에반 나르시스와 ABEL의 배트맨: 고담 나이츠 - 길디드 시티 가 소개한 세계에 만족할 수 없는 팬들을 기쁘게 했습니다. 새로운 비디오 게임 . 이벤트 전에 발생 고담 나이츠 , 이야기는 배트맨과 나머지 배트 패밀리를 따라가며 고담 시와 도적의 역사를 되돌아봅니다. 이 시리즈는 또한 Gotham의 원래 보호자 역할을 하는 Runaway로 알려진 신비한 가면을 쓴 영웅을 소개합니다.
CBR과의 독점 인터뷰에서 아티스트 ABEL은 게임이 아직 개발 중일 때 시리즈 작업 경험에 대해 이야기했습니다. 또한 일러스트레이터는 고담시의 과거 모습을 만드는 데 한몫을 한 예상치 못한 영감을 일부 공개했습니다. Runaway에 대해 더 알고 싶은 사람들을 위해 ABEL은 그와 Narcisse가 캐릭터를 디자인하기 위해 어떻게 협력했는지 공개했습니다.

CBR: 시간 내주셔서 감사합니다, ABEL. 뭐 당신을 프로젝트에 끌어들였나요?
아벨: 여러분과 이야기하게 되어 기쁩니다, 여러분! 내가 프로젝트에 참여했을 때, 그것이 타이 인 만화책이 될 것이라는 것을 알고 정말 기뻤습니다. 고담 나이츠 게임. 예전부터 비디오 게임을 좋아했고, 최근에는 게임을 많이 하지 않았지만, 관련 만화책을 만든다면 정말 멋질 것 같아요. 고담시입니다, Bat-Family, 그리고 모든 사람들 ! 그 외에도 19세기 고담에서 일하면서 저를 얻었습니다. 작업하기에 아주 매력적인 시대이고, 이렇게 화려한 세기에 고담시의 어둠을 상상하는 것은 매우 멋진 일입니다.
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작업 배트맨: 고담 나이츠 - 길디드 시티 비디오 게임이 출시되기 전에는 흥미로운 경험이었을 것입니다. 게임 개발자와 연락이 닿았습니까? 게임에서 세계를 재현할 수 있도록 어떤 유형의 자료가 공유되었습니까?
참으로 매우 흥미로웠다! 처음부터 필요한 모든 참고 자료와 개념을 얻었고 모든 캐릭터와 의상이 게임과 잘 연결됩니다. 게임의 분위기를 파악하기 위해 예고편과 몇 가지 게임 플레이를 보았고, 이미 설정된 것을 편안하게 만드는 데 많은 도움이 된 것 같습니다.

아티스트로서, 배트맨: 고담 나이츠 - 길디드 시티 가장 재미있었던 점과 그 이유는 무엇입니까?
배트맨은 항상 정답이라고 생각합니다! 각 캐릭터가 실제로 작동하는 것을 볼 때 각 캐릭터의 고유성을 탐색할 수 있는 방법이 마음에 듭니다. Robin과 Nightwing은 매우 멋진 인물입니다. 곡예 기술이 있고 만화에 많이 있습니다. 하지만 Runaway의 고유성, 전투 스타일, 그림자 속에서 움직이는 방식을 파악하는 것은 정말 멋졌다고 말해야 합니다. 확실히 내가 가장 좋아하는!
과거에 Gotham City의 건축물을 만들 때 사용한 참고 자료는 무엇입니까?
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저는 영화에 대한 언급을 만화로 가져오는 것을 정말 좋아합니다. 갱스 오브 뉴욕 항상. 하지만 한 가지를 명심하려고 노력했습니다. 이 19세기 고담 시가 어떻게 우리 모두가 알고 있는 어둡고 현대적인 고담 시가 되었는가? 그래서 과거와 현재 사이의 유사성을 달성하기 위해 저는 항상 성장하는 뉴욕의 오래된 사진을 보고 만화와 영화에서 우리가 가지고 있는 고담과 일치시키려고 노력했습니다.

배트맨과 나이트윙의 전투씬 안에 배트맨: 고담 나이츠 - 길디드 시티 #2는 팬들에게 환상적인 순간이다. 당신과 Evan Narcisse는 이 장면에 어떻게 접근했나요? 미리 배치했습니까, 아니면 페이지를 가로지르는 방식을 더 유연하게 결정할 수 있었습니까?
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배트맨과 나이트윙이 말과 스트라이크(또는 때로는 블록)로 서로 대화하는 것을 볼 수 있기 때문에 이 장면이 특히 훌륭하다고 생각합니다. Evan은 여기에서 우리에게 이 싸움의 깊이를 제공하기 위해 훌륭한 일을 했습니다. 그래서 그는 각 패널의 윤곽을 잡고 주요 동작을 지적했고 저는 카메라 각도와 격투 포즈를 가지고 놀면서 상당한 재미를 가지고 그것을 따랐습니다. 이 장면의 모든 것이 너무나 이해가 되었기 때문에 Evan이 대본에 쓴 지시에 매우 편안했습니다.
안에 CBR과의 이전 인터뷰 , Evan Narcisse는 Runaway의 스케치를 어떻게 제공했는지 설명했습니다. The Runaway에 추가한 방법에 대해 자세히 알려주세요.
에반이 나에게 마체테, 던지는 칼, 깃털이 달린 모자와 같은 몇 가지 주요 기능이 포함된 스케치를 보냈을 때 그가 Runaway에 대해 생각하고 있는 것을 분명히 알고 있는 것 같았습니다. 내가 해야 할 일은 이 개념을 다듬고 멋진 디테일, 낡은 옷, 더 많은 투척용 칼을 위한 여분의 벨트를 추가하는 것뿐이었습니다(두 개의 벨트가 멋져 보이기 때문입니다!). Runaway가 이미 거기에 있었기 때문에 꽤 빨리 최종 버전에 도달했다고 생각합니다.
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