Dungeons & Dragons에서 사용되지 않는 7 가지 몬스터 레이스

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던전 앤 드래곤, 당신은 원하는 수의 생물로 플레이 할 수 있지만, 많은 플레이어가 인간, 엘프, 하프 엘프에게 멈 춥니 다. 많은 플레이어가 핵심 종족을보고 거기에서 멈추는 동안-사람보다 더 많은 사람을 향해 달려가는 동안-즐기고 즐길 수있는 몬스터 종족은 여전히 ​​많습니다. 그러나 이들 중 많은 부분이 미개척 상태입니다. 몬스터 종족 중에서도 플레이어가 자주 사용하지 않는 종족이 있습니다.



이 종족은 캐릭터 생성에 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 구체적으로 말하자면, 이들은 공식 자료를 통해 5e에서 플레이 할 수있는 레이스이며 홈브류 나 이전 콘텐츠가 아닙니다. 그러나 그들 모두는 두 가지 공통점을 가지고 있습니다. 사람들은 그것을하지 않는 경향이 있고 그들 안에 엄청난 잠재력이 있습니다.



미노타우로스

미노타우로스는 판타지와 신화의 세계에서 가장 상징적 인 몬스터 중 하나 일 수 있지만, 그러한 강력한 짐승을 플레이 할 위험을 감수하는 플레이어는 거의 없습니다. 미노타우로스는 엄청난 힘을 가진 넓고 우뚝 솟은 생물입니다. Minotaur를 플레이하면 힘 +2와 체질 +1을 얻습니다. 당신은 또한 협박이나 설득에 능숙 해져 오히려 무서운 생물이됩니다. 가장 좋은 기능 중 하나는 자연 무기로 작동하는 뿔입니다. Goring Rush 능력을 사용하면 전투에 곧바로 돌격하여 뿔에 목표물을 찌를 수 있습니다. 또한 공격 할 때 망치질 뿔을 사용하여 추가 공격을 할 수 있으며, 뿔을 쳐서 대상을 쓰러 뜨릴 수 있습니다.

그러나 Minotaurs는 잔인한 괴물과는 거리가 멀다. 많은 사람들이 본질적으로 합법적입니다. 즉, 놀랍게도 Minotaurs 좋은 성기사를 만들기 . 그들은 또한 분명히 좋은 야만인, 수도사 그리고 파이터. Minotaurs에는 많은 잠재력이 있습니다. 사람들은 그들을 싫어하고 두려워하지만, 당신은 그것을 유리하게 플레이하거나 고정 관념에 맞서 싸울 수 있습니다.

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Kenku

새는 종종 환상과 관련이 있지만, 몇 년 전에 날개를 잃고 접지 된 채로 남겨진이 새 무리를 연기 한 사람은 거의 없습니다. Kenku를 플레이하면 민첩이 +2, 지혜가 +1됩니다. Acrobatics, Deception, Stealth 또는 Sleight of Hand에 능숙 해집니다. 당신은 모방과 위조에 대한 전문가입니다. 당신의 인종이 사회 변두리에서 살면서 완성한 기술입니다.

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Kenku는 사회의 가장자리에서 도적으로 살기 때문에 역할극 표준에서 도적 및 레인저 클래스에 이상적입니다. 그러나 당신은 조상의 유산을 뛰어 넘 으려 노력하는 구속 적 Kenku를 연기하고있을 수 있습니다. 레이피어를 ​​휘두르는 솜씨 좋은 전사도 당신에게 잘 맞을 수 있지만, 아마도 당신은 당신의 흉내 기술을 음유 시인으로 사용할 수 있습니다.

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록 소돈

Loxodon은 코끼리 사람들로 반 천년을 살았고 60 대까지 젊다 고 생각했습니다. 스탯에 대해서는 컨 스티 튜션 +2, 지혜 +1을 얻습니다. Loxodons는 우뚝 솟은 생물로 Mediu보다 한 클래스 크기로 계산됩니다. 그들은 몸통을 사용하여 5 피트 떨어진 곳에서 물건을 들어올 리거나 냄새에 초점을 맞춘 인식 검사에서 이점을 얻을 수 있습니다. 그들의 평온함은 그들에게 매혹되거나 겁에 질린 것에 대한 이점을줍니다. 그들의 자연적으로 두꺼운 피부는 그들에게 12의 자연 방어력 + 그들의 구성 수 정치를 부여합니다.

Loxodon은 현명하고 고대의 생물이며, 그들의 놀라운 힘과 은신처로 인해 극복하기가 어렵습니다. 그들은 침착하고 명상적인 생물 인 경향이 있지만, 분노 할 때 게임에서 가장 위험한 클래스 중 하나입니다. 록 소돈은 보인다 성직자에게 완벽하게 적합 또는 Druid 클래스이지만 Barbarian 또는 Paladin Loxodon은 강렬한 조합 일 수 있습니다.

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Firbolg

반 거인과의 싸움을 건너면 어떻게 되나요? 영원히 간과되는 것처럼 보이는 자연 지향적 방랑자 인 Firbolgs를 얻습니다. 던전 앤 드래곤 플레이어. Firbolg는 지혜에 +2, 힘에 +1을받습니다. 그들은 반 천년까지 살 수 있습니다. 그들은 자연과 조화를 이루며 사는 거의 독점적으로 중립적 인 착한 방랑자입니다. 제한된 힘과 마법의 힘을 얻습니다. 크기 클래스를 넘어서고, Firbolg Magic으로 Disguise Self 또는 Detect Magic을 시전하고, 보너스 액션으로 투명화를 할 수 있습니다. 주변의 동물들과도 소통 할 수 있습니다.

Firbolgs는 힘과 마법의 조화로 둘을 혼합하는 직업에 유용합니다. Firbolgs는 성직자 및 드루이드처럼 잘 작동하지만 좋은 레인저로도 만들 수 있습니다. 자연과의 조화로 인해 자연에 초점을 맞추고 싶겠지 만 군중 속에서도 눈에 띄게 될 것입니다. 자연스럽게 부끄러워하는 종족으로서 캐릭터를 플레이 할 때 그것을 고려하십시오. 일반적으로 Firbolgs는 공격적이지 않습니다.

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Tortle

이름에서 알 수 있듯이 거북이는 땅을 가로 질러 유목민처럼 방황하는 이족 보행 거북이이며 모든 요소에 직면 한 생존자입니다. Firbolgs의 역수처럼 Tortles는 힘에 +2, 지혜에 +1을 얻습니다. 그들은 평균 50 년을 산다. 당신은 발톱을 자연 무기로 가지고 있으며 비정상적으로 오랫동안 숨을 참을 수 있습니다. 그러나 모든 Tortle의 핵심 요소는 껍질입니다. 그들은 자연 AC 17을 얻습니다-수정 자 없음-그러나 그 위에 갑옷을 입을 수는 없습니다. 행동으로 포탄으로 철수하여 AC 4 점을 얻고 강도와 Con 체크에서 이점을 얻을 수 있습니다.

Tortles는 방어를 위해 설계되었지만 특이한 기술 세트로 인해 일부 플레이어가 활용하기가 어렵습니다. Tortles는 좋은 파이터 또는 야만인을 만들 수 있지만 견고한 성직자를 만듭니다. 어쨌든, 당신은 방어적인 플레이를 당신의 전투 스타일에 통합하는 방법을 고려해야 할 것입니다. 그러면 Tortles는 죽음을 두려워하지 않고 전투에 뛰어들 수있는 지원 치료사에게 확실한 선택이 될 수 있습니다.

오래된 국가 m-43

Gith는 한때 일반 마스터에 의해 노예가 된 키 크고 거친 생물입니다. 그러나 Gith의 두 가지 변종 인 호전적인 Githyanki와 현명한 Githzerai는 노예 제도에서 나왔고 자신의 계급 사이에서 상승했습니다. Githyanki는 힘에 +2를 얻고 Githzerai는 지혜에 +2를 얻습니다. 모든 Gith는 지능에 +1을 얻습니다. Gityanki는 Mage Hand, 3 단계 점프, Misty Step은 5 단계, Githzerai는 Mage Hand, Shield는 3 단계, Detect Thoughts는 5 단계에서 사이 오닉 주문을 얻습니다.

두 종족은 서로 완전히 상충하며 해방을 향해 떠오르는 노예가되었습니다. Githyanki는 그들이 마주 치는 모든 것을 지배하고 싶어하는 본질적으로 사악한 생물이지만, 다시 말하지만, 당신이 당신을 미워하고 두려워하는 세상에 살았다면 당신은 그렇지 않을까요? Githzerai는 질서가없는 세상에 질서를 가져 오려고 노력하면서 더 현명하고 계산적입니다. 어떤 것을 선택 하느냐에 따라 보라색 흑 마법사 나 현명한 마법사가 될 수 있습니다.

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레오 닌

레오 닌은 자부심이 강한 사자 전사입니다. 그들은 몸 안에 엄청난 힘을 가지고 있습니다. 레오 닌은 컨 스티 튜션 +2, 스트렝스 +1을 얻습니다. 기본 속도는 회 전당 35 피트 증가합니다. 발톱을 자연 무기로 사용하고 운동, 협박, 지각 또는 생존에 능숙해질 수 있습니다. 당신은 또한 주위 10 피트 이내에서 내성 굴림에 실패한 생물을 겁주게 해주는 Daunting Roar 능력을 얻습니다.

레오 닌은 엄청난 자부심을 지닌 강력한 동물입니다. 걷고 근육질의 사자로서 그들은 훌륭한 야만인, 파이터, 성기사를 만듭니다. 그러나 전 세계는 레오 닌에게 열려 있습니다. Leonin은 일반적으로 Leonin이라는 것을 매우 자랑스럽게 생각하며 모피가 아닌 다양한 사람들에게는 거의 관심이 없습니다. 야성적이고 자랑스러운 전사 경주를하고 싶다면이 생물체를 시도해 보는 것은 어떨까요?

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