고스트 인 더 쉘 (1995)과 독립형 컴플렉스의 9 가지 주요 차이점

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

유령 쉘에서 , 작가이자 아티스트 인 Masamune Shirow의 사이버 펑크 걸작은 확실히 가장 영향력 있고 상징적 인 사이버 펑크 시리즈 중 하나입니다. 고급 액션, 미래 지향적 인 디자인, 기억에 남는 캐릭터, 무거운 철학적 테마로 인해 팬이 만화, 영화 또는 애니메이션 시리즈를 통해 시리즈를 즐겼던 이유는 당연합니다.



Ghost In The Shell은 만화 소스와 다른 각색이 부족하지 않습니다. 하지만 아마도 가장 인기있는 두 가지 미디어 형식은 1995 년 공각 기동대 애니메이션 영화, 2002 년 애니메이션 시리즈 독립형 컴플렉스 . 그리고이 두 작품은 시리즈를 통해 발견 된 많은 캐릭터와 중심 주제를 공유하지만 확실히 서로의 사본이 아닙니다.



9각 각색에는 1995 년 오시이 감독과 가미 야마 감독 단독 콤플렉스와 함께 다른 감독이있었습니다.

그만큼 공각 기동대 영화는 처음 개봉 당시 일본 매표소에서 상업적 실패 였지만, 흥미롭고 생각을 자극하는 음모와 결합 된 애니메이션을 추진하는 장르는 영화가 많은 사랑을받는 컬트 고전이되도록 도왔습니다. 이것은 부분적으로는 1994 년의 다른 연출과 작사 작업을 맡은 Mamarou Oshii 감독에게 감사했습니다. 천사의 알1999 년대 진로 : 늑대 여단 .

Oshii는 Ghost In The Shell : Stand Alone Complex의 두 번째 시즌에 일부 줄거리 작업을 수행했지만 애니메이션 시리즈는 여전히 다른 감독이었습니다. Kenji Kamiyama는 Stand Alone Complex의 메인 디렉터였으며 또한 디렉터의 의자로 돌아 왔습니다. 넷플릭스 시리즈 공각 기동대 : SAC_2045. 카미야마의 다른 작품은 그의 경력 전반에 걸친 다양한 프로젝트에서 다양한 애니메이션 역할 외에도 감독을 포함했습니다. 에덴 오브 이스트009 : Re : 사이보그 .

8각 각색에는 1995 년에 꼭두각시 주인이 길항근이되었고 독립형 콤플렉스에 웃는 남자가있는 자체 중앙 길항근이있었습니다.

애니메이션 영화 및 TV 각색에서 주인공에 대해 동일한 적대자 또는 도전 과제를 재사용하거나 등장하는 것이 일반적 일 수 있습니다. 그리고 비슷한 실이 시리즈를 통해 실행되지만, 쿠사나기 모토코 소령이 영화와 시리즈에서 직면하는 한, 주요 적대자들은 다릅니다. 그만큼 공각 기동대 애니메이션 영화는 Shirow의 만화에서 주요 적대자 인 A.I를 포함하여 꽤 많은 항목을 가져 왔습니다. 꼭두각시 마스터로 알려져 있습니다.



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영화가 끝날 무렵 팬들이 꼭두각시를 전통적 의미에서 적대자로 생각할 수 있을지는 모호하다. 에 독립형 컴플렉스 메이저와 섹션 9는 시즌 1에서 웃는 남자로 알려진 슈퍼 해커와 시즌 2에서 테러 조직인 개인 11과 경쟁하게됩니다.

7사운드 트랙은 1995 년에 더욱 심포닉이되었고 SAC가 팝, 록, EDM의 영향을 받아 고유 한 스타일을 가졌습니다.

둘 다 공각 기동대 애니메이션 영화와 독립형 컴플렉스 독특하고 기억에 남는 사운드 트랙으로 팬들의 찬사를 받았습니다. 둘 다 성공적으로 각자의 적응을 향상시키는 데 도움이되었습니다. 그러나 영화와 쇼의 OST는 스타일이 크게 다릅니다.



Kenji Kawai는 애니메이션 영화에 점수를 매겨 고전적인 일본 및 불가리아 작곡과 보컬의 영향을 받아 교향곡을 더 많이 연출했습니다. 그러나 U2와 Brian Eno의 콜라보레이션 인 엔딩 크레딧 곡 'One Minute Warning'덕분에 영화에는 몇 가지 현대적인 사운드가있었습니다. 그 동안에 독립형 컴플렉스 간노 요코 감독의 특집 곡 카우보이 비밥여우비 명성. 사운드 트랙은 팝, 록, 심지어 EDM의 오디오 영역의 영향을 인상적으로 혼합했습니다.

61995 년은 만화에서 영감을 얻었지만 SAC는 더 깊은 수준에서 소스 자료를 따릅니다.

그만큼 공각 기동대 영화는 느슨하게 만화를 기반으로합니다. 만화의 직접적인 각색은 아니지만 Puppet Master의 스토리 라인과 같은 몇 가지 핵심 항목을 끌어낼 수 있습니다. 그러나 만화와 비교할 때 이것은 사이버 펑크 파이의 작은 조각에 불과합니다.

독립형 컴플렉스 자신의 짐승이지만 정신적으로 만화에 더 가깝게 느껴집니다. 때로는 만화와 조금 더 가까워지는 느낌이 들지만, 두 가지를 직접적으로 연결하는 대신 애니메이션 영화와 만화와 평행을 이루는 방식으로 만들어졌습니다.

51995 년보다 섹션 9가 더 많이 등장한 독립형 컴플렉스

섹션 9의 메이저 팀 동료는 애니메이션 영화에 있었을 수 있지만 다른 시리즈 및 스핀 오프에 비해 애니메이션 영화에서 실제로 많이 등장하지 않았습니다. 물론 Batou는 섹션 9의 나머지 부분에 비해 더 많은 스포트라이트를 받았으며 영화 속편에도 출연했습니다. 공각 기동대 2 : 이노센스, 그러나 비교 독립형 컴플렉스 , 섹션 9는 눈에 띄지 않았습니다.

독립형 컴플렉스 , 팀은 더 빛을 발했고 팬들은 메이저와 얼마나 잘 어울리는 지 보는 대우를 받았을뿐만 아니라 그들의 성격과 때로는 뒷이야기를 보는 느낌도 더 많았습니다. 메이저는 물론 Stand Alone Complex의 스타 였지만 시리즈는 팀에 더 적합한 무대처럼 느껴졌습니다.

4독립형 컴플렉스는 1995 년보다 몇 가지 더 많은 게임을 가졌습니다.

독립형 컴플렉스 수많은 비디오 게임을 기반으로 한 유일한 Ghost In The Shell 버전이라는 뚜렷한 영광을 누 렸습니다. 2004 년에는 PS2에 출시 된 시리즈와 같은 제목의 3 인칭 슈팅 게임이있었습니다. 2005 년에 PSP는 시리즈를 기반으로 한 3 인칭 슈팅 게임도 갖게되었고, 다시 대략 같은 이름을 가졌습니다.

마지막으로 2017 년에는 무료 온라인 FPS라는 이름의 공각 기동대 : 독립형 복잡한 첫 번째 공격 온라인 . 이 게임은 같은 해에 공식적으로 종료 되었기 때문에 온라인 서버에서 수명이 짧았습니다. PS1 게임이있었습니다. 공각 기동대 1995 년에 출시되었지만 게임은 게임 고유의 스토리를 포함하는 애니메이션 영화가 아닌 실제 만화를 기반으로 한 것이 었습니다.

영화와 시리즈 모두 독특한 속편을 가졌습니다.

그만큼 공각 기동대 애니메이션 영화는 오시이 감독의 속편을 제작했습니다. 영화, 고스트 인 더 쉘 2 : 이노센스 첫 번째 영화와 비교했을 때 전작에 비해 더 느린 화상 느낌이 들었습니다. 첫째, 메이저는 속편의 결론을 제외하고는 거의 결석했으며 첫 번째 영화가 끝난 후 대부분의 영화를 개인적인 성찰에 깊이 보냈던 Batou가 출연했습니다.

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공각 기동대 : 독립형 컴플렉스 또한 속편 애니메이션 시리즈를 받았습니다. 공각 기동대 : SAC_2045 그것은 이전 시리즈에 이어 메이저와 그녀의 팀의 이야기를 계속했습니다. 애니메이션 스타일은 크게 달랐고 풀 3D를 선택했고, 시리즈는 메이저와 대부분의 팀이 경찰 대신 용병으로 활동하면서 시작되었습니다.

두 개의 전공이 똑같지 않았습니다.

프랜차이즈를 기반으로 한 수많은 미디어 덕분에 Kusanagi 소령은 적응에 관계없이 항상 외모가 크게 달랐습니다. 애니메이션 영화에서 메이저는 만화에 비해 성숙해 보였고 중성적으로 보였으며 종종 진지한 태도로 보였습니다.

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독립형 컴플렉스 , 메이저는 검은 머리카락과 청회색 눈의 애니메이션 영화 묘사를 청자색 머리카락과 적자색 눈으로 교환합니다. 이 모습은 만화뿐만 아니라 애니메이션 영화와도 달랐습니다. 이들은 메이저의 가장 잘 알려진 외모로 간주되었지만 그녀는 다시 한번 외모를 크게 바꿀 것입니다. 생기다 시리즈와 영화.

1전공의 성격은이 두 가지 적응 사이에서 진지한 성격에서 약간 유머러스하게 변했습니다.

동안 공각 기동대 만화는 유머 감각이 더 많은 메이저가 그녀의 상사 인 아라 마키 다이스케를 조롱하는 것을 두려워하지 않았는데, 그녀는 애니메이션 영화의 정반대였습니다. 메이저는 완전히 진지한 성격을 지녔으며 종종 우울하고 더 명상적이었습니다.

독립형 컴플렉스 , 메이저는 자신의 팀을 희생시키면서 몇 가지 농담을 자주 나누는 것을 두려워하지 않았기 때문에 성격에 관해서는 만화 형식에 훨씬 더 가까웠지만 여전히 싸움, 촬영에 관해서는 고려해야 할 힘이었습니다. , 추론 또는 해킹.

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