Age of Empires III : Definitive 에디션에서 변경된 모든 것

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몇 달의 기대 끝에 Age of Empires III : Definitive 에디션 드디어 출시되었습니다. 2005 년대의 현대적인 표현이지만 에이지 오브 엠파이어 III , 그것은 소수의 새로운 기능 게임 플레이 내의 특정 요소를 수정합니다. 그만큼 결정판 현대화하다 제국 시대 원래의 매력을 그대로 유지하면서 신선함을 유지하기에 충분합니다. 일부 변경 사항은 두 팔을 벌려 수용하지 않았지만, 다른 일부는 크게 개선 된 것에 대해 칭찬을 받았습니다. AoE 경험.



대부분 제국 시대 팬들은 동의합니다 AoE III 프랜차이즈의 흑양으로 간주됩니다. 원본에서 벗어나 제국 시대 구조화하고 많은 새로운 기능을 구현하여 프로세스에서 일부 정체성을 잃었습니다. 여전히 훌륭한 RTS 타이틀이지만 나머지 프랜차이즈처럼 느껴지지는 않습니다. Age of Empires III : Definitive 에디션 실제 게임처럼 느껴질 수있을 정도로 원래 게임의 형식을 재구성합니다. 제국 시대 표제. 확대보기 AoE III 보다 전통적인 하향식 카메라로 대체되어지도를보다 쉽게보고 문명을 관리 할 수 ​​있습니다. 또한 팬이 모두 동일한 관점을 가지고 있기 때문에 이전 항목에서 게임으로 쉽게 이동할 수 있습니다.



Age of Empires III : Definitive 에디션 또한 플레이어가 UI 레이아웃을 사용자 정의 할 수 있습니다. 플레이어는 기본, 확정 및 클래식의 세 가지 레이아웃 중에서 선택할 수 있습니다. 기본은 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들에게 좋은 기본 레이아웃이고, Definitive는 이전 Definitive Edition과 동일한 스타일을 유지하며 Classic은 원래 게임의 HUD를 개편 한 버전입니다. 각 레이아웃은 특정 플레이 스타일을 대상으로하며 초보자와 베테랑 플레이어 모두 게임으로 원활하게 전환 할 수 있습니다.

아메리카 원주민 문명은 또한 각 부족에 대한보다 현실적인 묘사를 제공하기 위해 개편되었습니다. Sioux는 Lakota로 이름이 바뀌었고 Iroquois는 이제 Haudenosaunee입니다. 일부 건물은 부족을 더 정확하게 묘사하기 위해 리모델링되었습니다. 세계의 가장자리, Age of Empires III : Definitive Edition ' s 개발자, 아메리카 원주민과 협력 컨설턴트 각 부족이 현실적으로 표현되도록합니다. 그만큼 제국 시대 시리즈는 가능한 한 역사적으로 정확하도록 항상 노력해 왔으므로 아메리카 원주민 부족을 조정하여 충실하게 대표하는 것이 올바른 결정이었습니다.

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Age of Empires III : Definitive 에디션 또한 몇 가지 새로운 게임 모드를 추가합니다. Art of War 모드는 플레이어가 게임의 모든 내용을 가르치는 도전을 통해 플레이 할 수있는 심층 자습서 역할을합니다. 플레이어가 세계에서 가장 큰 갈등을 재현 할 수있는 역사적 전투 모드도 있습니다. 새로운 모드는 멋진 터치이며 플레이어의 관심을 유지하기에 충분할 정도로 게임 플레이를 변경합니다.

Age of Empire III : Definitive 에디션 원래 게임을 개선하는 미묘한 변화로 가득 차 있습니다. 다음은 게이머들이 눈에 띄는 가장 일반적인 변화입니다. 결정판 . 잉카 문명과 스웨덴 문명을 포함하는 것과 같은 다른 명백한 변경 사항이 있지만 이는 매우 분명하며 게임 출시까지 이어지는 수많은 홍보 비디오에 의해 다루어졌습니다. 이기는 하지만 Age of Empires III : Definitive 에디션 시리즈에서 가장 세련된 게임은 아니지만 원래 게임에서 크게 향상되었습니다.

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