Alone in the Dark : The Game That Started Off the Horror 장르

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레지던트 이블 종종 첫 번째 생존 공포 게임으로 잘못 평가되지만, 무시 무시한 탐험을 한 것은 처음이 아닙니다. 1992 년 PC 게임 어둠 속에서 혼자 몇 년 전에 비디오 게임에 공포를 도입했습니다. 레지던트 이블 . 사실, Shinji Mikami는 어둠 속에서 혼자 원본에 심각한 영향을 미쳤습니다 레지던트 이블 .



이제 게임이 원시적으로 보이지만 어둠 속에서 혼자 산업에 혁명을 일으켰고 장르의 필수 요소가 될 많은 공포 요소를 활용했습니다. 플레이어는 주인이 이상한 상황에서 세상을 떠난 후 낡은 루이지애나 맨션을 탐험하면서 Edward Carnby 또는 Emily Hartwood의 역할을 맡습니다. 조사를 시작한 직후 Carnby와 Hartwood는 눈에 보이는 것보다 오래된 저택에 더 많은 것이 있음을 발견합니다. 고대의 악이 재산을 괴롭 히고, 그것을 막는 방법을 알아내는 것은 Carnby와 Hartwood의 몫입니다.



좋은 공포 게임처럼 어둠 속에서 혼자 퍼즐을 풀고 위협적인 몬스터를 피하는 것으로 구성됩니다. 플레이어는 적과 교전하도록 선택할 수 있지만 전투 메커니즘은 약간 투박하고 효과적 이라기보다 실망 스러울 수 있습니다. 대부분의 게임에서는 플레이어가 저택의 다른 부분을 통과하기 위해 물건을 검색해야합니다.

위험한 함정이 부동산을 덮으므로 환경에주의를 기울이는 것이 플레이어의 성공에 필수적입니다. 어둠 속에서 혼자 서바이벌 호러 구조를 설정 한 최초의 게임이므로 고전 호러 타이틀에 익숙한 사람이라면 누구나 원시 게임 플레이에 쉽게 적응할 수 있습니다.

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의 가장 혁신적인 측면 중 하나 어둠 속에서 혼자 고정 된 카메라 각도와 미리 렌더링 된 배경입니다. 그것은 게임에 오싹한 미학을 위해 완벽하게 작동하는 독특한 스타일을주었습니다. 최근 미카미 신지 정해진어둠 속에서 혼자' 의 영상은 중요한 역할을했습니다 레지던트 이블 ' s 창조. Mikami는 원래 1 인칭 게임을 원했지만 기술적 한계와 Capcom의 3D 모델링 경험 부족으로 인해 게임이 발생하지 않았습니다. 레지던트 이블 Mikami가 볼 때까지 개발이 중단되었습니다. 어둠 속에서 혼자' s 게임 플레이. Mikami는 자신 만의 독특한 트위스트를 어둠 속에서 혼자' 게임 내 메커니즘을 사용하고 레지던트 이블 독점 판매권.

어둠 속에서 혼자 가치있는 크레딧을 얻지 못하는 믿을 수 없을 정도로 영향력있는 게임입니다. 그것이 아니었다면 존재하지 않을 큰 이름의 생존 공포 게임은 종종 가려졌습니다. 어둠 속에서 혼자' s 획기적인 게임 플레이. 오래된 그래픽과 조잡한 제어 체계로 인해 다시 방문하기는 어렵지만 역사상 가장 인기있는 비디오 게임 장르 중 하나를 만드는 데는 여전히 가치가 있습니다. 현대적인 리마스터가 필요한 게임이 있다면 원래 게임입니다. 어둠 속에서 혼자 .

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