 처음에는 힘들어하거나 최선의 선택을하지 않을 수도 있지만 이유가있어 주인공입니다. 게다가, 우리는 우스꽝스러운 파워 스케일링 비유 덕분에 괜찮을 것이라는 것을 알고 있습니다.



우리의 영웅은 그들이 만나는 모든 최상위 악당과 함께 설명 할 수없는 파워 업을 받게됩니다. 주인공이 힘든 시간을 보내고 있다면, 당신이 완전히 잊었던 사이드 캐릭터가 갑자기 리그에서 벗어나야 할 압도적 인 악당을 막을만큼 강해질 것입니다. 그들은 언제 그렇게 유능 해졌습니까? 우리는 잘 모르지만 솔직히 ... 그게 중요한가요?

8신속한 교육

전투 시퀀스 나 토너먼트가있는 모든 애니메이션은 필연적으로 좋은 훈련 시퀀스 한두 개를 제공합니다. 일반적으로 코칭이 얼마나 어려울 지 또는 X 시간 내에 아무도 완료 할 수 없는지에 대해 계속 말하는 선생이 있습니다.

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당연히 주인공은 시간 위기에 처해 있으므로 모든 것을 마스터해야합니다 지금 . 그리고 그거 알아? 그들은 항상 그렇습니다. 주인공이 특정 기술을 습득하기 위해 적절한 시간 동안 훈련하는 경우는 매우 드뭅니다. 그것은 우리가 우리의 불신을 중단시키는 유비쿼터스 비유입니다. 왜냐하면 ... 음 ... 그것은 애니메이션이기 때문입니다.

7약한 여성 캐릭터

약한 애니메이션 캐릭터는 모든 모양, 크기 및 성별로 제공되지만 여성은 스틱의 짧은 끝을 더 자주 얻는 것으로 유명합니다. 그들 중 일부는 상대적으로 쓸모없는 것으로 소개되었지만 결국 강점으로 확장됩니다. 다른 사람들은 주인공에 의해 구원 받기 위해 존재합니다. 말하자면 고통에 빠진 소녀입니다.

여성 캐릭터가 자신을 붙잡을만큼 강력하더라도, 그녀는 어떤 주요 악당과 맞닥 뜨리는 것보다 항상 약할 것입니다. 따라서 그녀는 취약한 수준을 유지하는 반면, 빛나는 갑옷을 입은 기사는 일을 끝내기 위해 필요합니다.

6Oppai

'오빠이'라는 용어를 듣거나 본 적이있을 것입니다. 아마도 후드 티 같은 상품 때문에 원 펀맨 위에서 입고있는 사이타마 씨의 사진입니다. 간단히 말해서이 단어는 가슴, 특히 큰 가슴을 가리 킵니다.

ty ku sake junmai ginjo

열 번 중 9 번, 여자 애니메이션 캐릭터는 가슴 부분에 매우 잘 어울릴 것입니다. 게다가, 그녀는 실제로 말이 되든 말든간에 극도로 드러나는 옷을 입을 것입니다. 분열은 한 가지이지만, 거의 모든 피부를 노출시키는 '갑옷'또는 '장비'는 그다지 유익하지 않은 것 같습니다. 그러나이 비유는 여전히 애니메이션, 비디오 게임, 만화 등에서 지속됩니다.

5존재하지 않는 / 결석 / 죽은 부모

만화책은 부모가없는 주인공의 꾸준한 원천입니다. 어머니와 아버지가 아직 곁에있는 5 명 이상의 만화 슈퍼 히어로를 명명하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그럼에도 불구하고 애니메이션은 젊은 주인공이 번성하고 대답 할 부모가없는 세상을 탐험하는 데 능숙한 것으로 입증되었습니다.

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상해에 모욕을 더하기 위해 대부분의 애니메이션 부모는 죽지 않았습니다! 그들은 아이들의 삶에 완전히 빠져 있습니다. 예를 들면 헌터 x 헌터 Ging Freecss가 불쌍한 Gon을 남겼 기 때문에 문자 그대로 존재합니다. 그런 다음 젊은 주인공은 자신의 아버지에게 도달하기 위해 일련의 생명을 위협하는 장애물을 뛰어 넘어야했습니다.

4큰 순간 이전의 정서적 회상

몇 번이고 애니메이션은 우리를 거대한 무언가의 위기에 처하게 한 다음 기분을 바꾸는 회상을 위해 우리를 끌어 냈습니다. 대대적 인 공개, 고대 망의 전투, 새로운 캐릭터 소개 ... 이름을 지을 수 있습니다. 감정적 회상을 위해 사전에 일시 중지가 발생할 가능성이 매우 높습니다.

이것들은 항상 무의미한 것은 아니며 캐릭터의 배경 이야기 또는 현재 상태로 이끈 결정을 다루는 경향이 있습니다. 때때로 시청자의 눈물을 흘리고 주제를 더 공감하게 만들어 시리즈 전체의 개성을 더합니다.

박람회 독백

애니메이션 플롯은 일반적으로 특히 독특한 힘과 기술이 방정식에 포함될 때 약간 복잡해집니다. 대부분의 최고 인기 시리즈에는 팬이 기억해야 할 사용자 별 기능 목록이 많습니다. 이 모든 초강대국을 어떻게 따라 잡습니까 여러 줄거리? 물론 독백!

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내부적이든 외부 적이든, 애니메이션 독백은 필요하지만 때로는 성가신 비유입니다. 특정 작업이나 플롯 포인트를 명확히하는 데 사용되지만 부적절한 순간에 수행하면 약간 방해가 될 수도 있습니다.

악당은 자본화하지 않는다

위압적 인 악당은 호의적 인 주인공만큼 중요하며 이것은 애니메이션의 세계에만 국한되지 않습니다. 모든 형태의 '좋은 대 나쁜'역 동성을 특징으로하는 모든 영화, 책, TV 쇼 또는 비디오 게임에 필요한 측면입니다. 그러나 애니메이션은 악당이 활용해야 할 상황에 영웅을 배치하는 것을 좋아하지만 결코 그렇지 않습니다.

긴장감과 스토리 전개를 위해 영웅을 생사 상황에 두는 것이 유익하지만, 우위를 점했을 때 완전히 멈추는 악당은 어리 석습니다. 많은 적대자들이 작가들에 의해 풍성한 연설을하도록 강요되어 누군가가 그날을 구할 수 있습니다. 그 순간을 활용하고 팬을 우위에 두는 것은 어떨까요?

1캐릭터가 패배 직전에 비밀 / 잊혀진 힘을 잠금 해제합니다.

이 비유는 일반적으로 이전 세 가지와 관련이 있습니다. 영웅은 지치고 힘이 고갈되어 현재 우위를 점하고있는 상대에게 패배하려고합니다. 영웅에게 그들이 누구인지 / 어디에서 왔는지 / 피에서 무엇이 흘러 나오는지를 상기시키는 감정적 플래시백 (감동적인 독백과 함께)을 큐에 넣으십시오.

그것이 말하고 끝난 후에, 상대는 그들의 오프닝을 활용하는 대신 주저 할 것이고, 영웅은 아드레날린으로 연료를 공급하는 힘 / 그 순간까지 잠복 해있는 적절한 기술을 소환 할 것입니다. 이 비유가 흔한 것처럼 항상 잊을 수없는 전투 순서를 만듭니다.

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