Aliens: Dark Descent의 가장 흥미로운 메커니즘은 XCOM보다 돋보이게 합니다.

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장르를 정의하는 게임은 게이머에게 일생에 한 번뿐인 이벤트가 될 수 있으며 평소에는 플레이하지 않을 타이틀에 많은 새로운 플레이어를 소개할 수 있습니다. 이것은 새로운 장르 항목의 개발자에게 이러한 게임과 차별화되는 수단을 찾는 문제를 가져옵니다. 솔루션은 다양한 형태로 제공될 수 있으며 에일리언: 다크 디센트 아이소메트릭 전략 장르의 타이탄과 차별화되는 적절한 메커니즘을 찾았습니다. 엑스컴 .



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에일리언: 다크 디센트 t는 3인칭 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 해병 분대를 지휘하여 여러 맵을 통해 이동해야 합니다. 이종형과의 싸움 . 플레이어의 분대는 생존을 위해 자원을 최대한 활용하여 싸우고, 탐험하고, 각 맵의 비밀을 발견해야 합니다. 다만, 한 가지 짚고 넘어가야 할 부분이 있다 어떤 외계인 프로젝트 , 그리고 그것이 행해진 방식 에일리언: 다크 디센트 게임에 필요한 눈에 띄는 시스템인 스트레스 측정기일 수 있습니다.



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스트레스 측정기는 Alien 프랜차이즈에 적합하고 Dark Descent를 차별화합니다.

  Aliens: Dark Descent의 어두운 복도에 서 있는 휴머노이드

스트레스 측정기는 플레이어의 해병 분대가 경험을 통해 느끼는 공포를 추적하는 메커니즘입니다. 각 마린의 스트레스는 시간이 지남에 따라 1에서 100까지 증가합니다. 미터가 100에 도달하면 마린은 여러 디버프 중 하나를 겪을 수 있습니다. 이러한 디버프는 정확도에 영향을 미치거나 더 당황하게 만들거나 명령을 따르지 않게 만들 수 있습니다. 디버프도 중첩될 수 있으므로 각 마린은 최대 3개까지 얻을 수 있으며 디버프가 3개 있는 마린은 큰 장애물입니다.

이 역학은 간단하지만 적합합니다. 그만큼 외계인 독점 판매권 두려움과 스트레스가 잘 훈련된 해병을 무너뜨리는 방법을 영화에서 어떻게 설명했는지를 고려하면 완벽합니다. 영화와의 이러한 연결을 통해 게임은 팬에게 더 개인적인 느낌을 주고 경험을 더욱 몰입하게 만듭니다. 하는 동안 엑스컴 도덕적 체계가 확립되어 있었고 초보적이었고 디버프는 종종 걱정할 것이 없었습니다. 그들은 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있지만 종종 나중에 생각하는 것처럼 느껴지고 동일한 시리즈 연결이 없었습니다. 에일리언: 다크 디센트 기계공과 함께 있습니다.



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스트레스는 플레이어가 맵을 탐색하도록 장려합니다.

  Aliens: Dark Descent에서 이종형에 대해 화염방사기를 사용하는 군인

좋은 메커니즘의 징후 중 하나는 게임 세계를 확장하고 플레이어가 다른 시스템을 탐구하도록 장려한다는 것입니다. 에일리언: 다크 디센트 스트레스 측정기가 게임의 리소스 관리에 직접적인 영향을 받도록 함으로써 이를 수행합니다. 스트레스 미터는 의료 키트를 사용하거나 방의 문을 봉인하고 해병에게 잠시 휴식을 취할 수 있는 안전한 공간을 제공하여 낮출 수 있습니다. 그러나 의료 키트는 제한되어 있으며 방을 봉인하는 데 게임의 한정된 리소스 중 일부가 사용됩니다. 플레이어가 잠재적인 디버프를 막기 위해 의료 키트를 사용할 때마다 나중에 총격전에서 해병을 잃을 위험이 있습니다. 그러나 기회를 개선하는 한 가지 방법이 있습니다.

의 지도 에일리언: 다크 디센트 t는 크고 구불구불하며 플레이어가 발견할 수 있는 비밀로 가득 차 있습니다. 게임의 중요한 측면 중 하나는 지도를 탐색하고 보조 퀘스트를 완료하는 동시에 도착하기 전에 일어난 일에 대해 가능한 한 많이 발견하는 것입니다. 주요 임무를 완수하는 데 반드시 필요한 것은 아니지만 경험을 향상시킬 것입니다. 또 다른 이점은 플레이어가 더 많은 리소스를 수집할 수 있도록 하여 각 전투 후 최상의 결과를 얻는 데 도움이 된다는 것입니다.



이 간단한 추가 기능을 통해 개발자는 플레이어가 무언가를 찾도록 강요하지 않고도 각 이벤트가 유기적으로 느껴지도록 할 수 있습니다. 게이머는 단순히 메인 내러티브를 통과하도록 선택할 수 있지만, 그렇게 하는 동안 많은 발견과 아이템을 놓치게 됩니다. 반대로 탐사로 인해 더 많은 자원과 콘텐츠가 생길 수 있지만 해병은 병사를 잃거나 디버프를 얻을 위험이 더 높아질 수 있습니다. 이 위험은 게임의 역학을 추가하고 플레이어에게 옵션을 제공하는 흥미로운 계층화된 경험을 만드는 또 다른 요소입니다.

도덕적 역학은 엑스컴 게임 플레이에 약간의 영향을 미쳤으며 플레이어가 세계를 탐험하도록 강요하지 않았습니다. 에일리언: 다크 디센트 플레이어에게 익숙한 경로에서 벗어나 더 많은 게임을 볼 수 있는 이유를 제공합니다. 추가 내러티브를 통해 게임을 메인 시리즈와 연결하면서 플레이어에게 큰 이점을 제공할 수 있다는 사실은 게임을 돋보이게 합니다. 또한 많은 게임이 눈에 띄기 위해 고군분투하는 장르로 플레이어에게 새로운 경험을 제공합니다. 에일리언: 다크 디센트 두 가지 모두에 훌륭한 추가 기능임을 입증하기 위해 궤도에 올라 있습니다. 외계인 시리즈 및 팀 전략 장르.



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