야생 지식의 젤다 숨결에 대한 10 가지 숨겨진 세부 사항 모두가 완전히 놓쳤습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

상관없이 스카이 워드 소드 의 전반적인 품질, 릴리스는 얼마나 명확하게 젤다의 전설 속도의 변화가 필요했습니다. 시리즈의 기초가 정체 되었기 때문에 모션 컨트롤만으로는 충분하지 않았습니다. 어디 젤다 한때 닌텐도에서 실험과 창의력을위한 표지 였지만, 이후 언젠가 편안하게 일상에 빠졌습니다. 윈드 웨이 커 의 개발.



야생의 숨결 불가피했던만큼 필수적이었다 젤다의 전설 . 의도적으로 원본을 불러 일으키기 젤다 의 자유 형식 구조 (일부 팬들이 제안하는 1 : 1 비율은 아니지만) 야생의 숨결 순수한 플레이어 제어를 위해 선형성과 경직된 스토리 텔링을 교환했지만 놀랍게도 줄거리 나 전설을 희생하지 않았습니다. 무엇보다 게임 플레이를 강조하지만 야생의 숨결 가장 심층적이고 신비한 지식을 가지고 있습니다. 젤다의 전설 .



1010,000 년 전

이기는 하지만 야생의 숨결 충분히 자주 설명합니다. 정확히 10,000 년 전에 일어난 일을 둘러싼 오해가 있습니다. 야생의 숨결 의 지식. 우선, 범례는 특정 게임과 관련이 없습니다.

오히려 그 목적은 우주에서 너무 많은 시간이 지났음을 암시하는 것입니다. 야생의 숨결 의 고대 전설은 청중이 본 적도없는 사건입니다. 더 중요한 것은 전설에 따르면 Ganon (그 당시에도)이 Guardian 기술을 보유 할 수 있다는 점을 분명하게 설명합니다. 그럼에도 불구하고 Hyrule은 잘못 될 예정인 계획을 계속 진행합니다. 주로 그렇기 때문입니다. 오만은 국가를 무너 뜨 렸습니다.

9아직까지 가장 진흙 투성이의 타임 라인

결과 야생의 숨결 지금까지 진행될 예정이며, 프랜차이즈에서 가장 복잡한 타임 라인 중 하나입니다. 대부분 젤다 게임이 직접 속편 역할을 하던지 아니면 중요한 이야기 ​​세부 정보를 재사용하건간에 (어떻게하면 윈드 웨이 커 & 황혼의 공주 놀다 시간의 오카리나 .)



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야생의 숨결 하나의 타임 라인으로 좁힐 수 있지만 (나중에 자세히 설명합니다) 여러 타임 라인의 여러 주요 게임에 대한 참조도 제공합니다. 일본어에서 젤다는 시적으로 다음과 같이 암시합니다. 스카이 워드 소드 , 시간의 오카리나 , 황혼의 공주님 윈드 웨이 커 , 및 과거와의 연결 . 이러한 게임 중 마지막 3 개는 동일한 타임 라인에서 발생할 수 없습니다 (&는 동일한 위기의 대체 현실 일 가능성이 있음).

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8그러나 가장 명확한 참조

에도 불구하고 야생의 숨결 의 흐린 타임 라인 연결, 나머지 시리즈에 대한 가장 명확한 참조가 있습니다. 우선, 젤다 공주가 다른 게임이 벌어지고 있다고 암시한다는 단순한 사실은 일종의 엄청난 거래입니다. 더 중요한 것은 Ruto가 그녀의 이름으로 언급된다는 것입니다. 시간의 오카리나 문맥.

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뿐만 아니라 Nabooru와 Gerudo Ganondorf도 시간의 오카리나 . Goron City에는 Gorons에 대한 시각적 참조도 있습니다. 마조 라의 가면 Vah Medoh는 Medli의 이름을 따서 윈드 웨이 커 . 많은 레이어가 있습니다 BotW 의 참조.

7잃어버린 숲 속 마스터 소드의 의의

이기는 하지만 야생의 숨결 내러티브 수준의 세 타임 라인에 직접 연결될 수없는 매우 먼 미래에 진행되며 특히 Fallen 타임 라인에 대한 몇 가지 주제 및 시각적 연결을 공유합니다. 보이지 않는 패배에서 파생 된 링크 시간의 오카리나 , 몰락 한 타임 라인은 과거와의 연결 세계 간의 연결 .

이것이 왜 중요한가요? Master Sword는 두 게임 모두에서 Lost Woods에서 발견되기 때문에 야생의 숨결 . 이것은 크게 암시 할뿐만 아니라 BotW Fallen 타임 라인의 일부이며 과거와의 연결 – 기초를 놓은 게임 야생의 숨결 조직 개편입니다.

6링크와 마스터 소드의 관계

원래 도입 과거와의 연결 , Master Sword는 매우 빠르게 프랜차이즈 아이콘의 중요한 부분이되었습니다. 블레이드는 이후 다시 나타났습니다. 시간의 오카리나 , 신탁 이중 학, 윈드 웨이 커 , 황혼의 공주 , 스카이 워드 소드 , 세계 간의 연결 , 그리고 물론 야생의 숨결 .

Link와 Master Sword의 관계는 평소와는 조금 다릅니다. 야생의 숨결 , 그러나. Fi는이 링크가 블레이드를 휘두르기에 충분하지 않다고 생각하지만 (마스터 트라이얼에서 입증 된 바와 같이) 그는 그것을 휘두를만큼 충분히 강합니다. 이 링크는 또한 자신의 게임이 끝날 때 마스터 소드를 개인 무기로 들고있는 유일한 영웅입니다.

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5Fi & Zelda

Fi는 야생의 영웅이 합당하다고 생각하지 않을 수도 있지만 실제로는 수호자 소유의 손에 링크의 임사 후 젤다에게 자신을 드러냅니다. 그녀의 트레이드 마크 사운드로 완성 스카이 워드 소드 , Fi는 Zelda에게 말합니다. 어떤 것 – 청중이 정확히 무엇을 찾지 못하더라도.

원래 Link와 그의 Zelda의 관계를 고려할 때 이것은 그 자체로 주목할 만합니다. 그러나 그것은 또한 Fi가 약간의 인격을 회복하기 시작했다는 사실을 말해줍니다. 결국 2 만년이 넘었 기 때문에 그녀가 더 이상 과거 게임의 침묵의 검이 아니라는 것은 정당합니다. 적어도 오른손에.

4Lon Lon Ranch

다음 중 하나 야생의 숨결 가장 큰 강점은 미묘함입니다. 그것은 쇼에 따라 유지되며, 몇 가지 비디오 게임을 시도하려고하는 수준에 대해 말하지 마십시오. 이 게임은 플레이어가 줄 사이를 읽을 것을 기대하지만 그들이 원하는 경우에만-당신이 관심을 기울이지 않는 모든 것을 놓칠 수있는 콘텐츠입니다. 이것은 세트 피스의 경우 두 배가됩니다.

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팡파르, 징글, 전신없이 플레이어는 Lon Lon Ranch를 원래대로 다시 방문 할 수 있습니다. 시간의 오카리나 . 적어도 구조적으로 어떻게 보이는지. 배치면에서 지리적으로 같은 농장 일 수는 없었습니다. 그러나 파괴 된 Lon Lon Ranch를 보면 잊혀지지 않는 시각적 참조가됩니다.

링크의 저널

이것은 비극적으로 영어 사본에 숨겨진 한 가지 세부 사항입니다. 야생의 숨결 . Nintendo of America는 링크의 1 인칭 저널을 비극적으로 빼앗 겼고 대신 모든 일반 AAA 게임이 가지고있는 동일한 오래된 미션으로 대체했습니다. 이점이 없으며 그 결과 영어를 사용하는 청중은 Link의 아크를 감상 할 수 없습니다.

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Link가 자신의 기억을 되 찾는 동안 그는 실제로 일기에서 젤다에 대해 생각합니다. 그는 자신이 얼마나 그녀의 미소를 다시보고 싶어하는지에 대해 이야기하고 그가 얼마나 참 았는지에 대해 반성합니다. 청중은 Link의 가장 복잡한 초상화를 받았으며 그의 저널은 그와 Zelda 사이의 러브 스토리를 판매하는 데 도움이됩니다.

재난가 논의 의미

야생의 숨결 지금까지 최신 게임입니다. 젤다의 전설 의 세 가지 타임 라인 – 연대기 측면에서 나머지 시리즈에서 거의 불완전하게 제거되었습니다. 그러나 이것은 적절하다고 생각합니다. 이유는 야생의 숨결 새로운 시작으로 자리 매김 젤다 하지만 게임이 프랜차이즈에 대해 의미있는 댓글을 달 수 있기 때문입니다.

Ganon은 패배하고 거의 살해 당했으며 여러 번 봉인되어 근본적으로 원시 상태로 돌아갔습니다. 이것은 NES 원본에 등장한 거의 무의미한 Ganon을 매우 잘 나타내며 우연이 아닙니다. 재난 가논은 가논이 가장 순수한 형태로 끓인 모든 가식을 벗겨 낸 것입니다.

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1왕의 죄

본질적으로 자유와 독립에 관한 게임이기 때문에 야생의 숨결 의 이야기는 주제를 전면과 중앙에 배치합니다. 구체적으로 특별히, 야생의 숨결 Link (플레이어)의 완벽한 컨트롤 및 에이전시와 Zelda의 부족함을 대조합니다. 둘 다 King Rhoam을 통해 구성됩니다.

Rhoam이 친절한 노인으로서 플레이어의 자유를 장려하는 곳에서 그는 젤다를 사람으로서 결코 자기 자신으로 들어올 수 없을 정도로 억제합니다. 그 결과 Triforce of Wisdom이 제 시간에 그녀 내에서 나타나는 것을 막아 Hyrule을 파멸시킵니다. 모든 야생의 숨결 문제는 하 이룰의 왕이 젤다의 자유를 금지하는 데서 비롯됩니다.

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