Apex 레전드 시즌 7은 11 월 4 일에 삭제되었으며 Respawn은 이미 Ascension Battle Pass를 변경하고 있습니다. 개편 된 배틀 패스 시스템은보다 간소화 된 것이었지만, 많은 플레이어들은 상당한 연삭없이 진행이 너무 느리고 어렵다고 불평했습니다.
Respawn은 듣고 트윗 된 확인 공식에서 배틀 XP 변경 사항 Apex 레전드 계정. 처음에 시스템을 전환 한 일렉트로닉 아츠의 추론은 나쁘지 않았지만 빠른 수정이 더 좋습니다.
EA의 시즌 7 목표는 Apex 레전드 '챌린지 점검이 포함 된 배틀 패스 시스템. 반복되는 주간 챌린지는 '개선 된'데일리로 변환되고 주간 챌린지는 전체 시즌 동안 완료 할 수 있습니다. 챌린지를 완료하면 포인트를주는 대신 새로운 시스템은 난이도에 따라 별 1 개에서 5 개를 부여합니다. 배틀 패스 레벨을 얻으려면 별 10 개가 필요합니다.
언뜻보기에이 시스템은 이해하기 더 쉬워 보였습니다. XP로 복잡한 수학을하는 대신 플레이어는 다음 레벨로 진출하는 데 필요한 별의 수를 빠르게 식별 할 수 있습니다. Respawn의 아이디어는 의미가 있었지만 플레이어는 배틀 로얄 배틀 패스 시스템을 개편하여 불만을 표명했습니다. Apex 레전드 서브 레딧. 주요 문제 : 배틀 패스 진행이 이전 시즌보다 훨씬 느립니다.
배틀 패스를 완료하는 것은 가능하지만 일상적인 게이머를 뒤처지게하는 일일 갈기 만 있으면됩니다. EA가 진행 속도를 개선하거나 이전 시스템으로 되 돌리지 않는 한 많은 플레이어가 새로운 배틀 패스 구매를 거부했습니다.
Respawn은 플레이어의 피드백을 듣고 변경했습니다. 11 월 5 일 현재 각 별에 필요한 경험치의 양이 10,000 XP에서 5,000 XP로 절반으로 줄었습니다. Respawn은 또한 '주간 도전을 완료하는 데 훨씬 더 적은 시간이 소요될 것입니다'라고 말했습니다.
Respawn은 변경 사항이 배틀 패스의 매력을 유지하고 플레이어가 다양한 레전드와 플레이 스타일을 시도하도록 장려하기를 바랍니다. 글을 쓰는 시점에서 별을 획득하는 데 필요한 XP 감소는 향후 배틀 패스와 관련된 모든 문제를 해결할 것으로 보입니다.
Respawn Entertainment에서 개발하고 EA에서 게시 한 Apex 레전드 PlayStation 4, Xbox One, PC 및 Steam에서 사용할 수 있습니다.