D & D 세션을 계획하는 10 가지 트릭 (DM 인 경우)

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당신이 계획하고 있다면 D & D 친구와 함께 밤을 보내시면 DM 준비에 도움이되는 몇 가지 유용한 정보가 있습니다. 그룹의 절반이 언제 취소되는지 알 수 없으며 플레이어의 '창의성'으로 인해 망가진 사이드 퀘스트 또는 신중하게 계획된 계획을 수행해야합니다.



이것들은 당신의 준비를 다듬고 누가, 무엇을, 어디서, 언제, 왜에 집중하는 데 도움이 될 것입니다. 움직이는 모든 부품을 추적하는 것은 DM 그래서 당신이 모든 것을 ad-lib해야하더라도 그것이 여전히 웅장한 계획에 함께 들어 맞는 것을 보장하는 것이 항상 최선입니다.



10NPC는 누구입니까

맷 머서 대단하다 조언 여기에서 본질적으로 흥미 롭다고 생각하는 몇 가지 특성을 구축 한 다음 NPC에 할당하려고합니다. 이것들은 즉시 그들에게 개성을 부여하고 플레이어가 그들이 누구를 상대하고 있는지 시각화 할 수 있도록합니다. 이러한 특성은이 캐릭터가 마을에서 어떤 역할을하게 하려는지에 부합해야합니다.

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다음은 몇 가지 예입니다. 목소리에 고음의 트릴이있는 멍청한 고위 관리, 문장 중간에 하품을하는 두 명의 졸린 선술집 키퍼, 가려움증이있는 코크 니 액센트가있는 친근한 도시 경비원. 플레이어가 누군지 기억하고 레벨 플레이어 NPC 유대를 허용하는 데 도움이됩니다.



9NPC 중 누가 중요한지

특정 NPC가 DM으로서 다른 NPC보다 더 중요하거나 캐릭터에 더 많은 영향을 미치기를 원합니다. 그러나 NPC가 플레이어에게이 효과를주는 것은 쉽지 않습니다. 특히 파티가 와일드 카드로 가득 찬 경우에는 더욱 그렇습니다. 쉬운 방법은 퀘스트를 제공하는 사람과 중요한 NPC가 누구인지 미리 파악한 다음 여러 다른 NPC가 해당 역할을 수행 할 수 있도록하는 것입니다. NPC 중에서 플레이어가 가장 좋아하는 사람 (또는 아직 살해하지 않은 사람)은 이제 그 시점부터 VIP NPC가됩니다. 파티가 부츠 때문에 그들을 죽이고 환상적인 퀘스트를 망치는 것을 지켜보기 위해 잘 만들어진 캐릭터를 역할에 강요하려는 것은 의미가 없습니다.

8플레이어는 무엇을 위해 있습니까?

플레이어가이 새로운 지점에 도달 한 방법은 매우 중요한 문제입니다. 그들은 단지 통과하고 있으며 기존 퀘스트를 가지고 있습니까? 그들은 목적이없고 모험과 전리품을 찾고 이리저리 헤매고 있습니까? 이 질문에 대한 답변은 플레이어가 한 장소에 머무를 가능성이 얼마나되는지, 그곳에서 무엇을 할 가능성이 있는지를 나타냅니다.

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원정대에서 북쪽으로 향할 때 물건을 찾으러 멈춘 파티는 작은 마을 문제를 해결하는 데 관심이 없을 가능성이 적습니다. 플레이어가 무엇을 위해 있는지는 당신의 계획과 일치해야합니다. 기존 퀘스트를 위해 저명한 장인에게 필요한 중요한 아이템? 어-오, 누군가가 장인 도구를 훔쳤습니다. 치료사를 위해 다음 마을로 가야하나요? 어-오, 갑자기 역장으로 둘러싸인 마을들이 왜 그런지 알아 내야 해.

7당신의 선수는 어떻습니까?

플레이어와 캐릭터를 측정하십시오. 그들은 싸우거나 미스터리를 풀기를 원합니까? 양자 모두? 마을에서 제공되는 것이 그들에게 관심이없고 그들이 그것을 원하지 않는다면, 그것은 하수구를 계획하는 데 45 분에서 3 시간 사이입니다. 그들의 관심사에 대한 지식을 사용하여 그들을 유인해야합니다.

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합법적 인 성기사를 가지고 있습니까? 그들은 선을 행하고 [여기에 악한 것을 삽입]에서 고아들을 구해야합니다. 권위를 싫어하는 무질서한 도적이 있다고? [지역의 권위자 삽입]은 이동중인 것처럼 보이는 장식적인 깃발로 그들의 통치를 기념하고 있으며,이 특정 도시에서 밤 동안 그것을 훼손 할 시간입니다. 플레이어는 고블린을 찌르는 것에 만족합니까? 고블린을 추가하십시오.

6이 장소 / 마을은 어디입니까?

파티는 숲속을 헤매고 있고 그들은 사암 오두막에 사는 사막 거주자들의 마을로옵니다. 잠깐, 뭐죠? 아니, 그렇지 않아. 상황은 자연스럽게 진행되어야합니다. 플레이어가있는 생물 군계를 생각하십시오. 그러면 그곳에서 그들이 만날 임의의 마을을 결정할 수 있습니다. 경제에 초점을 맞추십시오. 생물 군계는 무엇을 제공합니까? 재목? 광석? 무역 도시입니까? 문화가 중요합니다. 적대적이고 군사적입니까? 그들은 친절하고 상업성이 있습니까? 집에 대한 설명과 함께 이러한 것들을 조기에 설정하면 플레이어에게 마을에서해야 할 일과하지 말아야 할 일과 잠재적 인 퀘스트에 대해 어느 정도 이해할 수 있습니다.

5그들은 나라 어디에 있습니까?

정치적, 영토 적 배경은 스토리 텔링에서 훌륭한 도구입니다. 플레이어가 영토에서 무법자가되거나 비방 된 소수의 일부가되는 것은 퀘스트를 시작하는 좋은 방법입니다. 그 국가의 공식 종교가 무엇인지 생각해보십시오. 당원의 눈에 이단자가 있습니까? 어떤 종류의 사람들이 국가에 거주하는지, 순전히 인간이며 다른 모든 사람들이 '더 적은'것으로 간주 되는가? 마을은 강도 남작에 의해 기능적으로 운영됩니까?

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이것은 플레이어가 어려운 결정을 내리고 게임 내에서 자신의 정렬을 따르도록 강요하는 좋은 방법입니다. 이것은 또한 마을에 악 / 부패한 개인으로 가득 차 있고 좋은 오래된 D & D 정의를 필요로함으로써 의로운 행함으로 가득 찬 파티를 활기차게 만드는 환상적인 방법입니다. 그 반대도 사실입니다. 사악한 파티가 마을에 나타나서 그곳에 사는 사람들이 아직 그들을 신으로 숭배하지 않는다고 결정할 수 있습니다. 그리고 그들은 그것을 바꿔야합니다.

4영웅들은 언제 도착 했습니까?

타이밍이 전부입니다. 파티가 나타날 때 모험의 총체를 결정할 수 있습니다. 마법사가 최근에 이사 왔나요? 걷기 시작 했나요? 음, 좋은 타이밍입니다. 임시 변통 벽이 마을 주변에 건설되기 시작합니까? 밤에 마을을 습격하는 것? 어쩌면 마을에서 매년 열리는 축제 일 수도 있고 파티가 경쟁 할 수있는 게임이있을 수도 있습니다. 시간이 제한된 고유 한 이벤트를 절대 간과하지 마십시오.

우리는 언제인가?

준비 할 시간이 많지 않고 많은 일이 진행되고 있다면, 일종의 시간 왜곡을 통해 파티를 열면됩니다. 그들이 스핑크스 은신처를 통과했다고 말하고 지금은 시간이 다른 곳에서 붐을 일으켰습니다.

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거기에서 그들이 다른 장소 / 시간에서 영향을 미치지 않는 행동과 싸움을하는 것은 쉽습니다. 유일한 목표는 그들의 시간으로 돌아가는 것입니다. '역사적 전투의 일부였다', '예전처럼 세상을 봤다', 'X 퀘스트에 실패하면 어떻게 될지'라고 말하고 관련성을 설명 할 수있다.

왜 플레이어들이 이것을 하는가?

DMing의 가장 중요한 규칙 중 하나는 '왜'입니다.이 이벤트 나 사물을 캐릭터에게 중요하게 만드는 이유입니다. 퀘스트 또는 일련의 이벤트가 그들에게 의미가 있으려면 약간의 애착이 필요합니다. 파티가 잔인한 던전과 악의적 인 괴물을 가장 잘 찾는 최소 최대 캐릭터와 함께 해킹 및 슬래시 모험을하기 위해 거기에만 있다면 완벽하게 괜찮습니다. 그러나 경험은 더 큰 내러티브로 묶을 수 있다면 더 많은 것을 의미합니다. 그러면 작은 이벤트가 플레이어의 엉덩이를 물거나 도움이 필요한시기에 그들을 도울 수 있습니다.

작은 사이드 퀘스트는 중요한 NPC를 생성 할 수 있으며, 이는 플레이어가 그들이 들렀던 마을에서 일어나는 작은 일들을 조사하고 조사하도록 장래에 격려 할 것입니다. 파티에 충격을주는 좋은 트위스트 나 테이블 응원보다 DM만큼 만족스러운 것은 거의 없습니다. 그들이 좋아하는 NPC가 돌아와서 무언가를하기 때문입니다.

1위 섹션을 참조하지 않는 이유는 무엇입니까?

반복 할 가치가있는 것이 중요합니다. 잊지 마세요. D & D는 재미 있습니다. 여러분과 플레이어에게 즐거운 시간을주고 싶을 것입니다. 그러니 여러분이나 PC가 게임에 무언가를 추가하거나 할 때마다 그것이 의미를 갖도록 두려워하지 마십시오.

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