ARMS는 Nintendo Switch에서 속편을받을 자격이 있습니다.

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회사의 이전 콘솔보다 훨씬 더 많은 타사 지원을 확실히 달성했지만 Nintendo Switch는 여전히 자사 게임에 의해 정의됩니다. 새로 온 사람 외에 무기 , 이들 중 다수는 다음과 같은 충실한 Nintendo 프랜차이즈의 항목이었습니다. 포켓몬 , 슈퍼 스매시 브라더스.젤다의 전설 . 최근 몇 년 동안 Nintendo가 새로운 클래식 프랜차이즈를 만들려는 시도가 있었지만 일부는 확실히 다른 것보다 더 많이 도약했습니다.



무기 콘솔의 초기 타이틀은 거의 유일한 다른 메이저 게임이었을 때 야생의 숨결 . 무기 Switch의 수명 내내 계속 판매되었지만 그 이상으로 게임 세계에서 IP로서 많은 인기를 얻지 못했습니다. 이것은 도움이되지 않았습니다. 명백한 취소 Dark Horse에서 계획된 만화책 각색의. 그러나 첫 번째 게임은 충분히 옳았으며 속편은 Nintendo의 가장 위대한 프랜차이즈 중 하나가 될 수 있습니다.



팔이 옳고 그른 곳

무기 다른 격투 게임과 극적으로 차별화 된 독특하고 변덕스러운 플레이 메커니즘으로 가장 유명합니다. 각 캐릭터는 자신의 처분에 여러 개의 시조 부속물을 가지고 있으며이를 사용하고 확장하여 양식화 된 장거리 권투 전투에 참여할 수 있습니다. Wii 시대의 기믹과 Switch 시대 게임의 전통적인 게임 플레이 사이의 격차를 해소 무기 모션 컨트롤 또는 표준 버튼 컨트롤로 재생할 수 있습니다. 기본 게임 플레이와 다채로운 캐릭터 캐스트는 모두 높은 평가를 받았으며, 많은 사람들이 Nintendo가 자신의 트레이드 마크 매력과 미학을 외부의 권투 / 격투 게임에 어떻게 적용 할 수 있었는지 주목했습니다. 펀치 아웃! 그리고 슈퍼 스매시 브라더스. 시리즈. 많은 사람들이 그것을 일종의 혼합으로 보았습니다. 펀치 아웃 ! 및 권투 구성 요소 Wii 스포츠 .

안타깝게도 게임에는 진정한 잠재력에 도달하지 못하는 몇 가지 문제가있었습니다. 하나는 격투 게임이라 할지라도 음모 나 실제 전제와 비슷하지 않았습니다. 이 이야기의 부족은 다음과 같은 대부분의 격투 게임 프랜차이즈에서 단계적으로 제거되기 시작했습니다. 스트리트 파이터모탈 컴뱃 ,하지만 지금은 장르의 기본 기능으로 보이는 것이없는 새로운 IP가 시작되는 것은 분명한 미스였다. 게임 전체는 출시 당시 상당히 베어 본이었으며, 플레이어에게 제공 할 수있는 비교적 얕은 모드가 몇 개뿐이었습니다.

마찬가지로 캐릭터 자체도 똑같이 부족했으며 총 15 개의 플레이 가능한 캐릭터는 DLC가 명단에 더 추가 된 이후에만 도달했습니다. 독특한 외모에도 불구하고이 캐릭터들 중 누구도 눈에 띄지 않았습니다. 이러한 문제는 계속 무기 그러나 속편은 이러한 문제를 쉽게 고쳐 절대 보석으로 만들 수 있습니다.



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Arms 2가 더 잘할 수있는 것

만들기의 첫 번째 단계 무기 속편이 첫 번째를 능가하는 것은 출시시 과다한 콘텐츠와 모드가 있는지 확인하는 것입니다. 각 캐릭터를 살리는 스토리 모드 또는 아케이드 모드도 최적입니다. 그렇지 않으면 아무도 신경 쓰지 않습니다. 오리지널 게임은 모든 캐릭터가 주인공이라는 잘못된 생각으로 만들어졌고, 격투 게임에서는 작동하지 않습니다.

이러한 스토리 모드는 캐릭터를 재미있는 방식으로 개발하고 더욱 독특하게 만드는 동시에이 우주에 관심을 갖는 이유를 제공해야합니다. 또한 만화책에 계획된 모든 것을 통합 할 수 있습니다. 등장 인물에 대해 말하자면, 출시 할 때 최소 20 개 이상이 최적 인 캐릭터가 많이 있어야합니다. 거기에서 더 많은 것을 DLC로 추가 할 수 있지만 플레이어는 이미 있어야하는 것을 다운로드 할 필요가 없습니다.



게임 플레이도 약간 개선되어야하며, 속임수없이 독특하고 견고한 전투 엔진을 제공해야합니다. 거기에서 격투 게임 토너먼트에서 게임의 존재에 초점을 두어 Capcom, SNK 및 Netherrealm Studios의 타이틀에 대한 진정한 경쟁자로 자리 매김 할 수 있습니다. 스위치가 공식적으로 교체되기 전에 게임을 출시하는 것도 가장 좋을 것입니다. 콘솔의 마지막 만세가 초기 타이틀 중 하나로 돌아가는 것입니다. Nintendo는 분명히 계속 구축하고 싶어합니다. 새 IP 하지만 한 번의 시도 후에이 사람이 죽도록 내버려 두는 것은 어리석은 일입니다. Nintendo가 프랜차이즈를 진정으로 만들고 싶다면 위의 단계가 절대적으로 필요합니다. 그렇지 않으면 다음과 같은 것 사이에서 끝날 것입니다. 치비 로보 .

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