가장 영향력있는 5 인 1 인칭 슈팅 게임

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많은 사람들이 비디오 게임을 생각하면 1 인칭 슈팅 게임이 즉시 떠 오릅니다. 가장 오래된 비디오 게임 장르 중 하나 인 FPS는 핵심 개념을 확장하거나 발전시키려는 많은 개발자에게 인기있는 형식이되었습니다. 다음과 같은 대규모 프랜차이즈 의무의 부름싸움터 이 오랜 전통의 슈팅 게임의 거대한 성화를 이끈다. 그러나 1 인칭 슈팅 게임은 사실 겸손한 기원을 가지고 있습니다.



수많은 게임이 공식에 혁명을 일으키려고 노력했고 일부는 성공을 거두었지만 장르 전체에 틀림없는 흔적을 남긴 것은 소수에 불과합니다. 이 게임은 그 자체로 상징적 일뿐만 아니라, 그들이 도입하는 데 도움을 주었거나 완벽하게 만든 메카닉은 이제 뒤 이은 많은 슈팅 게임의 필수 요소입니다. 가장 영향력있는 5 인 1 인칭 슈팅 게임을 살펴 보겠습니다.



운명

대부분은 id Software의 1992 년 게임을 고려할 것입니다. Wolfenstein 3D 최초의 진정한 FPS가되었습니다. 하지만 이드는 이듬해 1993 년으로 공식을 완성 해 둠. 나치와 푸른 복도에서 악마와 공상 과학 기지를 거래하고 운명 플레이어가 액션에 완전히 몰입 할 수 있도록했습니다. 아트 디렉션, 사운드 디자인 및 정밀 검사 된 게임 플레이는 플레이어가 한 번에 몇 시간 씩 탐험하고 싸울 수있는 분위기있는 세계를 만들었습니다. 다양한 적 유형은 각 전투에서 다양성을 보장했으며 물리적 발사체를 통해 플레이어는 적의 공격을 능숙하게 피할 수 있습니다.

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운명 노골적인 폭력과 악마적인 이미지로 인해 논란이되었습니다. FPS 게임이 장르의 역사를 통틀어 반복적으로 목표로 삼았 기 때문에 이것은 전례가되었습니다. 분열적인 성격에도 불구하고 운명 , 그 영향은이 목록에있는 다른 모든 게임과 그 이후에 나온 대부분의 1 인칭 슈팅 게임에서 느낄 수 있습니다. 이 유산 외에도 운명 시리즈 자체는 오늘날까지 이어졌습니다. 올해의 잔인한 할부 둠 이터널 이드 소프트웨어는 여전히 개발 중이며 악마와의 끝없는 전쟁을 계속합니다.

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반감기

출시 후 수년간 운명, 유사한 게임을 '둠 클론'이라고했습니다. 그러나이 용어는 1998 년 반감기. Valve의 첫 번째 게임, 반감기 걸릴 것을 목표로 운명- 스타일 슈터 게임과 믿을 수있는 세계에서 설정합니다. 이 게임은 몰입감 넘치는 성격, 흥미로운 스토리 및 현실적인 게임 플레이로 찬사를 받았습니다. 다양한 멋진 공상 과학 무기를 사용하는 전투 외에도 퍼즐과 플랫폼에 대한 강조는 3 차원 세계를 활용하고 플레이어가 진정으로 주인공 Gordon Freeman 인 것처럼 느끼게합니다.

반감기 많은 확장을 받았으며 2004 년 속편 하프 라이프 2 첫 번째 게임보다 훨씬 더 영향력이 있다고 주장합니다. 하프 라이프 2 전투와 퍼즐 모두에서 플레이어가 조작 할 수있는 혁신적인 물리 엔진이 특징입니다. 말도 안되게 긴 중단 끝에 올해 시리즈는 죽음에서 돌아 왔습니다. 반감기 : Alyx , 두 번째 게임의 전편 역할을하는 VR 게임. 하지만 원본 없이는 불가능한 일입니다. 반감기, 미래의 모든 1 인칭 슈팅 게임의 몰입감에 혁명을 일으켰습니다.

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명예의 메달

두 개의 획기적인 공상 과학 게임에 이어 DreamWorks Interactive의 명예의 메달 비교적 길들인 것 같습니다. 그러나이 강렬한 플레이 스테이션 1 인칭 슈팅 게임은 제 2 차 세계 대전의 마지막 날 , 가장 일반적인 유형의 슈팅 게임이 될 무대를 설정하십시오. 플레이어는 악마 나 외계인이 아닌 인간의 적과 맞서며 연합군의 전쟁 노력을 강화하기 위해 주요 목표를 완료해야합니다. 분할 화면 데스 매치 모드는 1997 년대에 컨셉이 도입 된 지 2 년 만에 경쟁 슈팅 게임의 인기를 더욱 높였습니다. GoldenEye 007.

이 게임의 이야기는 영화 감독 스티븐 스필버그가 썼으며 라이언 일병 구하기쉰들러의 목록. 이러한 유명 엔터테인먼트 인물의 참여는 게임에 대한 관심을 끌었으며, 이후 수십 년 동안 여러 속편을 낳을 것입니다. 이 군국주의 슈팅 게임의 성공은 다음과 같은 유사한 게임으로 이어졌습니다. 의무의 부름싸움터.

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안녕하세요

Xbox의 킬러 앱이자 역사상 가장 잘 알려진 게임 중 하나 인 안녕하세요 1 인칭 슈팅 게임 장르를 취해 독자적으로 만들었습니다. 충전식 실드 및 제어 가능한 차량과 같은 수많은 메카닉이 게임에서 시작되어 이전 버전과 차별화되었습니다. 이러한 개념은 1 인칭 슈팅 게임에 의해 빠르게 채택 될 것입니다. , 장르의 변화를 알립니다.

그러나 멀티 플레이어는 실제로 안녕하세요 눈에.니다. Xbox Live가 활성화되기 전에 게임이 출시되었으므로 이더넷 케이블을 사용하여 여러 콘솔을 연결하고 최대 16 명이 경쟁 할 수 있습니다. 안녕하세요 한 때. 그것은 헤일로 2 Xbox Live를 사용하여 진정으로 온라인 멀티 플레이어에 혁명을 일으켰지 만, 이전 버전은 덜 우아한 시스템으로 나아갈 길을 열었습니다. 와 헤일로 인피니트 올해 말 출시 예정, 안녕하세요 의 유산은 앞으로도 계속됩니다.

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보더 랜드 (Gearbox, 2009)

목록에있는 가장 최근 게임, 보더 랜드 1 인칭 슈팅 장르는 분명합니다. FPS와 롤 플레잉 게임의 결합, 보더 랜드 독특하고 무작위적인 총을 얻는 것이 주요 목표 인 '루트 슈터'라는 새로운 하위 장르를 혼자서 만들었습니다. 물론 그렇게하는 방법은 이미 찾은 총으로 적을 쏘는 것입니다. 고유 한 스킬 트리와 특수 능력을 가진 다양한 클래스도 게임 플레이를 크게 향상시킵니다. 이 게임 플레이 루프는 이후 다음과 같은 게임에서 채택되었습니다. 운명Tom Clancy 's The Division, 하지만이 Gearbox 게임에서 시작되었습니다.

보더 랜드 또한 다른 독특한 기능, 특히 차량 전투와 유머 감각이 있습니다. 이것들은 프랜차이즈를 만들고 작년에 새로운 분할을 보았습니다. 보더 랜드 3, 동료들 사이에서 눈에.니다. 아마도 보더 랜드 '총을 찾기 위해 적을 쏘는 끝없는 루프는 게임이 계속 플레이 할 인센티브가 필요한 무료 플레이 타이틀에 더 집중함에 따라 총을 사용하여 더 많은 적을 쏘는 것이 계속 인기를 끌 것입니다.

1 인칭 슈팅 게임은 단순했던 시절부터 먼 길을 왔습니다. 운명 -클론. ' 그들은 이제 전 세계 게이머들이 혼자 또는 온라인으로 플레이하는 가장 인기있는 비디오 게임 중 하나입니다. 이 장수는 아마도 장르가 매우 유연하고 영리한 개발자가 미묘하면서도 효과적인 방법으로 규칙을 변경했기 때문일 수 있습니다. 오래된 프랜차이즈는 운명안녕하세요 현대에 살면서 새로운 게임은 항상 나타나서 공식을 다시 한 번 흔들어 놓을 수밖에 없습니다.

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