'아프로 사무라이 2 : 쿠마의 복수'는 '라라 크로프트가 화난 배트맨을 만난다'와 같다

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1973 년 '이상한 전쟁 이야기 # 13'에서 작가 아놀드 드레이크는 '오래된 사무라이는 절대 죽지 않는다!'라고 선언했습니다. 오카자키 타카시의 '아프로 사무라이'팬들에게 희소식이다. 특히 비디오 게임을 좋아한다면 더욱 그렇다. 캐릭터가 몇 년 동안 새로운 애니메이션이나 만화에 등장하지 않았지만 개발자 Redacted Studios는 현재 3 인칭 핵 앤 슬래시 액션 게임 인 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'의 출시를 준비하고 있습니다. 9 월부터 Xbox One, PlayStation 4, PC 용으로 3 개의 에피소드로 출시되었습니다.



성공하지 못한 게임에 대한 후속 작업 개발-최초의 'Afro Samurai'게임은 전체적으로 평범한 65 등급을 받았습니다. 메타 크리틱 -까다로운 제안이 될 수 있습니다. 그러나 'Revenge of Kuma 's의 수석 프로듀서 인 Dave Robinson은 CBR News에 자신과 그의 승무원이 원본과 부족한 부분을 잘 알고 있다고 말했습니다. 이를 염두에두고 개발 팀은 속편의 게임 플레이 메커니즘을 완전히 개편하여 'Afro Samurai 2'의 게임 경험을 훨씬 향상시킬 것이라고 약속했습니다.



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CBR 뉴스 : 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'에 나오는 이야기는 무엇이며, 만화, 두 애니메이션 및 이전 게임과 어떤 부분이 맞습니까?

데이브 로빈슨 : 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'는 오리지널 'Afro Samurai'만화, 애니메이션 및 게임의 후속작입니다. 그 첫 번째 비극적 인 이야기는 계속되지만 이번에는 슈 미산에서 아프로와의 불운 한 싸움 직후 쿠마의 길을 따르므로 '아프로 사무라이 부활'애니메이션과 관련이 없습니다.

게임에서 플레이어는 '여동생'인 오츠 루를 포함하여 소드 스쿨에서 사랑하는 모든 사람들을 살해 한 아프로에 대한 피의 복수의 길을 떠나는 쿠마를 안내합니다.



Takashi Okazaki는 두 애니메이션과 첫 번째 게임의 이야기뿐만 아니라 원작 만화를 썼습니다. 그는 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'에도 참여하고 있습니까?


오카자키 산은 처음부터 탑승했습니다. 초기 제안 이후에 그는 우리가 포함하도록 제안한 특정 캐릭터와 스토리 라인에 대한 통찰력과 의견을 기꺼이 제공했습니다. 그는 심지어 우리가 '아프로 사무라이'세계에 Bobbi Digital [a.k.a. 모든 'Afro Samurai'애니메이션 및 게임의 음악을 담당 한 Wu-Tang Clan의 RZA].

누가 게임의 실제 이야기를 썼습니까?



우리는 시나리오 작가 Jim Defelice와 파트너가 될만큼 운이 좋았습니다. 그는 영화 '아메리칸 스나이퍼'의 작가이자 베스트셀러 작가였다. 그는 가족의 비극과 상실로 인해 정신적으로 어려움을 겪는 것에 대해 분명히 이해했기 때문에이 게임에 아주 적합했습니다.

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흥미로운 점은 Afro로 플레이하는 대신 Kuma로 플레이하고 Afro에 복수하려고한다는 것입니다. 이제 많은 사람들이 왜 당신이 아프로가 될 수없는 '아프로 사무라이'게임을 만들 었는지 궁금해 할 것입니다.

사람들이 모르는 것은 당신이 Kuma로 플레이하지 않는다는 것입니다. 당신은 회상에서 Afro로도 플레이하게됩니다. 또한 주요 적을 물리 칠 때 인벤토리에 특정 전투 스타일을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 볼륨에서는 Kuma, Afro 및 Master 스타일을 마스터 할 수 있습니다. 쿠마는 사이보그 테디 베어이기 때문에 칩을 집어 머리에 추가하여 새로운 전투 스타일을 배울 수 있습니다. 이것은 플레이어에게 더 많은 유연성을 제공하고 전투를 신선하게 유지합니다.

이 게임의 동작이 첫 번째 게임의 동작과 얼마나 유사합니까?

우리는 첫 번째 게임에서 게임 플레이 메커니즘을 확실히 개선했습니다. 팀원 중 누구도 첫 번째 게임이 어떻게 나왔는지에 대해 정말 만족하지 않았습니다. 당시 기업의 제약을 받고 있고 특정 출시 날짜를 맞아야한다는 것은 우리가 게임을 서두르는 것을 의미했습니다. 이 속편에 대해 생각하기 시작했을 때, 우리는 오랫동안 리뷰를 꼼꼼히 살펴보고 사람들이 게임에 대해 가지고있는 모든 주요 문제의 목록을 만들었습니다. 그래서 우리는 전투 메커니즘과 카메라를 점검하고, 깊고 풍부한 스토리 라인을 만들고, 더 많은 적과 캐릭터를 추가하여 게임에 새로운 모습을 부여하고 프랜차이즈의 만화 뿌리에 고개를 끄덕였습니다.

어떤면에서 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'는 라라 크로프트가 횡단, 약간의 탐험, 그리고 잡기 쉬운 매우 만족스러운 전투 메카닉이있는 화난 배트맨 콤보를 만나는 것과 비슷합니다. 많은 사람들이 첫 번째 게임이 너무 어렵다는 이유로 비판을했기 때문에이 시리즈를 처음 접하는 게이머들도 첫 번째 게임을이긴 게이머만큼 즐길 수 있도록 이해하기 쉽게 만들었습니다. 그러나 원래 게임의 팬들은 전투 메커니즘에 여전히 많은 고기가 있기 때문에 실망하지 않을 것입니다.

쿠마는 곰 머리로 누군가를 때리나요?

쿠마는 그런 종류의 더러운 싸움에 의지하기에는 너무 통제됩니다. 그는 잘 훈련 된 암살자입니다. 또한 그는 머리를 사용하여 항해하고 싸 웁니다. 그의 머리는 그의 시력을 향상시키고 초점과 정확성을 돕습니다. 왜 고의로 눈을 멀게 했습니까?

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마지막으로, 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'가 잘된다면, 세 번째 에피소드에서 어떤 이야기를할지 생각해 보셨나요?

지금 우리의 초점은 우리가 할 수있는 최고의 게임을 만드는 것입니다. 그러나 우리가 만들고있는 일화 적 성격은 당신이 추론하는 것을 할 수있는 훨씬 더 큰 유연성을 제공합니다. 이것은 만화가 호에서 호로 이동하는 방식과 유사합니다.

이번 9 월 Xbox One, PlayStation 4, PC 용 'Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma'의 첫 번째 볼륨이 출시됩니다.



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