그만큼 드래곤 볼 프랜차이즈는 애니메이션과 만화에 혁명을 일으켰으며 오늘날에도 가장 인기 있는 시리즈 중 하나로 남아 있습니다. 드래곤 볼 Z 특히 기본적으로 전투 소년을 만들었고 그 후손에서 볼 수 있는 많은 공통 비유를 대중화했습니다. 현대 소년 애니메이션 같은 나루토 그리고 한 조각 그들의 성공의 대부분은 에 의해 개척된 검증된 진정한 공식 덕분이라고 할 수 있습니다. 드래곤 볼 .
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세계 무술 대회가 없으면 중닌 시험도 없고, 슈퍼 사이어인이 없으면 기어 5 루피도 없습니다. 그만큼 드래곤 볼 프랜차이즈가 이러한 비유를 모두 발명하지는 않았지만 최소한 대중화했습니다.
10 전력 수준


드래곤볼 Z: 말도 안 되는 10가지 파워 레벨
이러한 전력 수준은 특정 전사가 전장에서 이를 뒷받침할 때만 의미가 있습니다. 하지만 그렇게 되지 않으면 의문이 생기기 시작합니다.베지터와 공격하는 사이어인들이 가장 먼저 스카우터를 사용하여 Goku의 파워 레벨을 측정합니다. . 드래곤 볼 Z 아마도 숫자로 캐릭터의 힘을 측정한 시리즈의 첫 번째 사례일 것입니다. 이후 수치적 파워 레벨과 정량적 파워 스케일링은 전투 애니메이션의 주요 요소가 되었습니다.
파워 레벨은 애니메이션 커뮤니티에서 다소 논란의 여지가 있습니다. 그것은 애니메이션 전투를 매우 흥미롭게 만드는 뉘앙스와 서스펜스를 훔칩니다. 숫자에 따라 누가 이길지 결정된다면 싸우는 게 무슨 의미가 있겠습니까? 그러나 팬들은 어떤 이유에서인지 애니메이션의 힘의 효과를 정량화하는 것을 좋아합니다. 많은 현대 작가들은 다음과 같이 계층화된 척도로 캐릭터의 다양한 속성 순위를 매기는 등 보다 미묘한 측정 시스템을 만들어 중간에서 이를 충족시킵니다. 조조의 기묘한 모험 .
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9 파워업 변환
슈퍼 사이어인과 함께, 드래곤 볼 Z 일반적으로 시각적으로 뚜렷하고 명백히 강력한 파워업 형태를 대중화했습니다. 나루토의 세이지 모드와 같은 이러한 형태의 실현은 일반적으로 시리즈에서 상징적이고 위험을 높이는 순간이며 팬들은 어떤 형태가 가장 멋진지에 대해 토론하는 것을 좋아합니다.
파워업 형태와 함께 변신 시퀀스가 나왔습니다. Super Saiyan의 경우에는 비명과 땅을 울리는 소리가 많이 포함되는데, 토리야마 아키라가 빌린 것입니다. 북극성의 주먹 . 마법소녀 애니메이션에서는 선원 달 , 변형 시퀀스는 종종 화려하고 안무가 있습니다. 모든 경우에 있어서 시청자에게 멋진 일이 곧 일어날 것이라고 알려주는 과장된 순간이 되도록 의도되었습니다.
8 트레이닝 아크

배틀 만화 영웅들은 스토리의 극적인 긴장감을 유지하기 위해 필연적으로 파워업이 필요합니다. 작가가 자신의 캐릭터 강화를 정당화하는 방법에는 여러 가지가 있으며 가장 인기 있는 방법은 훈련 아크입니다. 캐릭터가 자신의 기술을 연마하는 모습을 보여주는 것보다 힘 강화를 전달하는 더 좋은 방법이 있을까요?
단순한 섀도우복싱 몽타주 이상으로 트레이닝 아크는 일반적으로 힘든 도전과 시련을 통해 자신의 지식과 능력을 전달하는 뛰어난 멘토가 특징입니다. 피콜로와 손오반의 관계는 우라메시 유스케와 겐카이 같은 캐릭터의 길을 열었습니다. YuYu Hakusho , 또는 덴지와 키시베 전기톱맨 .
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7 캐릭터 부활


애니메이션 최고의 부활 5개와 최악의 부활 5개
애니메이션에서는 부활 비유가 자주 사용되지만 어떤 때는 다른 것보다 더 잘 실행됩니다. 여기 그 중에서 가장 좋았던 시기와 최악의 시기가 있습니다.드래곤 볼 드래곤볼을 사용하여 죽은 캐릭터를 부활시키는 습관은 애니메이션에서 트렌드를 시작했습니다. 그 이후로 신비한 힘을 통해서든, 음모를 꾸미든, 아니면 둘을 혼합하여든 모든 방식으로 부활했습니다. 애니메이션 캐릭터가 죽으면 팬들은 작가가 그 캐릭터를 다시 부활시킬 계획이 있는지 궁금해합니다.
예를 들어 쿠죠 죠타로의 경우 조조의 디오의 피를 죠셉의 몸에 주입하고, 스타 플래티넘을 사용해 수동으로 심장을 펌프질해 죽은 죠셉 죠스타를 부활시킨다. ~ 안에 포켓몬: 첫 번째 영화 , 피카츄와 다른 포켓몬의 눈물은 Mew와 Mewtwo에 의해 실수로 돌로 변한 Ash를 되살립니다. 저자들은 종종 비극적인 죽음에서 편리하게 되돌아가기 위해 부활을 사용합니다.
6 캐릭터 융합

그만큼 드래곤 볼 프랜차이즈의 상징적인 캐릭터 퓨전은 1960년대 애니메이션의 퓨전 댄스에서 영감을 받았을 수도 있습니다. Hakushon Daimao . 애니메이션 캐릭터 퓨전은 이후 다양한 풍미로 진화했습니다. 드래곤 볼 Z , Chainsaw Man과 같이 많은 작가들이 독특한 스핀을 적용했습니다. Denji와 Pochita의 융합은 그에게 전기톱 악마의 힘을 부여했고 전쟁 악마는 Asa Mitaka의 몸에 거주하여 서로 대화하고 몸의 페르소나를 마음대로 바꿀 수 있습니다.
또한 애니메이션에서는 캐릭터의 영혼을 무기나 기타 물체에 주입하는 것이 매우 일반적입니다. 이 모든 다양성으로 인해 Vegito와 같이 두 당사자가 진정으로 '융합'하여 개성을 결합한 단일 페르소나를 만드는 융합을 보는 것은 실제로 매우 드뭅니다.
5 행성 파괴 휴머노이드

드래곤 볼 Z 그리고 그 현대적, 세인트 세이야 , 그들의 캐릭터를 스스로 슈퍼 무기로 만들었습니다. 그들은 이전에 다음과 같은 애니메이션의 강력한 메카의 영역이었던 행성을 파괴하는 에너지 폭발을 적용한 최초의 시리즈 중 하나였습니다. 건담 그리고 마크로스 .
대부분의 현대 쇼넨 애니메이션은 시도하지 않습니다 드래곤볼Z 격변적인 규모이지만, 이제 이 장르는 엄청난 파괴력을 지닌 인간과 휴머노이드가 특징입니다. 어떤 사람들은 Astro Boy가 먼저 해냈다고 말할 수도 있지만, 파괴를 위해 만들어진 로봇으로서 그가 정말 중요할까요?
4 토너먼트 아크


모든 드래곤볼 토너먼트, 순위
Dragon Ball은 전투로 가득 찬 액션으로 가득 찬 애니메이션이지만 토너먼트 전투도 우선시하며 그 중 일부는 다른 것보다 더 큰 타격을 입혔습니다!세계무술대회를 통해 드래곤 볼 소년 애니메이션에서 가장 지속적인 스토리 방식 중 하나인 토너먼트 아크를 발명했습니다. 토너먼트 아크는 이름에서 알 수 있듯이 참가자들이 최종 승자가 되기 위해 서로 경쟁을 벌이는 경쟁입니다. 토너먼트 아크는 극적인 일대일 전투를 벌이고 서로 경쟁할 수 있는 완벽한 장소입니다.
대부분의 소년 애니메이션에는 토너먼트 아크와 유사한 것이 있습니다. 나루토 , Jujutsu Kaisen , 나의 히어로 아카데미아 , 또는 헌터 x 헌터 . 스포츠 애니메이션은 본질적으로 토너먼트 형식을 기반으로 한 전체 하위 장르로, 해당 형식에 내재된 스토리텔링 능력을 입증합니다.
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삼 차지업 공격
카메하메하와 드래곤 볼의 다른 시그니처 동작은 애니메이션 최초의 '충전' 공격 중 하나입니다. 즉, 사용자가 가만히 서서 에너지를 집중해야 하는 기술, 주문을 외우는 등의 기술입니다. 사용자는 일반적으로 공격을 준비하는 동안 취약하므로 악당이 일반적으로 헤드라이트 앞의 사슴처럼 기다리는 것이 궁금합니다.
차지업 공격은 일반적으로 시청자에게 기대감을 불러일으키는 영화 같은 광경입니다. 라센간과 치도리 나루토 현대의 대표적인 예입니다 . 하지만, 드래곤 볼 차지업 공격을 고안하지 않았습니다. 작가 토리야마 아키라(Akira Toriyama)는 다음과 같은 오래된 메카 애니메이션에서 영감을 받았을 것입니다. 기간토르 , 제목 로봇이 강력한 폭발을 일으키기 전에 에너지를 충전하는 곳입니다.
2 배틀 만화 파워 크리프

전투 만화 하위 장르를 만드는 과정에서, 드래곤 볼 Z 전형적인 스토리 구조의 기반을 마련했습니다. 전투 만화의 주요 내러티브 비트는 다음과 같습니다. 한 조각 적절하게도 전투와 영웅이 악당을 극복하는 방법이 있습니다. 결과적으로 소년 만화는 영웅의 능력과 강점을 지속적으로 업그레이드하는 경향이 있습니다.
이것은 장르에 대한 부드러운 요구 사항입니다. 악당은 일반적으로 영웅보다 더 강해 서사적 서스펜스와 설득력 있는 도전을 만들어냅니다. 그런 다음 영웅은 악당을 물리치기 위해 힘을 얻고, 이 순환은 호를 그리며 계속됩니다. 장기간 지속되는 시리즈에서 영웅은 일반적으로 시작했을 때보다 더 강한 규모로 끝납니다. 따라서 오랜 동맹국과 악당은 이야기가 그들 없이 진행된 후에 종종 쓸모없게 됩니다. 그럼에도 불구하고 소년 팬들은 영웅이 강해지고 무적처럼 보이는 적을 극복하는 모습을 보는 것을 좋아합니다.
1 배고픈 소년 주인공


항상 배고픈 애니메이션 캐릭터 10인
많은 애니메이션 캐릭터가 음식을 좋아하지만 일부 캐릭터는 항상 배고프고 만족할 줄 모르는 식욕을 가지고 있습니다.손오공과 함께, 드래곤 볼 오늘날 매우 흔한 배고픈 애니메이션 영웅 원형을 대중화했습니다. 드래곤 볼 강한 식욕을 가진 캐릭터를 포함하는 첫 번째 이야기는 아니었지만 이후 애니메이션 영웅들에게 공통된 고정관념이 된 트렌드를 시작했습니다. Luffy, Naruto, Ash Ketchum 등 수많은 영웅들은 탐욕스러운 식습관으로 유명합니다.
그런데 이 비유의 기능은 무엇입니까? 아마도 애니메이션 영웅들은 은유적으로 주변 세계를 소비하는 경향이 있기 때문에 캐릭터의 활력과 에너지를 보여주기 위한 것일 수도 있습니다. 그리고 많은 영웅들은 자신의 까다로운 능력과 끊임없는 전투에 연료를 공급하기 위해 칼로리가 필요합니다. 강한 식욕은 건강의 보편적인 신호이므로 이 특성을 훔치는 것은 영웅의 기분이 좋지 않을 때 보여주는 쉬운 방법입니다.

드래곤 볼
드래곤볼은 손오공이라는 이름의 젊은 전사가 꼬리를 가진 특이한 소년이 되어 더 강해지고자 모험을 떠나고 드래곤볼에 대해 알게 되면서 7개를 모두 모으면 어떤 소원이든 들어주는 이야기입니다. 선택.
- 작성자:
- Akira Toriyama
- 첫 번째 영화
- 드래곤볼: 블러드 루비의 저주
- 최신영화
- 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로
- 첫 번째 TV 쇼
- 드래곤 볼
- 최신 TV 쇼
- 드래곤볼 슈퍼
- 첫 방송 날짜
- 1989년 4월 26일
- 최신 에피소드
- 깁스
- 션 셰멜, 로라 베일리, 브라이언 드러먼드, 크리스토퍼 사바트, 스콧 맥닐
- 현재 시리즈
- 드래곤볼 슈퍼