원피스에 대해 몰랐던 10 가지 : Pirate Warriors 4

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

역대 가장 큰 애니메이션 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. 한 조각 는 수년에 걸쳐 비디오 게임 스핀 오프에서 공정한 점유율을 보였습니다. 같은 것들 타오르는 피, 세계 수색자, 또는 심지어 모바일 게임 보물 크루즈 . 그러나 그들 중 어느 것도 해적 전사 계략. 이들 왕조 전사 -유사한 타이틀은 공식적이지만 핵심 게임 플레이 및 만화 캐논과 관련하여 세심한주의를 기울여 제작되었습니다. 다음 타이틀은 단 며칠 만에 출시됩니다!



해적 전사 4 처럼 보인다 프랜차이즈의 도약으로 3 월 26 일과 27 일에 가정용 콘솔과 Steam에 모두 출시됩니다.하지만 새로운 기능은 무엇입니까? 한 번 보자!



10새로운 그래픽 엔진을 사용하고 있습니다.

첫 번째 예고편에서 바로 알 수 있습니다. 해적 전사 4 다른 그래픽 엔진을 사용하고있었습니다. 예고편에서 캐릭터는 플라스틱처럼 보였고 전체 조명은 완전히 달랐고 영화에만 국한된 것이 아닙니다! 게임 내 엔진도 다르기 때문에 더 부드러운 프레임 속도와 전반적으로 더 일관된 게임 플레이가 가능합니다.

이전 타이틀에서 그래픽은 항상 팬과 비평가 모두에게 고착 점이었습니다. 그들은 무난 해 보였지만 추가 검사, 특히 PC 포트에서 꽤 불안정했습니다. 운 좋게도이 새로운 화신은 현재 게임과 훨씬 더 밀접하게 일치하는 그래픽 충실도와 함께 올바른 방향으로의 점프처럼 보입니다.

9'하늘'이라는 새로운 '유형'전투가 있습니다.

그래서 웹 사이트에 따르면,이 게임에는 '하늘'유형이라는 새로운 캐릭터 분류가 있습니다. 이전에는 힘, 속도, 기술이있었습니다. 이는 캐릭터가 더 세게 공격하거나 돌격 공격을가하거나, 공격을 받고 빠르게 움직 였거나, 올바르게 사용하면 압도 될 수있는 독특한 기믹을 활용했음을 의미합니다.



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Sky를 사용하면 포스트 타임 스킵 Sanji 및 Luffy 's Boundman과 같은 일부 캐릭터가 전투에 들어갔다 나오고 주로 공중에서 몹을 저글링하는 데 집중할 수 있습니다. 솔직히 이것은 이미 존재했습니다. PW3 마르코와 상지 같은 캐릭터가 있지만, 이제는 각자의 유형으로 분리하고 있기 때문에 더 많은 기계적 차이가 있기를 바랍니다.

8전환 할 수있는 양식 변경 사항이 있습니다.

Boundman에 대해 말하면 그는 게임이 판매 포인트로 광고하는 새로운 Form Changes 중 하나입니다. 기본적으로 이전 게임에서 캐릭터는 Kizuna Rush 상태에서 일반적으로 '형태'를 변경했습니다. Luffy는 Gear 2nd에 진입하고 Logia의 요소가 요소가되고 다른 사람들은 모델 위에 효과가 겹쳐집니다.

이제 양식 간 전환은 특정 문자에 따라 다르며 켜거나 끌 수 있습니다. 플레이어는 Boundman 또는 Snake Man과 같은 형태를 Luffy에게 '스킬'로 장착하고 버튼 조합을 사용하여 게임 내에서 전환 할 수 있습니다. 여기에서는 2 ~ 3 개가 아닌 많은 양의 형태 변경이 있기를 바라고 있습니다.

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7파괴 가능한 환경이 있습니다

이 제목에서 확인 된 또 다른 것은 파괴 가능한 환경의 새로 도입 된 기능입니다. 이 소위 '파괴'의 규모는 정확히 무엇일까요? 확신 할 수는 없지만 예고편을 기반으로 한 모습은 더 큰 움직임과 슈퍼가 주로 무대를 파괴한다는 것입니다.

플레이어는 Luffy의 코끼리 총이나 Franky의 공격과 같은 움직임을 사용할 때 구조가 무너지고 배경 요소가 무너지는 것을 알 수 있습니다. 그러나 우리는 벽을 뚫고 끙끙 거리며지도에서 길을 열 수 있을까요? 아마 아닐 것입니다.

6OPPW3와 동일한 애니메이션이 많이 있습니다.

Pirate Warriors 4에 대해 우리가 찾은 모든 것이 긍정적 인 것은 아닙니다. 이전 게임의 시대를 감안할 때이 속편에서는 많은 것들이 더 좋아 보이지만 일부는 똑같이 보입니다. 우리는 최근에 플레이했기 때문에 이것을 너무 심하게 느꼈습니다. PW3 하지만 캐릭터에 대한 수많은 공격 애니메이션이이 새로운 엔진에 복사 붙여 넣기 된 것처럼 보입니다.

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특히 에이스는 기본적으로 새로운 레벨 1 스페셜과 같은 캐릭터처럼 보입니다. 특히 모든 애니메이션을 잊어 버렸다면 누구의 게임 즐거움도 해치지 않을 것이지만, 프랜차이즈 팬들에게는 무시하기 어려울 것입니다.

5미션에 무작위 요소

이것은 메인 사이트에 광고 된 것 외에는 우리가 거의 알지 못하는 것입니다.하지만 요즘 게임의 RNG 요소는 모두 분노하고 있습니다. 전리품 상자, 무작위로 생성 된 요소 또는 로그 라이트 메커니즘이 자주 사용됩니다.

이제 이전에 해적 전사 게임에서 랜덤 화 된 콘텐츠는 드림 로그에 있었는데, 여기서 당신을 지원할 수있는 NPC는 미션에 따라 시도에서 시도로 변경되었습니다. 에 PW4 , 웹 사이트는 메인 스토리 콘텐츠조차도 시도 할 때마다 다른 요소를 가질 것이라고 약속합니다.

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4일부 문자가 반환되지 않음

이것은 시리즈의 많은 팬이 오히려 정당하게 엿보는 큰 것입니다. 에 PW3 , 선택할 수있는 플레이 가능한 캐릭터가 엄청나게 많았습니다. 물론 벨라미, 미스터 3 등 자신 만의 무브 셋을 가지고있는 것 같은 NPC만큼 많지는 않았지만, 게임은 여전히 ​​40 명이 넘는 캐릭터를 보유하고있다.

해적 전사 4 Whole Cake 및 Wano 아크에서 새로 재생 가능한 캐스트의 적절한 크기의 청크를 추가하고 있지만 일부 캐릭터도 잘라냅니다. Gecko Moria, Garp 및 Enel은 돌아 오지 않는 캐릭터 중 일부에 불과합니다. PW4 , 그리고 어떤 이유로?

거인 캐릭터는 마침내 실제로 거대합니다

눈에 띄지 않았을 수도 있지만 크기 척도는 과거 게임에서 사방에있었습니다. 생크, 그가 엄청나게 강하더라도 , 크기는 Whitebeard의 1/3 정도 여야하며 Gecko Moria는 그보다 훨씬 크지 않습니다. 밸런싱 문제를 해결하기에는 캐릭터가 너무 크거나 너무 작지 않은 것 같았지만 Chopper는 그것으로 인해 큰 고통을 받았기 때문에 그것조차도 효과가 없었습니다.

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벨 2 마음

PW4 , 특히 Big Mom과 Kaido와 같은 더 큰 4 명의 황제와 함께 그것을 고치기 위해 노력하고있는 것 같습니다. 이 두 명의 해적 리더는 당연히 거대하며 게임 내에서 얻을 수있는 이점과 단점을 모두보고 싶어합니다.

새로운 움직임을 보는 캐릭터가 있습니다.

모든 하드 코어 해적 한 조각 놀라운 전투 기술을 가지고 있거나 심지어 전투원이되어야합니다. 예를 들어, Wano까지 우리는 Basil Hawks가 펀치를 던지는 것을 거의 보지 못했고 Capone Bege는 실제 전투 전문 지식이 아닌 악마의 열매 힘만을 보여주었습니다.

지금에 해적 전사 4 , 우리는 두꺼운 두 해적을 보게 될 것입니다. Capone의 모든 움직임은 그의 성체 내부에서 공격하는 그의 승무원을 특징으로할까요? Basil Hawkins는 주로 먼 곳에서 공격하거나 적에게 피해를 입히는 것입니까? 어느 쪽이든, 우리는 이제이 두 가지를 훨씬 더 많이 보게 될 것입니다.

1Dev 팀이 만든 Wano Arc에 대한 비 캐논 정보가 있습니다.

마지막으로 Wano 아크에 대한 게임의 이야기에 대해 이야기하겠습니다. 마다 해적 전사 만화에서 중요한 일이 진행되는 동안 게임이 나왔습니다. 우리는 Ace와 Whitebeard가 제대로 나오고 Blackbeard가 고통받는 대안 타임 라인 또는 Dressrosa 아크에 대한 완전히 비 캐논 엔딩에 대해 이야기하고 있습니다. PW3 .

왜 이런 일이 발생합니까? 잘, 한 조각 멈추지 않습니다. 따라서 이러한 게임 중 상당수는 진행중인 아크가 완료되기 전에 개발 단계에 들어갑니다. 그래서 많은 시간 동안 그들은 이야기의 일부에 대해 비정규적인 방식으로 자신의 버전을 말할 것입니다. PW4 Wano에서도 똑같이 할 것입니다. 우리는 그들이 이야기의 일부가 될 이론이 무엇인지 궁금합니다.

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