NetherRealm이 Marvel Vs를 만들어야하는 5 가지 이유 DC 게임 (& 5 Capcom이해야하는 이유)

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NetherRealm과 Capcom은 모두 격투 게임 산업의 거물입니다. 다음과 같은 제목으로 모탈 컴뱃스트리트 파이터 오랜 세월이 지난 후에도 여전히 과대 광고를받을 수있는 팬들은 개발 팀에 대해 많은 믿음을 갖는 경향이 있습니다. 각 산업의 또 다른 거물 쌍은 Marvel과 DC Comics입니다. 헐크가 슈퍼맨을 이길 수 있습니까? 아이언 맨이 배트맨보다 똑똑합니까? 더 나은 궁수는 누구입니까? Green Arrow 또는 Hawkeye? 이러한 질문은 두 만화 회사 간의 공식 크로스 오버 타이틀에서 조사되었습니다.



두 IP를 하나의 격투 게임으로 결합하는 것은 수십 년 동안 많은 팬들의 꿈이었으며 두 가지 모두 NetherRealm 그리고 Capcom은 누가 최선을 다할 것인지에 대한 훌륭한 경쟁자가 될 것이라는 증거를 보여줍니다.



10NetherRealm : 그들은 격투 게임 시스템에 힘을 적용하는 방법을 알고 있습니다

초능력을 격투 게임에 적용하는 것은 생각만큼 쉽지 않습니다. 하나는 파워 스케일링과 그 파워가 내러티브에서 어떻게 표현 될 수 있는지, 그리고 컨트롤러에서 플레이 가능한 무브 셋으로 변환되는 방법을 고려해야합니다.

둘 다 통해 모탈 컴뱃 시리즈 및 부당 , NetherRealm은 플레이어가 타협을해야한다고 느끼지 않거나 컷씬에서 보여준 일을 할 수 없도록 이러한 놀라운 힘을 플레이어 블 무브 셋으로 변환하는 방법을 알고 있음을 보여주었습니다.

9Capcom : 서로 다른 IP를 혼합하는 방법을 알고 있습니다.

동안 캡콤 격투 게임을 만든 좋은 역사를 가지고 있습니다. 스트리트 파이터 ,이 두 세계를 결합하는 진정한 강점은 IP를 혼합하는 능력에 있습니다. 마블 대. 캡콤 격투 게임 문화의 고전 시리즈입니다.



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그들은 다양한 장르의 다양한 Marvel 캐릭터와 똑같이 다양한 Capcom 캐릭터를 선택하여 각 캐릭터가 자신의 캐릭터를 칭찬하는 움직임 세트로 각 캐릭터가 해당 설정에 속한 것처럼 느낄 수 있도록 하나의 응집력있는 스타일로 혼합했습니다. 이전에 격투 게임을하지 않았더라도 말입니다.

8NetherRealm : 불의는 그들이 좋은 슈퍼 히어로 이야기를 쓸 수 있다는 증거입니다

NetherRealm에서 만든 세계와 이야기 부당 DC 우주에 새로운 것입니다. 두 게임과 만화 시리즈는 모두 오래된 캐릭터에 새로운 생명을 불어 넣는 긴장되고 스릴 넘치는 스토리를 만들어 냈습니다. 바로 그 이야기가 NetherRealm과 만화 작가 Tom Taylor가 좋은 이야기 쓰기 흥미 진진하고 오래 지속되는 격투 게임을 위해.

슈퍼 히어로의 원래 개념에 의문을 제기하고 직접적으로 비판하는 주제와 오래된 황금기 및 은기 시대 만화의 사고 방식에서 결함을 발견하는 주제를 통해 그들은 프로젝트에 정의를 가져 오는 방법을 알고 있습니다.



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7Capcom : 장르에 잘 맞는 팀 기반 전투

슈퍼 히어로 팀 업은 장르의 큰 부분입니다. 예상치 못한 두 캐릭터 간의 단명 한 동맹이든 한 팀에 대한 시리즈이든, 만화는 그들로 가득 차 있습니다. 팬들은 좋아하는 캐릭터가 서로 상호 작용하는 것을보고 싶어합니다. 게임 플레이를 통해 이것을 경험할 수 있다는 것은 꿈의 슈퍼 히어로 게임을 만드는 또 다른 중요한 레이어입니다.

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마블 대. 캡콤 어시스트, 태그 아웃 및 결합 된 스페셜이 포함 된 팀 기반 전투로 유명하며, 게임의 핵심 메커니즘은 완벽한 팀을 구성하는 데 중점을 둡니다.

6NetherRealm : 황금기 개념을 현실적으로 보이게 할 수 있습니다.

많은 만화 적 적응이 겪는 주된 문제는 너무 오래된 것을 새 것처럼 보이게 만드는 것입니다. 특히 1930 년대부터 있었던 DC Comics 캐릭터의 경우. 많은 코믹 컨셉이 황금기와 은기 시대에 작용했지만 현대 나 현실적 배경에 접어 들면 매우 오래되고 설득력이 없어 보입니다.

NetherRealm의 부당 과거의 모든 황금기 개념을 취하고 현실적인 현대 환경에서 작업 할 수있는 방식으로 현대화합니다. 이를 통해 청중이 합리적인 금액으로 불신앙을 중단하고 수많은 다른 세상의 능력을 받아 들일 수있는 믿을 수있는 기반을 만들 수 있습니다.

5Capcom : 그들의 전투는 빠르고 역동적입니다

Capcom 격투 게임은 역동적이고 빠르게 진행되는 전투와 긴 콤보로 유명합니다. 그리고 플레이어가 그것들을 배우게되면, 게임은 플레이어들이 진정으로 슈퍼 히어로처럼 느끼게하는 거대한 콤보를 뽑는 법을 배우면서 완전히 새로운 수준의 흥미 진진한 수준에 도달합니다.

거기에 얼마나 많은 포켓몬이 있습니까

Justice League의 캐릭터가 그러한 콤보를 뽑아내는 것을 볼 수 있다는 것은 절대적으로 캡콤 할 수 있습니다. 각 캐릭터의 독특하고 복잡한 동작에 대한 헌신을 통해 DC의 모든 능력을 번역 할 수 있습니다. 사전.

4NetherRealm : 현실적인 설정 작성에 능숙합니다.

많은 판타지 기반 타이틀을 출시했지만 모탈 컴뱃 , 최근 몇 년 동안 NetherRealm은 게임을 통해 현실감에 더욱더 기울이기 시작했습니다. 로 시작 모탈 컴뱃 9 다음을 통해 열한 , 그들의 미학, 그래픽 품질 및 스토리 작성은 모두 더 근거 있고 현실적인 설정으로 이동했습니다.

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그들의 캐릭터의 동기와 대화는 믿을만하고 잘 쓰여져 있으며보다 근거있는 이야기를위한 완벽한 토대를 제공합니다. 이러한보다 근거 있고 험난한 설정은 마블 캐릭터 캐스트.

Capcom : 만화책 설정 작성에 능숙합니다

처음 세 개의 제목 마블 대. 캡콤 고전 만화의 미학을 훌륭하게 포착하고 비디오 게임 형식으로 번역했습니다. 밝고 생생한 색상에서 슈퍼 및 스페셜이 수행 될 때 뚜렷한 셀 음영 및 밝고 화려한 그래픽에 이르기까지 처음 세 타이틀에 대한 모든 것이 전통적인 만화 미학에 대한 명확한 사랑과 감사를 불러 일으 킵니다.

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시리즈의 네 번째 타이틀이지만 무한 , 같은 수준의 미학을 공유하지 않았으며, 두 만화책 IP를 결합하여 독특하고 호감이가는 다채로운 스타일에 더 큰 초점을 맞출 수 있어야합니다.

NetherRealm : 그들은 게임의 정상에 있으며 만화책 IP는 결코 더워지지 않았습니다

두 타이틀의 성공으로 불의 2모탈 컴뱃 열한 , 그리고 지난 몇 년 동안 만화책 매체에 대한 관심이 높아지고 여러 만화가 영화, TV 시리즈 등에 적용됨에 따라 야심 찬 모험을 시작할 시간이 그 어느 때보 다 나아졌습니다.

지난 몇 년간의 대규모 만화 영화 성공의 정점은 두 브랜드 모두에 대한 완벽한 지원이 될 것이며 NetherRealm의 호평을 받고 성공적인 타이틀을 만드는 능력은 그들을위한 완벽한 제작자가 될 것입니다. 마블 대. DC 경기.

1캡콤 : 그들의 대. 시리즈는 자체 및 Marvel Vs를 사용해야합니다. DC가이를위한 완벽한 방법이 될 것입니다.

실패 마블 대. 캡콤 : 무한 뿐만 아니라 큰 타격이었다 마블 대. 캡콤 브랜드이지만 Capcom 전체에. 이 타이틀은 EVO의 주요 타이틀 중 하나로 자리를 잃었고, 유명한 격투 게임 토너먼트이자 시리즈의 이전 명성은 그 이후로 모호해졌습니다.

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처음 세 게임의 원래 디자인으로 새로운 타이틀을 출시하고 Justice League 캐릭터의 새로운 캐스트를 추가하는 것은 Capcom 싸움 브랜드에 대한 대중의 믿음을 되살리는 데 필요한 것일 수 있습니다.

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