보드 게임을 포함하여 가장 중요한 형태의 미디어 및 대중 문화 중 일부는 90년대에 인기를 얻었습니다. 대부분의 밀레니얼이 시간을 보내는 동안 닌텐도 64 , 또는 최신 플레이 스테이션 친구 집에서 보드 게임은 언플러그드 엔터테인먼트로 백업으로 남아있었습니다. 다음과 같은 인기 게임 꼬는 사람 그리고 전매권 인기가 많았지만 다른 게임처럼 90년대를 캡슐화하지는 않았습니다.
90년대는 게임을 설정하기 위해 3D 팝업, 불안한 시나리오 및 생각을 자극하는 지침 매뉴얼을 선호했습니다. 그들은 '주사위를 던지고 폰을 결승선으로 옮기는' 게임이 아니었습니다. 어린이 친화적인 설정에서 전략적인 트레이딩 카드에 이르기까지 90년대에는 흥미롭고 기억에 남는 게임이 출시되었습니다.
10 Jumanji는 관객을 영화로 끌어들였습니다.

만들 수 있는 기회 1995년 영화를 바탕으로 한 보드 게임 , Jumanji , 지나치기에는 너무 좋은 기회였다. Milton Bradley는 영화의 같은 게임을 더 작은 규모로 재창조하여 출시했습니다. 관객들에게는 어드벤처 기반의 보드게임을 할 수 있는 기회가 영화만큼이나 흥미진진했습니다.
보드 게임이 동물을 현실 세계로 데려오거나 플레이어를 다른 차원으로 데려가는 것은 아니지만, Jumanji 거의 동일한 규칙을 따릅니다. 지침은 비교적 간단하며 플레이어는 '정글이 장악'되기 전에 중앙에 도달하려고 합니다.
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9 Mr. Bucket은 육체적으로 힘들었습니다.

일지라도 버킷 씨 건널 판이나 당길 카드가 없었기 때문에 가능한 한 빨리 아이들이 일어섰습니다. 개념은 충분히 간단했습니다. 플레이어는 작은 색깔의 삽을 선택하고 해당 색깔의 공을 의인화 된 양동이에 던져 주기적으로 다시 쏘았습니다.
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한 번에 모든 색깔의 공을 양동이에 넣는 첫 번째 플레이어가 승자가 됩니다. 하는 동안 버킷 씨 특별히 복잡하거나 많은 생각을 하게 하지는 않았지만 젊은 선수들 사이에서 여전히 인기를 끌었습니다.
8 악어 치과 의사는 아이들을 위해 강렬합니다.

보드나 폰이 포함되지 않은 어린이용 게임, 악어 치과 의사 단순한 개념으로 인기를 얻었지만 7세 미만의 모든 사람들에게 불안감을 주기도 했습니다. 중간 크기의 플라스틱 악어 머리에는 경첩이 달린 턱과 제거 가능한 이빨이 있었습니다. 치과.
플레이어는 치아를 선택하고 그것이 '아픈 치아'가 아니길 바랄 것입니다. 플레이어가 잘못 선택하면 턱이 플레이어를 압박할 것입니다. , 그리고 그들은 게임을 잃을 것입니다. 아주 좋아 젠가 , 그것은 모두 우연의 문제였습니다.
7 스플랫! 단순하지만 재미있었다

처럼 어린 선수들을 위한 많은 게임 , 스플랫! 사용자에게 '플레이도'를 사용할 핑계를 주었습니다. 이 개념은 플레이어가 게임을 조립하고, 반죽 벌레를 '부수는' 도구를 잡고, 쿠키 상자에 도달하기 위해 보드를 가로질러 성가신 벌레를 옮기는 것이었습니다.
궁극적인 목표는 쿠키의 결승선에 도달하는 것이지만 대부분의 플레이어는 이 도구를 사용하여 다른 플레이어의 버그를 '스플래팅'하는 경험의 가장 좋은 부분을 발견했습니다. 그러나 플레이도우를 게임으로 사용하는 것의 단점은 물질이 얼마나 빨리 건조될 수 있다는 점이었습니다.
6 두개골은 퀴즈 애호가에게 적합합니다.

두개 스스로를 파티 게임으로 판명 최소 4명의 플레이어가 필요했기 때문입니다. 활동 기반 버전과 거의 비슷했습니다. 퀴즈 추구 . 대부분의 보드 게임과 마찬가지로 해당 영역에서 수행해야 하는 다양한 활동에 따라 색상이 지정된 보드가 설정되었습니다. 플레이어는 주사위를 굴리고 카드를 당겨 팀원들이 답을 추측하도록 했습니다.
차이점 두개 기타 사소한 기반 게임은 보드의 각 영역에서 플레이어가 참여하도록 요청하는 미니 활동이었습니다. 노래 스케치, 조각 및 허밍에서 퍼즐 해결에 이르기까지 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 최고의 창의적인 모자를 써야 했습니다.
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5 13 막다른 골목은 단서의 가벼운 버전입니다

여전히 저평가된 게임이었지만, 13 막다른 골목 어린 선수들에게 덜 진지한 버전을 플레이할 수 있는 기회를 주었습니다. 단서 . 그 독특한 특징 중 살인 미스터리 보드 게임은 3차원 맨션을 지원했습니다.
살인 사건을 해결하고 탐정이 되는 대신 플레이어의 유일한 목표는 팝업 프레임에 캐릭터 초상화를 넣어 사망한 저택 소유자의 재산을 얻는 것이었습니다. 플레이어는 여러 폰과 함정 카드에 액세스할 수 있는 캐릭터 카드를 받아 다른 플레이어를 경주에서 제외시키는 데 도움이 되었습니다.
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4 Magic: Gathering은 여전히 플레이어를 하나로 모읍니다

매직: 개더링 거의 같은 맥락에서 왔다. 던전 앤 드래곤 그러나 판타지 롤 플레잉 형식의 측면에서만. 구성된 게임 플레이어에게 '마법'을 주는 다양한 카드 데크 다른 플레이어와의 결투에서 사용합니다.
카드는 가운데로 가로로 분할되어 위쪽 절반에는 삽화가 표시되고 아래쪽에는 유형이 나열됩니다. 하는 동안 매직: 개더링 두 명의 선수만 필요했고 팬들은 매주 또는 토너먼트에서 더 큰 그룹의 모임을 형성했습니다.
삼 Atmosfear에는 무시무시한 VHS 테이프가 포함되어 있습니다.

호러 팬이라면 대기 최고의 보드게임이었다 뛰어들다. '비디오 보드 게임'으로 광고되는 게임 상자에는 보드, 조각 및 따라할 수 있는 VHS 테이프가 들어 있었습니다. 목표는 6개의 쐐기돌을 모아 게이트키퍼를 무찌르는 것이었다.
그러나 근처 TV에서 게이트 키퍼는 게임 방법에 대한 지침을 제공하고 게임을 진행하기 위해 무작위 점프 겁을 던졌습니다. 게임이 지나치게 복잡하지 않은 반면, 비디오 테이프와 공포 요소의 추가 사용은 그것을 즐겁게 만들었습니다.
둘 Catan의 정착민은 플레이어가 확장하도록 장려했습니다.

1995년 출시, 카탄의 정착민 아직 플레이할 수 있으며 그럴만한 이유가 있습니다. 독일에서 시작된 게임은 설정을 위해 육각형 보드, 카드, 주사위 등을 사용했습니다. 승리의 가장 중요한 목표는 자원 카드를 수집하거나 거래하여 전반적으로 정착지와 도로를 건설하는 것이었습니다.
강도 토큰은 또한 헥스에 놓이며 강도가 이동되지 않는 한 플레이어가 건물을 짓는 것을 방지합니다. 플레이어가 정착지나 도로를 건설하여 10개의 '승점'을 달성하면 게임에서 승리합니다. 게임은 시간이 많이 걸릴 수 있지만 전략적인 게임 플레이는 플레이어의 참여를 유지했습니다.
1 포켓몬 트레이딩 카드에는 보드가 필요하지 않았습니다.

수집 가능한 전략 카드 게임 포켓몬 프랜차이즈는 플레이어가 ' 포켓몬 트레이너'를 사용하고 포켓몬 서로 싸우는 양각 카드 . 두 플레이어는 카드를 놓고 서로에게 피해를 입힐 것입니다. 공격에서 가장 많은 피해를 입은 사람이 탈락하고 승자는 상품 카드를 받게 됩니다.
야생 거인 말 위치의 숨결
승자는 6장의 상품 카드를 얻거나 다른 플레이어의 카드를 완전히 없애는 첫 번째 사람이었습니다. 설정은 간단하지만 가장 좋은 점은 플레이어가 포켓몬 프랜차이즈와 같은 전투에서 귀중한 카드를 수집하거나 거래하십시오.