좋은 애니메이션은 마음을 아프게합니다. 애니메이션 팬은 어두운 테마를 좋아하는 경향이있어 많은 죽음을 의미합니다. 애니메이션을 많이 보면 곧 죽을 캐릭터의 흔적이 보이기 시작합니다. 일부 프로그램은 시청자를 알아볼 수있는 특정 방식으로 준비하는 것을 좋아합니다. 이것은 실제로 문학, TV 쇼 및 영화와 같은 모든 형태의 미디어에 해당됩니다. 정확히 예표 된 것은 아니지만 캐릭터 죽음은 일반적으로 특정 패턴을 따를 수 있습니다.
따라서 애니메이션 캐릭터가 곧 죽을 때를 더 잘 인식하고 싶다면 염두에 두어야 할 10 가지 포인트가 있습니다. 또한 다양한 애니메이션의 스포일러가 앞서 있습니다!
10그들은 악하고 선해진다

선화되는 악한 캐릭터는 종종 죽습니다. 이것은 그들이 너무나 많은 악을 행했기 때문에 그들이 진정으로 구원받을 수있는 유일한 방법은 더 큰 선을 향한 자기 희생을 통해서입니다. 이것은 확실히 애니메이션에만 국한되지 않습니다. 허구의 미디어 소비에 참여하는 모든 사람은 자기 희생을 통해 선으로 변한 악한 캐릭터를 최소한 한 명은 알아야합니다.
모든 악이 선한 캐릭터로 변한 것은 아닙니다. 일부는 다른 수단을 통해 자신을 구속하고 쇼에서 가장 흥미로운 캐릭터가 될 수 있습니다.
9그들은 갑자기 친구를 얼마나 사랑하는지에 대해 많이 이야기합니다.

이것은 캐릭터가 죽었을 때 당신을 더 슬프게 만들려고하는 값싼 방법입니다. 갑자기, 그들은 과거와 그들이 가졌던 모든 좋은 시간을 되돌아보기 시작합니다. 그들은 친구들에게 그들이 얼마나 의미가 있는지 이야기하기 시작합니다.
그것은 정상적인 행동이 아닙니다. 그것은 작가들이이 캐릭터의 죽음과 모든 사람들이 더욱 슬퍼 할 수 있도록 당신을 준비하고 있다는 신호입니다.
8맹목적으로 충성하다

충성은 위험한 성격의 특성입니다. 자기 보존 측면에서 가장 좋은 특성은 아닙니다. 다른 사람에게 너무나 충성스러워서 다시 생각하지 않고 자신의 목숨을 희생하는 캐릭터가 있습니다.
문제를 더 비극적으로 만들기 위해 때때로 그들은 나쁜 사람들에게 충성하는 좋은 캐릭터입니다. 운이 좋으면 자신을 대신하여 죽지 않도록 싸울 좋은 사람에게 충성 할 수 있습니다. 경험 많은 애니메이션 팬은 항상 그런 것은 아닙니다.
아스타 블랙 클로버의 키는 얼마입니까?
7가족 사진을 가지고

이것은 캐릭터가 친구들을 얼마나 사랑하는지에 대해 갑자기 많이 이야기 할 때와 비슷하지만, 이것이 훨씬 더 미묘합니다. 캐릭터 주변의 가족 사진은 종종 나쁜 징조입니다. 그들이 죽기 직전이거나 그 사진에있는 적어도 한 명의 가족 구성원이 죽었거나 죽을 것입니다.
사진은 그 캐릭터가 타인과 연결되어 있음을 관객에게 보여주기위한 수단이기 때문에 그 캐릭터가 죽으면 관객에게 훨씬 더 고통 스러울 것입니다.
6그들은 돌아 오지 않는 지점에 도달

모든 징후 중 이것은 가장 스트레스가 많은 징후입니다. '돌아 오지 않는 지점'이란 육체적, 정신적 의미 모두를 의미합니다. 이것은 캐릭터가 스스로 괴물이되었고 그들이 만든 것을 결코 고칠 수 없음을 의미 할 수 있습니다. 돌이킬 수없는 지점은 그들이 자신을 영원히 바꾸어 놓을 수없는 일을했다는 것을 의미합니다.
Lelouch에서 코드 기어스 이것이 가장 좋은 예입니다. 그는 많은 희생을 감수 할 수 없었기 때문에 쇼가 끝날 때 Suzaku에게 그를 죽였습니다.
5그들은이 세상에 너무 좋다

성숙한 애니메이션을보고 있고 세상에서 가장 달콤한 캐릭터를 본다면, 줄거리를 시작하고 / 또는 주인공이 그들이 살고있는 세상에 대해 그다지 좋지 않은 것을 배우기 위해 살해 될 수 있습니다. .
때때로 작가들은 그렇게 가학 적입니다. 그들은 귀엽고 사랑스러운 캐릭터가 완벽한 대상이라는 것을 알고 있습니다. 관객은 자신의 죽음에 대해 훨씬 더 감정적으로 느끼고 고통받는 주인공과 더 잘 어울릴 것이기 때문입니다.
4그들은 다른 캐릭터의 발전을위한 디딤돌 일뿐입니다.

스토리 텔링의 세계에서 일부 캐릭터는 단순히 다른 캐릭터의 디딤돌로 존재합니다. 그들의 죽음은 다른 캐릭터의 변화의 촉매제입니다. 이 변화는 복수의 맹세, 전쟁을 끝내거나 죽은 캐릭터의 발자취를 따르기위한 것일 수 있습니다.
이에 대한 좋은 예는 Marco입니다. 진격의 거인 . Jean이 경력을 바꾸고 다른 사람들에게 멍청이가 된 것은 그의 죽음이었습니다.
삼당신은 엄청나게 우울하거나 잔인한 애니메이션을보고 있습니다.

이것은 분명해야합니다. 공포 장르의 애니메이션을보고 있다면 캐릭터가 죽는 것을 보게 될 것입니다. 그런 애니메이션에서는 누구나 공정한 게임입니다. 그래서 죽음이 일어날 것이지만 질문은 종종 누가 언제 죽을 것인가하는 것입니다. 공포 쇼는 종종 캐릭터의 죽음에 대해 청중을 준비하지 않기 때문에 실제로 예측하기가 훨씬 더 어렵습니다. 때로는 충격 가치에 관한 것입니다. 이러한 쇼의 예는 다음과 같습니다. 그들이 울 때 과 다른 .
그런 다음 일이 느려지는 우울한 애니메이션이 더 있지만 결국 누군가가 죽을 것이라고 확신 할 수 있습니다. 반딧불이의 무덤 이것의 주요 예입니다.
두부활 가능성이 매우 높다면

마법이 존재하고 캐릭터가 죽음에서 돌아올 수 있다면 모두가 파리처럼 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 죽음은 결과가 없지만 어쨌든 중요한 사건처럼 느껴지기 때문입니다. 물론이를 수행하는 애니메이션의 가장 좋은 예는 드래곤 볼 Z. 그 애니메이션에는 너무 많은 캐릭터가 죽고 일부는 많이 죽습니다. 캐릭터가해야 할 일은 드래곤 볼을 모아서 다시 살아나기를 바라는 것입니다. 어떻게 든 그들은 그것을 상당히 많이 할 수 있습니다.
1당신은 갑자기 그들에 대해 아주 빨리 배웁니다

갑자기 캐릭터에 대해 많은 것을 배우는 것은 곧 죽을 수 있다는 경고 신호입니다. 작가는 시청자가 캐릭터를 죽이기 전에 첨부 할 수 있도록 모든 콘텐츠를 꺼내고 자합니다. 이것은 캐릭터가 갑자기 비극적 인 배경 이야기, 미래에 대한 계획, 자신과 현재 상황에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 내용을 내리는 것을 의미합니다.