그만큼 파이트 나이트 컬렉션 이벤트가 공식적으로 왔습니다 Apex 레전드 , 그리고 현재까지 가장 스트레스가 많은 제한된 시간 모드 중 하나 일 수 있습니다. 과거 LTM과 달리 파이트 나이트 별도의 재생 목록이 아닌 일반 게임의 일부입니다. 이 변화는 모든 것을 의미합니다. 꼭대기 플레이어는 파이트 나이트 랭크 로비에로드되지 않는 한 올림푸스지도의 업데이트.
LTM은 Pathfinder의 Town Takeover, Airdrop Escalation Takeover, Loot MRVN 및 Gibraltar의 가보를 포함하여 흥미 진진한 새로운 기회를 제공합니다. 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지 알고 있었지만 파이트 나이트 dev stream, 권투 링 광기에 대비하지 않았습니다.
물론, 새로운 가보는 항상 Apex 레전드 그러나 진정한 과대 광고는 Pathfinder의 Town Takeover를 둘러싸고 있습니다. 개발자는 가젯이 패스 파인더 능력. Ziplines는 Olympus의 Docks 근처에 위치한 Ring이라고 불리는 Town Takeover 전역에 흩어져 있습니다. 새 위치의 중앙에는 큰 권투 링이 있습니다.
복싱 링은 근접 전용이므로 무기, 능력 또는 던질 수있는 물건이 허용되지 않습니다. Devs는이 아이디어가 Wattson의 Perimeter Fences를 사용하여 근접전을위한 DIY 복싱 링을 만드는 커뮤니티에서 본 클립에서 부분적으로 영감을 받았다고 인정했습니다. 이것이 Respawn의 첫 번째 근접 기반 LTM이라는 점을 감안할 때 플레이어는 그것을 확인하고 싶어했습니다.
에어 드랍 클러스터에서 사용할 수있는 풀 키트 무기의 유혹에도 불구하고 로비의 절반 이상이 링으로 내려갑니다. 결과는 심각한 대학살입니다. 복싱 아레나에서 그것을 만드는 것은 폭발적이지만 대부분의 선수들이 분대 수가 많기 때문에 첫 번째 라운드를 통과 할 것이라는 것은 의심 스럽습니다. 펀치에 능숙한 사람들에게는 승리가 오래 가지 않습니다.
이중 문제 ipa
종종 적들은 복싱 링 외곽에 진을 치고 승자가 나올 때까지 기다립니다. 권투 선수가 링에 들어가기 전에 근처의 무기를 잡아 당겨 싸울 수있는 실망스러운 전략입니다.
그럼에도 불구하고 일부 Apex 레전드 플레이어는 이미 반지에 질렸다. 재미있는 근접전 경험을 제외하고이 지역은 실질적인 보상을 제공하지 않습니다. 무기는 부족하고 적들은 많습니다. 다른 사람들은 권투 경기장이 초기 게임에서 피해를 입히고 몇 번의 쉬운 킬을 확보하는 확실한 방법이라고 주장합니다.
어느 쪽이든 Respawn은 다른 어떤 것과도 다른 LTM을 제공했습니다. 참신함이 사라지면 플레이어는 심장 두근 거리는 전투의 끊임없는 위협없이이 지역을 탐험하고 이스터 에그 개발자가 놀리는 기회를 가질 수도 있습니다.