Todd McFarlane, Spawn의 30 주년 및 그 이후

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

내년은 Spawn의 30 주년이되는 해이며, 주력 이미지 만화 타이틀은 완전한 상호 연결된 우주로 확장 될 예정입니다. 6 월에 스폰의 우주 제목이 붙은 새로운 타이틀 라인을 출시합니다. 다른 캐릭터 스페셜에서 회전합니다. 이제 Image Comics의 공동 창립자 인 Todd McFarlane이 지난 30 년 동안 타이틀을 주도한 후 다른 사람들이 자신의 제작자 소유의 발자취를 따르도록 장려하고 있습니다.



CBR과의 독점 인터뷰에서 McFarlane은 Spawn의 다른 형태의 미디어 진출을 반영했습니다. 그는 또한 간절히 기대되는 영화 재부팅에 대한 업데이트를 제공하고 Image가 동료 만화 제작자에게 계속 제공하는 기회의 유산 등을 탐구했습니다.



CBR : 개인적인 메모에서 HBO 애니메이션 시리즈를보고 있었는데 아마 너무 어렸을 것입니다. 그리고 그 모든 에피소드 인트로에서 여러분을 봤던 것을 기억합니다. 직접 썼나요?

McFarlane : 아니, 나는 그들 모두에게 작가들과 의견을 나눴지만 우리는 그냥 앉아서 '이봐, 우리가 뭘하고 싶어? 이 오프닝에 대해 흥미로운 점은 무엇입니까? ' 내가 책상에 있었던 첫 번째 시즌 인 흥미로운 퀴즈로 벗어나기 위해 HBO의 전 룸메이트-버디-무엇이든간에 그 당시 약간의 연출을하던 사람이 감독했습니다. Doug Liman의. 그 이후 그는 계속해서 거대하고 거대한 감독이되었습니다. 어느 날 집에 와서 일주일 동안 먹지 않은 대학생처럼 보였고 머리카락이 모두 곱슬 거 렸습니다. 예술가. 수십 년 동안 만난 사람들을 추적하는 것은 재미 있습니다.

그 특이한 비전에 대해 이야기하면서, 당신은 글을 쓰고 감독하는 일을 맡았습니다. 재부팅. 그 프로젝트에 대한 업데이트를 제공 할 수 있는지 궁금합니다.



McFarlane : 그에 대한 업데이트는 내가 쓴 스크립트가-나는 그것을 좋아했지만 편견이 있습니다-대부분의 사람들의 반응이 '왜 그렇지 않습니까?'가 되었기 때문에 내가 바라던 열정을 얻지 못했다는 것입니다. Spawn이 더 있습니까? ' 나는 부기맨이 몇 번 밖에 나오지 않는 공포 영화를 켰다. 그들은 머리를 감쌀 수 없었고 나는 '죠스도 모든 장면이 아니고 그가 쇼의 스타라고 생각합니다!'라고 계속 말했습니다.

어쨌든, 우리는 일부 베테랑 손이 그것을하게하는 것에 동의했습니다. 우리는 지금 그 과정의 중간에있는 두 명의 거대 유명 작가가 있는데 그 이름이 공개되면 사람들을 날려 버릴 것이라고 생각합니다. 우리는 실제로 어제 업데이트를 받았으므로 모든 것이 여전히 진행 중입니다. 그 대본이 우리가있는 곳에 도착하면, 나는 이미 가지고있는 모든 사람들의 혈통과 작가들의 이름으로 추측하고 있습니다. 그것은 그 이야기로 꽤 쉽게 팔릴 것입니다. 여전히 움직이고 갈고 있습니다.

그것이 제가 만화책을 만드는 이유입니다. 그래서 빙하의 속도로 진행되는 것처럼 보이는이 움직임의 일부 사이에서 할 일이 있습니다. 헐리우드, 가끔은 이해가 안 돼요. 그래서 하루 일을 해요. 그 동안 나는이 만화책을 내놓을 것이다. 스폰의 우주 지난 25 년 동안 확실히 21 세기에 Image의 가장 큰 신규 출시를 추적하고 있습니다. 나는 그냥 갈 것입니다. '너희들이 계속하는 동안 나는 계속 추진력을 쌓을 것이다. 왜냐하면 내가 우주로하고있는 일이 효과가 있다면, 더 크고, 더 세게, 더 빨리 튀어 나올 수있는 유일한 것은 큰 뉴스가 발생하거나 Spawn이 TV 나 극장에있을 때일 수 있기 때문입니다.



창립자 포터 검토

할때는 언제나 워킹 데드 , 무적 또는 올드 가드 사람들이 '이게 뭐야?! 만화책이있는 줄 몰랐어요?! ​​' 만약 내가 우주의 성공과 중간 쯤에 강력한 바닥을 놓을 수 있다면 아마도 올해 영화에서 큰 뉴스를 보게 될 것입니다-붐-그것은 결승선을 넘기고 이것을 보여주는 촉매제가 될 것입니다. 가치 있고 호기심 많은 볼 가치가 있습니다.

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당신은 전에 만화 대회에서 그리고 당신이 사인을 할 때마다 거래와 상품은 핫케이크처럼 판매됩니다. 거의 30 년 동안 그렇게 충성스러운 팬 층을 이끄는 Spawn에 대해 어떻게 생각하십니까?

McFarlane : 그 퍼즐의 가장 큰 조각은 장수라고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 우리 모두가 만화책에 관심이 없을 수도있는 옆집 사람들에게 [가는] 경우, 항상 '슈퍼 히어로 이름을 20 명 지정'하면 그들이 이름을 지을 사람은 가장 오래 된 사람들 : 슈퍼맨, 배트맨, 원더 우먼-특히 지금은 그들이 굳건히 자리 잡은 영화를 얻었 으니까요.하지만 그 영화를보기 전에도 여전히 영화를 볼 것입니다. 그것은 수십 년 동안 존재 해 왔습니다. 장수의 가치는 길을 따라 고점과 저점이있을 수있는 순간이있을 수 있지만 더 가치있는 것은 전체가 항상 부분보다 낫다는 것입니다.

사람들은 그들이 Spider-Man을 좋아한다고 말할 것이지만, # 164-174 문제가 그다지 좋지 않다는 것은 아닙니다. 그들은 그렇게 말하지 않을 것입니다. 그들은 그 캐릭터를 좋아하거나 좋아하지 않습니다. 당신이 더 좋아하는 것을 골라서 고르면 창조적 인 사람들도 마찬가지입니다. 누군가는 '나는 Greg Capullo를 좋아해요. 그가 제일 좋아해요.'라고 말할 수 있습니다. 그것은 특정한 문제, 페이지 또는 캐릭터 때문이 아니라 그가 주변에 있었기 때문일 수 있습니다. 25 년 동안 그의 작업 전체가 당신을 거의 실망시키지 않았습니다. 그것이 당신이 Greg Capullo를 좋아하는 이유입니다. 그는 단지 놀랍고 그가 그리는 것이 무엇이든간에 갈 것입니다.

반복이나 소모를 과소 평가하지 마십시오. 그것은 당신에게 스며들뿐입니다. 나는 결코 Kardashian에 대해 검색하거나 의도적으로 읽은 적이 없지만 그들이 존재한다는 것을 알고 있으며 실제로 그들의 이름 중 일부를 알고 있습니다. 어떻게 가능합니까? 상관 없지만 여기 저기 헤드 라인에 스며 들었습니다. 주위에있는 것에는 가치가 있습니다. 그냥 바깥쪽으로 피를 흘리는 것뿐입니다. Spawn은 그것을 가지고 있었고 그것과 함께하는 몇 가지 품질이 있습니다. 정신에 넣을 수 있도록 장난감과 비디오 게임, 영화가있었습니다. 문제 # 300은 우리가 기록을 세우고 다시 사람들의 관심을 끌었던 약간의 순간을 보냈고 이제 Spawn은 우주로 확장 될 것입니다.

그 모든 것이 우리가 아직 여기 있고 여전히 우르르 고있는 이유입니다. 그것은 A, B, C 때문이 아니라 제가 30 년 동안 계속해서 일했기 때문입니다. 30 년 동안 책을하는 사람은 누구나 성공할 수 있다고 생각합니다. 그렇지 않으면 그 전에 취소되었을 것이기 때문입니다.

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너희들은 만화책 제목을 시작하려고합니다 킹 스폰 , 건슬링거 스폰불태운 올해. 내년에 Spawn의 30 주년에 대해 무엇을 놀릴 수 있습니까?

McFarlane : 제가 대화를 나누기 시작했습니다. 스폰의 우주 나는 그것에 대해 생각조차하지 못했지만 [이미지 코믹스 출판사 겸 최고 크리에이티브 책임자] 에릭 스티븐슨이 언급했다. 나는 그것을 Spawn 30 주년이라고 생각하지 않습니다. 그 두 가지가 같은 해에 일어났기 때문에 이미지 30 주년이라고 생각합니다. 저는 Image Comics의 일원이자 사장이라는 큰 자부심을 가지고 있습니다. 30 년 동안의 이미지와 이미지의 존재가 . Image가 제시 한 기회의 부산물입니다. 워킹 데드 Image가 한 일의 부산물입니다. Robert [Kirkman]이나 성공한 다른 사람에게 물어 보면 '이미지에서 기회를 얻었습니다.'라고 대답 할 것입니다.

나를 위해 여전히 # 2 : 이미지가 있고, 오 예, Image에서 왔습니다. 나는 Erik Larsen이 확신하는 것처럼 우리가 1992 년에 시작했던 책과 캐릭터가 여전히 코믹 북 세계와 여전히 관련이 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 수십 년 동안 무언가를 고수하는 것은 중요하지 않은 업적이 아닙니다. 흥미로운 점은 다음과 같습니다. Sam : 인터뷰를 할 때 사람들이 이러한 질문을 할 때 많은 질문이 때때로 내성적 일 수 있으며 사람들이 대부분 자신을 분석한다고 생각하지 않습니다. 내가 '샘, 무엇이 당신을 운전합니까?'라고 말하면 당신은 나에게 당신의 대답을 줄 수 있지만 당신은 그것에 대해 정말로 생각하지 않습니다. 당신은 매일 Sam이고 Sam에게 자연스러운 일을하고 있으며 사람들은 그것이 당신에게 왜 그렇게 자연스러운 지에 대한 대답을 원합니다.

어떤 수준의 유명인의 주목을받는 대부분의 사람들은 대부분 왜 그렇게하는지 분석하지 않는다고 생각합니다. 그들은 그것을 즐기기 때문에 그것을합니다. 그들은 그것에서 킥을 얻습니다. 돈이 절반이면 어차피 여전히하고있을 것입니다. 그것은 돈이 아닙니다. 분명히, 당신이 어떤 성공을 거두었을 때, 당신은 그것을 유지하고 원 히트 불가사의가되지 않기를 원합니다. 우리는 성공하고 있습니다 일이 잘되고 있지만 사람들이 깨닫지 못하는 것은 그것이 사실이 아니더라도 여전히이 일을하고 있다는 것입니다. 나는 여전히 똑같은 일을하고있을 것입니다. 내 소셜 미디어에 무언가를 게시하고 '내일 할거야'라고 말하면 소셜 미디어의 모든 사람들이 싫어한다고 말하면 내일도 할 것입니다. 모두가 좋아한다고 말하면 내일도 할 것입니다. 내 행동은 이제 다른 사람들이 나에게 원하는 것에 근거하지 않습니다.

나는 내가하는 일을하고 오랫동안 해왔습니다. 여기 내가 지구상에서 내가 통제하는 유일한 사람으로서하고 즐기는 일이 있습니다. 나는 그것을 세상에 선보일 것이며, 계속해서 할 수 있도록 충분한 지원을 찾고 있습니다. 그것에 대해 지적으로 알고 싶다면 모든 사람을 모으면 한쪽으로 모으지 않는 모든 사람들 가장 가까운 소수로 반올림하면 인구의 0 %가 수집됩니다. . [ 웃음 ] 나는 80 억 명의 사람들이 그렇지 않다는 것에 화가 나거나 감사 할 수 있다고 생각합니다. 적어도 나를 깨뜨릴만큼 충분히 발견하여 다음 달에 다시 일어나서 다음 달에 다시 할 수 있습니다. 년으로, 년은 수십 년으로 바뀝니다. 그리고 그와 함께하는 모든 것-명성, 재산 또는 무엇이든-그것은 많은 사람들이 좋아하는 방식으로 당신의 일을 수행하는 부산물이지만 목표는 아닙니다.

저는이 아이디어를 얻었습니다. 저는 책을 만들고 멋지게 만들 것입니다. 그게 다입니다. 그것이 시작이되어야합니다. 그리고 그게 터지면 결국 워킹 데드 ; 로버트가이 멋진 좀비 아이디어로 시작한 방법이라고 확신합니다. 그는 그것이 그를 어디로 이끌지 전혀 몰랐다. 그것들은 그것을 한 후의 생각입니다. 사람들은 때때로 '돈을 많이 벌 수 있으면 좋겠어요!' 어떤 사람들은 의사 나 변호사가되는 것에 대해 헛소리를해서가 아니라 단지 많은 돈을 받고 싶어해서 의사 나 변호사가되고 싶어합니다. 나는 그 사람들을 만나고 그들이 누구인지 알 수 있습니다. 사람들을 치유하는 대신 메르세데스-벤츠를 운전하려는 의사 나 법률 시스템에 포함 된 아르마니 수트와 칵테일 파티에 더 관심이있는 변호사들입니다. 나는 항상 다른 길로 가라고 말했습니다. 열정이있는 일을하면 그 부산물 인 성공과 그에 수반되는 모든 것에 놀랄 수 있습니다.

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당신은 일하고 있습니다 오랫동안. 그 과정에서 뒤늦은 통찰력과 놀라움의 이점이 여러분에게 어떤 정보를 제공했다고 생각하십니까?

McFarlane : 그것은 우리가 인생을 통해 배우는 것과 같은 것입니다. 함정이 어디에 있는지 배웁니다. 노인들이 젊은이들보다 가지고있는 것은 다음과 같습니다. 우리는 더 많은 실수를 저질렀습니다. 그게 다야. 나는 그것이 진실임을 보증합니다. 우리는 당신보다 더 오래 살았 기 때문에 더 많은 실수를 저질렀 고 특히 부모로서 우리의 목표는 당신을 그 움푹 들어간 곳에서 멀어지게하는 것입니다. 나는 우리 삶에서 그 움푹 들어간 곳에서 10-30 번 걸렸고 우리는 움푹 들어간 곳이 어디에 있는지 알고 싶고 당신이 그들 모두에 들어가는 것을 막고 싶습니다.

그것이 우리가 부모로서하는 일입니다. 제 아이가 제게 다가와 미국 대통령이되기 위해 도움을 요청하고 저는 미국 대통령이 된 적이 없습니다. 어떻게 작동하는지 모르겠지만 대통령을 원하는 아들이나 딸, 미국의 대통령이되지 않는 방법을 말씀 드릴 수 있습니다. 막 다른 골목이 어디인지 말할 수 있지만 대통령이되는 방법은 무엇입니까? 그것은 당신에게 있습니다. 돌아 서서 그 구멍에서 멀어지고 다른 방향으로 가면 찾을 수있을 것입니다. 우리 모두가 그것을 찾지는 못하지만 [구멍을 뚫는] 것을 막을 수 있습니다.

창의적인 사람들과 이야기 할 때 뒤늦은 생각은 무엇입니까? 팬들이 반응하는 것과 그렇지 않은 것, 소매 업체가 좋아하는 것, 가격, 캐릭터, 품질의 종류 등을 느꼈습니다. 그리고 기껏해야 그것은 여전히 ​​교육받은 추측이고 잘못된 추측보다 더 올바른 교육을받은 추측을하기를 바라며 그것을 삶이라고 부르는 것입니다. 그리고 나서 당신은 성격을 혼합하고 어떤 종류의 성격을 다루고 있으며 그로부터 무엇을 연상시킬 수 있는지 알아 내기 시작합니다. 어떤 사람들은 예의 바르고 부끄러워요. 나는 왜 그런가? 나는 그렇게 자궁에서 나왔기 때문입니다. 내가 이런 식으로 살지 않은 내 인생의 어느 날도 없습니다. 왜 개가 짖고 물지? 당신은 세계 최고의 개인 멋지고 정중 한 골든 리트리버를 얻을 수 있습니다. 그는 개성이 없기 때문에 그를 물도록 가르 칠 수 없습니다. 인간도 마찬가지입니다. 우리 대부분은 우리 삶에서 위험을 원하지 않는 착한 사람들이기 때문에 그들은 기업가가되지 않을 것입니다. 우리는 꾸준한 급여를 원하고 미지의 것을 좋아하지 않습니다. 기업가라는 것은 알려지지 않은 일이며 사람들은 그것을 좋아하지 않습니다. 믿을 수있는 친구와 가족이있을 수도 있습니다.

당신은 그 모든 것을 탐색하고 그것에서 가치있는 것을 되찾기 위해 노력해야합니다. 어떤 사람들이 나를 위해 백 페이지를 작성하게할까요? 물론이야! 표지를 두 개만 할 사람을 구할까요? 네! 둘 다 나에게 괜찮습니까? 예, 그 개인에게 올바른 결정이기 때문에 개인이 모든 일을 최전선에 두어야한다고 생각합니다. 모든 제작자가 제작자 소유의 책을 만들어야한다고 생각하나요? 네! 그러나 모든 제작자가 제작자 소유의 책을 만들지 않을 것이라는 사실을 알고 있습니까? 물론, Marvel과 DC에는 예술가와 작가가 없었기 때문입니다.

사람들은 평생 동안 또는 평생 동안 프리랜서가되는 것을 신경 쓰지 않습니다. 그래서 저는 자신의 일을 전적으로하고 싶지 않은 사람들에게 가서 '당신은이 일을하고 의지 할뿐만 아니라 나는 당신이 그 녀석들에게서 얻은 것보다 더 나은 급여로 당신에게 보상합니다. 그러나이 중 어떤 것이 의미있는 것으로 바뀌면 당신이 Marvel이나 DC에있을 때보 다 더 큰 소유권을 가지도록 할 것입니다. . ' 나는 그것이 어떤 것인지 알고 있기 때문입니다. 저는 Venom이라는 캐릭터를 만들었습니다. 그리고 그 수표를 봅니다. Venom을 만들고 집 회사를 위해 수억 달러를 생성하면 수백만 달러를 벌게 될 것입니다. -나는 상장 회사가 아니고 그 게임을하지 않습니다.

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나는 놀고 있었다 모탈 컴뱃 11 그리고 우리가 다른 전투기와 대결 할 수 있다는 것은 정말 대단합니다. Spawn이 포함 된 이유 모탈 컴뱃 11 와?

McFarlane : 워너 브라더스 컨슈머 프로덕츠로 뭔가를하고 있었던 것 같아요. 나는 한동안 비디오 게임 사람들과 만났고 Spawn은 [ 소울 칼리버 II ]. 하지만 주제가 떠 올랐고 그들은 캐릭터 DLC를하고 있다고 말했고 그들은 내가 [스폰을 포함하여] 열려 있을지 궁금해했고 나는 '멋지다! 몇 가지만 : 나는 큰 비디오 게임 녀석이 아니기 때문에 그면에서 많은 도움이되지 않을 것입니다.하지만 내 유일한 소원은 당신이 스폰이나 토드 맥팔레인이나 그런 신화에 빠지지 않는 것입니다. Spawn이 Spawn 만화책 리더와 호환되는지에 대해 더 걱정하는 방식입니다. 모탈 컴뱃 부채.'

그들로부터 내 요청은 그들이 플레이하는 누군가가 모탈 컴뱃 Spawn이 어느 정도는 모탈 컴뱃 '오 마이 갓, 그가 내가 제일 좋아하는 캐릭터 야!' 그것이 제가 디자인하기를 원했던 것입니다. 그것이 만화책에있는 것과 약간 또는 많이 상반된다면 나는 상관하지 않는다. 꼬리가 개를 흔들지 않도록하십시오. 가능한 최고의 비디오 게임 캐릭터를 만들어 사람들이 Spawn에 대해 흥미를 느끼게하고 게임에서 Spawn에 대해 흥분하는 사람들을 만들 수 있습니다. 저는 그것을 사용할 수 있습니다. 내가 만화, 장난감, TV 및 영화에서 한 모든 것과 완전히 일치하지 않더라도 걱정하지 마십시오.

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McFarlane : 우리는 안타와 미스가 있었기 때문에 제대로 해내면 '오 마이 갓, 그게 다야! 왜 우리는 항상 이것을 얻지 못합니까?! ' 장난감은 만화책과 같습니다. 꽤 부정확 한 과학입니다. 매번 똑같이 복제 할 수 있기를 바랍니다. 장난감을 만들고 싶어하는 사람을위한 최고의 레시피는 다음과 같습니다. 고품질 제품을 만들고 합리적인 가격으로 제공하세요. 그리고 홈런을 원하면 처음 두 가지를하고 퍼즐에 세 번째 조각을 추가하고 큰 브랜드를 얻으십시오. 고품질을 할 수 있고, 정말 좋은 가격에 놓고 단어를 넣으면 스타 워즈 그것에, 당신은 그것을 하루 종일 팔 것입니다. 하지만 저는 Spawn을 통해 우리가 처음 사업을 시작했을 때 알려지지 않은 브랜드 였기 때문에 처음 두 구성 요소가 중요하다는 것을 알게되었습니다.

4 분의 1을 추가하겠습니다. 플라스틱을 많이주세요. 나는 평균적인 소비자가 선반 옆을 걸을 때 '오 마이 갓, 저건 배트맨, 스파이더 맨, 스타 워즈'라는 것을 알아 차리기 때문에 팔지 않는 플라스틱이 많은 거대한 인물을 본 적이 없다. 9.99 달러에 다른 것도 있고 그게 뭔지는 모르겠지만 두 배나 크고 9.99 달러입니다! ' 어떤 시점에서 사람들은 플라스틱을 두 배 더 많이 섭취합니다. 플라스틱을 과소 평가하지 마십시오. $ 10 장난감을 만들고 $ 9에 판매하십시오. $ 30 장난감을 만들면 $ 21에 팔아요. 사람들이 '그 차는 2400 달러 밖에 안 돼?'라고 대답 할 것이기 때문에 3600 달러 차를 2400 달러에 판매합니다. 다른 사람들은 그것을 $ 30000에 팔고 있습니다! ' 사람들은 품질과 가치에 반응합니다. 오랜 세월에 걸쳐 검증 된 것입니다. 나는 아무것도 발명하지 않았습니다.

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너희들은 1992 년에 문을 휘둘 렀고 # 300과 # 301 그리고 이제 당신은 스폰의 우주 . 그 에너지를 어떻게 유지합니까?

McFarlane : 아까 말씀 드렸던 것 같아요. 저는 하루 종일 수십억 달러 규모의 대기업과 거래하며 구석에있는 그 빛은 당신의 것입니다. 당신은 그것을 받아들이고 원하는 것을 할 수 있습니다. 마치 Subway에 들어가는 것과 같고 그들은 샌드위치에 무엇을 원하는지 묻습니다. 어떻게 집에 가서 그게 끔찍한 샌드위치라고 말합니까? 그들은 당신에게 물었습니다! 당신은 당신이 원하는 것을 그들에게 말했습니다! 모든 샌드위치는 당신이 직접 만들고 있기 때문에 굉장해야합니다! 나의 열정은 남은 날 동안 만화책에서 무엇이든하고 싶을 때마다 일어나기 만하면되는 행운이 있다는 것을 아는 데서옵니다. 어제 밤에 아이디어가 있었는데 원하는 경우 아침에 제작할 수 있습니다. 좋은 날이 아닙니다. 좋은 날입니다. 매일 좋은 날이 될 수있는 잠재력이 있습니다. 그 규칙은 1992 년에 시작된 이후로 저에게 적용됩니다.

더 큰 것은 나에게 무슨 일이 일어나 든 이미지가 여전히 훨씬 더 중요하다는 것입니다. 위의 모든 것에 대한 가능성은 Image에 존재합니다. Todd McFarlane의 발자취를 따르고 싶은 열망이 있다면 그는 이제 Image에 관련된 누군가의 예입니다. Robert Kirkman의 모델에 더 가까운 것을하고 싶다면 그는 당신이 따르는 모범이됩니다. 멋진 만화책을하고 싶다면 사거 , 그게 당신의 예입니다. 몇 번의 상을 수상한 책을 만들고 싶고 수년간의 노력 끝에 사람들이 주목하기 시작합니다. 쓴 뿌리 헐리우드에서 방금 포착 한 것입니다. 둘 중 하나 일 필요는 없습니다. 우리 모두가 그 첫 번째 중요한 단계를 밟았고 최소한 시도했기 때문에 이러한 모든 예와 수십 가지가 더 있습니다.

그리고 당신이 적어도 시도한다면-이것이 저를 미치게하는 부분입니다. 제가 사람들과 이야기 할 때 그들은 '글쎄, 당신이 이미지를 시작했을 때는 다른 시대 였고 지금은 같지 않아요.' 날 잊어 버려, Jim Lee와 Rob Liefeld. Robert Kirkman은 어떻습니까? 그는 우리를 따라왔다! ' 그들은 '그래,하지만 그는 운이 좋은 휴식을 취하고 기록적인 TV 쇼를 받았다.' 그런 다음 나는 '좋아, 그를 잊어라. Brian K. Vaughan은 어떻습니까? ' 어떤 시점에서 당신이 그것에 대해 계속 이야기한다면, 당신은 그것을 위해 만들어지지 않았습니다. 당신이 기업가가 될 수 있도록 만들어 졌는지를 정말 빨리 말해 줄 질문이 하나 있는데, 가능하다면 당신은 그 성격이 있기 때문에 적어도 한 번은 기업가가 되려고 노력해야합니다.

질문은 다음과 같습니다. 댄스 플로어에서 처음으로 춤을 춘 적이 있습니까? 그리고 '예'라고 대답하면 성격이있는 것입니다. 목표를 정하고 목표는 가서 춤을 추고 거기에 가서 '음악과 바닥이 있습니다. 우리는 춤을 춰요!' 목표를 달성했습니다. 다른 사람들이 춤을 추든 다른 부분은 목표의 일부가 아닙니다. 낯선 사람 앞에서 일어나 춤을 출 수있는 자신감이 없다면 그들이 당신에 대해 어떻게 생각하는지에 대해 똥을 지어주기 때문에 당신은 그것을 위해 만들어지지 않습니다. 비즈니스 지인처럼 아는 사람 앞에서 도움이되지 않는 의견을 제시하면 어떻게됩니까? 당신은 모든 것을 견딜 수 있고, 낯선 사람을 데려 갈 수 없다면 거기에서 더 어려워집니다.

또는 기업가가하는 일을하고 바닥에 올라갈 수 있으며 붐비지 않기 때문에 더 좋습니다. 그 사람은 보통 바닥에 다른 사람이있을 때 깜짝 놀라게됩니다. 그것은 단지 성격 일 뿐이고 가장 실망스러운 부분은 우리 모두가 다른 성격을 가지고 있다는 것입니다. 제가 어렸을 때는 모두가 기업가가되어야하고 모두가 자신의 책을 만들어야한다고 생각했지만 그건 사실이 아닙니다. 우리 중 특정 부분 만이 기꺼이 그것을 할 수 있으며 더 나은 것입니다. 왜냐하면 당신은 더 나은 아이디어를 가지고 있고 그들이 시도하지 않음으로써 훨씬 더 숙련되고 똑똑해질 수있는 잠재적으로 수백만 명의 사람들을 제거했기 때문입니다.

나는 무대에서 아빠로서 '나는 멍청한 놈이고 내가 할 수 있으면 누구나 할 수 있으며 방법은 다음과 같습니다. 계속 손을 들고 네가 될 때까지 계속하십시오. 운이 좋은 휴식을 취하면 아마 여기 무대에 올 수있을 것입니다. ' 그리고 나서 저는 CEO와 사업가로서의 다른 분리 된 성격으로 돌아가서 '그렇게하지 않기를 바랍니다. 나는 당신이 거기 앉아서 자신을 의심하고 매일 그것에 대해 이야기하기를 바랍니다. 왜냐하면 당신과 경쟁 할 필요가 없기 때문입니다. 내 삶을 편하게 해줘. 나에게 호의를 베풀고 그것에 대해 스스로 이야기하십시오. 왜냐하면 나는 성공할 수있는 방법이 더 많았 기 때문입니다. 내가 저라면 아빠 성격의 말을 듣겠지만 그건 개인 일뿐입니다. 나는 계속 노력했기 때문에 내가 얻은 곳에 도달했고, 때때로 눈먼 다람쥐가 견과를 찾습니다. 나는 그 증거입니다.

Todd McFarlane이 작성하고 McFarlane, Jim Cheung, Stephen Segovia, Brett Booth 및 Marcio Takara가 그림을 그린 Spawn의 Universe # 1이 6 월 23 일 Image Comics에서 판매됩니다.

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