애니메이션은 지금처럼 서양에서 그다지 크지 않았습니다. 90 년대의 옛날, 아이들은 일본에서 방영 된 후 몇 달 또는 몇 년이 지난 아침에 애니메이션을 봐야했습니다. 그러나, 그러한 도입 후 드래곤 볼 Z , 업계는 영원히 변했습니다. 토리 야마 아키라가 제작 한이 시리즈는 출시 후 수천 개의 만화 나 애니메이션에 영향을 미쳤습니다. 한 조각 ...에 나루토 . 개인적으로 그것은 우리 어린 시절의 큰 부분 이었지만 지금 돌아 보면 엄청난 아이디어와 끔찍한 문제가 많아 우리의 전반적인 의견이 꽤 섞여 있습니다. 그래도 우리는 그 과정에서 정확히 무엇이 가장 영향력이 있었는지 이야기하기 위해 여기에 있습니다.
10애니메이션은 실제로 서양 관객에게 인기가 있습니다.

인트로에서 말했듯이 애니메이션은 90 년대에보기 어려웠습니다. 우리는 수입 된 쇼의 VHS 테이프를 넘겨야했습니다. 마이티 모핑 파워 레인저 또는 애니메이션 네트워크에서 더 인기있는 애니메이션 중 하나가 오전 3시 시간에 가치가 있다고 결정할 때까지 기다리십시오. 즉, Toonami가 와서 다른 것을 시도 할 때까지입니다. 그리고 그들에게 운이 좋게도 드래곤 볼 Z 엄청난 위험을 감수 할 수 있도록 도와주었습니다 그 후, 우리가 오늘의 상황에 도달하기 전까지는 애니메이션의 눈덩이 롤이었습니다.
9변환 시퀀스와 그 뒤에있는 사고 과정

아, 변신 시퀀스. 지금은 너무 확립되어서 어디에서 왔는지 잊어 버렸습니다. 드래곤 볼 Z 많은 것을 가지고 있으며 누가 그것을 통과하는지에 따라 다릅니다. Freiza 또는 Buu와 같은 악당이라면 일반적으로 변형으로 인해 더 괴물적이고 덜 정상적입니다. 그들은 항상 할 수 있지만하지 않기로 선택했습니다. 그러나 그것이 영웅이라면 변화는 내면에서 비롯되며 자신의 개인적인 성장을 상징합니다. 그들은 순전 한 결의를 통해 그것을 잠금 해제합니다. 그리고 나루토의 세이지 모드, 루피의 파운드 맨 또는 곤의 근육 형태와 같은 것들과 함께 오늘날에도 계속 사용됩니다. 솔직히, 우리는이 모든 새로운 Shonen 시리즈가 똑같기를 바랍니다. 비디오 게임 치료 드래곤 볼 Z 얻다 , 한 조각 가까이 다가오는 유일한 시리즈입니다.
8전력 수준, 전력 시스템 및 Ki

그리고 우리가 다른 큰 소년 시리즈의 주제에 대해 이야기하는 동안, 그들 모두가 공유 한 또 다른 공통점은 DBZ 전력 시스템입니다. Nen, Devil Fruits, Chakra, Quirks, 이름은 모두 Ki로 시작됩니다. 드래곤 볼 전력 수준의 형태로 Ki로 전력을 측정하거나 적어도 그것이 말하는 것입니다.
그러나 그것은 창밖으로 나왔고 권력의 한계는 점점 더 높아졌습니다. 완벽하지는 않지만 시스템이 HxH Nen은 Ki를 기초로하여 지어졌고 단순히 복사하지 않았기 때문에 매우 놀랍습니다.
7극 반대 적대적 라이벌

솔직히 베지타가 여전히 최고 일 수 있습니다. 모든 시리즈에는 자체 Vegeta가 필요합니다. 어서? 천천히 선의 편으로 향하는 악랄한 스 캠프? 청중에게 너무나도 쉬운 감정적 끌어 당김입니다. Zuko 님 아바타 : TLAB (sssh 그것은 애니메이션) 우리가 생각할 수있는 가장 좋은 예입니다. 하지만 Killua와 같은 캐릭터는 HxH , 유노 블랙 클로버 , Sasuke에서 나루토 , 그리고 물론 Bakugo에서 나의 히어로 아카데미아 모두이 같은 성격을 불러 일으키려고합니다. 그들은 모두 사이언스의 왕자와 같은 악당으로 시작하지 않았을 수도 있지만,이 모든 작가들이이 캐릭터를 디자인 할 때 그를 봤다는 것을 확신 할 수 있습니다.
6Happy-Go-Lucky One-Track Mind Protag

하지만 그게 다가 아닙니다. 손오공 자신도 애니메이션 프로 태그에 대한 거대한 참고 자료입니다! 솔직히 그 이유는 확실하지 않습니다. 그 남자는 끔찍한 아버지이고 꽤 이기적인 영웅입니다. 그럼에도 불구하고 그의 행복하고 운이 좋은 에어 헤드 성격은 전염성이 있으며 때로는 적응이 좋지 않은 산물이더라도 만화 독자들과 항상 잘 어울리는 것 같습니다.
그리고 자신의 정의의 브랜드에 대한 원 트랙 마인드를 가진 캐릭터에 대해 매력적인 것이 있습니다. 원피스 Monkey D. Luffy는 기본적으로 해적 Goku이기 때문에 가장 가까운 비교이지만이 Super Saiyan의 영향을받은 수백 명의 다른 MC가 있습니다.
5파괴의 규모와 그 뒤에있는 악당

전에 드래곤 볼 Z , 우리는 그렇게 끊임없이 파괴의 규모가 똑같은 또 다른 애니메이션을 생각할 수 없습니다. 시리즈의 모든 싸움에서 행성이나 주변 환경이 Z 전투기의 공격의 무게를 겨우 함께 유지하는 것처럼 느껴졌습니다. 이 싸움이 행성이 본 마지막 싸움이 될지 몰랐기 때문에 시청자들에게 또 다른 수준의 긴장감을 주었던 것입니다. 또한 캐릭터가 행성 대량 학살 규모의 악당과 싸우는 모습을 본 기억이 처음입니다. 지금까지는 은하계 폭군이 아니라 대부분 우스꽝 스러울 정도로 치열한 악당이나 쓰레기였다.
4더 많은 훈련 위에 훈련 위에 훈련

우리는 몽타주 훈련을 좋아합니다. Hajime No Ippo 우리가 가장 좋아하는 쇼이고 불안정한 영화는 그런 고전입니다. 사람들은 캐릭터가 압축 된 형식으로 기술을 발전시키는 것을 보는 것을 좋아합니다. 그것은 당신의 뇌에서 성장을 목격하고 있다는 작은 끈을 끌어 당깁니다. 과, 드래곤 볼 Z 그 스릴을 Shonen 장르에 도입했습니다. Vegeta가 인위적으로 강화 된 중력 하에서 훈련에 모든 것을 넣는 것을 볼 때, 적어도 두 번의 팔 굽혀 펴기 또는 무언가를하고 싶게 만듭니다.
삼금주의 더 이상 괴물 없음

앞서 언급했듯이 대부분의 90 년대 아이들은 파워 레인저 애니메이션과는 거리가 멀더라도 DBZ 애니메이션 초기에 . 그리고 그 안에는 항상 우리가 '금주의 괴물'이라고 부르는 것이있었습니다. 기본적으로 아이들이 언제든지 어떤 에피소드를 시청할 수 있도록하기 위해 20 분 이상의 에피소드 기간 동안 몬스터를 소개하고 탐색하고 패배시킬 것입니다.
그리고 다음 주에 새로운 악당이 등장합니다. DBZ 단 한 명의 악당에게 30 개 이상의 에피소드를 보냈던 악당 중심의 호로이를 바꿨습니다. 그리고 그것은 오늘날까지 소년 점프 만화가 사용하는 형식의 많은 부분을 형성했습니다.
두사이드 캐릭터에게도 잠재 잠재력

이제 우리는 어떻게 드래곤 볼 Z 결국 나머지 Z 전투기를 대우하지만 처음에는 모두 존경할만한 전사였습니다. 심지어 Yamcha도 OG로 돌아 왔습니다. 드래곤 볼 . 각각은 상대에 따라 유용한 기믹, 목표 및 전투 스타일을 가지고 있습니다. DBZ Frieza 아크 동안 Krillin과 Gohan을 모두 잠금 해제하는 Grand Elder Guru가 보여준 것처럼 무한한 잠재 잠재력을 가진 캐릭터 캐스트를 제공했습니다. 그것은 모든 것을 해결하는 한 명의 영웅이 아닌 전투기 그룹이 캐스트가 될 수 있다는 것을 의미했기 때문에 너무 재미있었습니다. 그리고 다시 한 번, 이것은 '고쿠가 고치자'라는 경로가 시작되기 전이었습니다.
1위대한 애니메이션 소리의 힘

우리는 많은 측면을 살펴 봤습니다 드래곤 볼 Z . 우리는 스토리 구조, 캐릭터를 다루는 방식, 전투 작동 방식 등에 대해 이야기했습니다. 하지만 그 중에서도 가장 중요한 것은 나머지 위에 서있는 것이 있습니다. DBZ 미래 세대의 애니메이션을 가르쳤습니다. 영웅이되고 싶다면 비명을 지르는 법을 알아야합니다. Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan 및 나머지는 모두 소리 치는 방법을 알고 있습니다. 당신의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 소리를 지르는 것은 우리 내면의 깊은 곳을 자극합니다. 루피, 나루토, 이치고, 미도리 야, 완전히 평범한 배구 학생들도 Haikyu 큰 스파이크 후에 그것을하십시오. 소리는 모든 것입니다.
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