Assassin 's Creed : Origins가 시리즈를 수정 한 10 가지 방법

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원래 영적 후계자로 만들어졌습니다. 페르시아의 왕자 독점 판매권, 어쌔신 크리드 지난 10 년간 게임에서 가장 잘 알려진 브랜드 중 하나가되었습니다. 2007 년 첫 번째 게임 출시 이후 (현재 벨트 아래 12 개의 타이틀과 12 개의 스핀 오프 타이틀 ) 팬들이 즐길 수있는 콘텐츠가 부족하지 않습니다.



그러나 14 년 동안의 게임으로이 시리즈는 처음에 본 독특하고 상징적 인 게임 플레이를 되살리기 위해 재설정이 절실히 필요했습니다. 그리고 출시와 함께 Assassin 's Creed Origins 2017 년 팬들은 사랑받는 시리즈의 완전한 활성화를 보았습니다.



10새로운 전투 시스템을 도입했습니다.

가장 눈에 띄는 변화는 AC 형식은 전투 시스템의 재 설계였습니다. 원래 게임이 단순한 닷지 카운터 메카닉에 중점을 두었던 곳에서 플레이어는 이제 블록, 닷지, 롤, 새로운 원거리 무기 유형, 가볍고 무거운 공격, 심지어 패리에 액세스 할 수 있습니다.

전투를 사전 프로그래밍 된 애니메이션 세트로 분리 한 짝을 이루는 애니메이션 시스템에서 벗어나 이제 플레이어는 전투를보다 생생하고 기술 기반으로 만드는 더 많은 자유를 갖게되었습니다. 환경의 측면도 무기가되었고 적의 원형은 플레이어가 상황에 가장 잘 맞도록 무기를 변경해야했습니다.

9이전에 해본 것과는 다른 새로운 이야기를 탐구했습니다.

에 대한 주요 스토리 어쌔신 크리드 시리즈는 먼저 Desmond Miles와 Abstergo 기업에서 시작하여 Assassins와 Templars 사이의 보이지 않는 전쟁에 초점을 맞추 었습니다. 하나, 태생 , 그 이름을 유지하면서 우리는 그 갈등의 시작으로 돌아가서 두 명령의 토대를 보여줄뿐만 아니라 두 개의 고대 외계인 유물 인 Apple과 Staff of Eden의 소개를 보여줍니다.



Animus를 통해 우리는 묵시적인 사건의 단서를 찾기 위해 고대 불가사의를 조사하는이 새로운 이야기를 이끄는 새로운 주인공 인 Layla Hassan을 소개하여 시리즈의 이야기에 새로운 초점을 맞 춥니 다.

브루클린 양조장 라거

8그것은 새로운 역학을 특징으로합니다

시리즈를 재정의하면서 Ubisoft는 개발 한 새로운 설정과 맞 물리기 위해 다양한 새로운 메커니즘을 추가했습니다. 플레이어는 깃털 달린 동반자 인 Senu의 눈을 통해이 새로운 게임 세계를 더 잘 관찰 할 수 있었으며,이를 통해 플레이어는 조감도에서 세계를보고 앞을 정찰하고 적을 추적하여 추적 할 수도 있습니다.

다양한 새로운 RPG-esq 메커니즘이 게임에 다양한 무기와 방어구 유형을 추가했습니다. 각기 고려해야 할 다양한 통계, 전차 경주, 선택적인 경기장 토너먼트, 해결해야 할 돌 원형 퍼즐이 있습니다. 게임 세계.



7퀘스트 시스템을 개편했습니다.

사이드 미션은 플레이어가 메인 스토리 밖에서 완료 할 수있는 광대 한 맵을 흩뿌립니다. NPC는 게임 전반에 걸쳐 포로를 구하고, 보물을 사냥하고, 돈, XP, 심지어 아이템에 대한 대가로 도둑을 물리 치는 임무를 제공합니다.

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지도의 지역별로 다양한 퀘스트가 제공되므로 태생 시리즈의 이전 항목보다 더 깊이 있고 다양한 세상을 만들었으며 메인 스토리에서 벗어나 더 편안하고 여유로운 경험을 원하는 플레이어에게 더 많은 콘텐츠를 제공했습니다.

6완전히 새로운 위치를 선보입니다.

메인 라인 어쌔신 크리드 게임은 주로 중동, 유럽 또는 아메리카에서 열렸으며 시리즈 전체에서이 세 가지 영역을 자주 전환합니다. 태생 아프리카 대륙에서 열리는 최초의 메인 라인 게임으로, 어쌔신-템플러 전쟁이 전 세계에 퍼져 다른 문화에서 어떻게 나타나는지 보여줍니다.

밸러스트 포인트 복숭아

시리즈의 이전 항목과 달리 역사 속의 한 걸음은 이전보다 프랜차이즈를 더욱 확장하려는 열망을 보여줍니다. 전 세계의 다른 새로운 위치와 문화를 탐구하는 메인 라인 타이틀.

5더 큰지도를 도입 한 게임

기원전 48 년에 이집트 전체를 아우르는지도, 플레이어는 다른 어떤지도보다 큰지도를 선물 받았습니다. AC 표제. 그들은 말, 낙타, 배를 타고 이전 타이틀에서 계속되는 해상 여행을 자유롭게 탐색 할 수있었습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 이지만 더 사용자 친화적입니다.

타는듯한 사막에서부터 보물과 모험으로 가득한 고대 도시에 이르기까지 탐험 할 수있는 다양한 생물 군계. 그들은 또한 산적 캠프, 잃어버린 무덤, 피라미드를 습격하고 희귀하고 유명한 전리품으로 보상을받을 수 있습니다.

포켓몬과 실제 대응 물

4이 게임은 플레이어에게 자신의 방식으로 플레이 할 수있는 능력을 제공합니다.

원하는대로 게임을 플레이 할 수 있습니다. 덕분에 태생 '확장 된 스킬 트리는 캐릭터를 구축하여 원하는 상황에 접근 할 수 있습니다. 더 이상 반복적 인주기의 모든 곳에서 몰래 다니는 것에 제한되지 않습니다. 타오르는 활을 타고 한 번의 큰 난투로 요새에 침투하고 싶다면 할 수 있습니다.

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역학의 발전을 통해 캐릭터의 위치에 몰입하고 원하는 방식으로 목표를 달성하는 방법을 계획 할 수 있습니다.

이 게임은 새롭고 흥미로운 주인공을 소개합니다

전 Abstergo 연구원 인 Layla Hassan이 현대 타임 라인의 중요한 스토리의 주요 주인공으로 무대에 올랐습니다. 그러나 모든 AC Animus의 사용을 통해 그녀는 과거의 인물의 몸에 살 수 있습니다. 기원전 48 년, 우리는 그의 아들 인 케 무를 살해 한 가면을 쓴 남자들을 사냥하는 전 메드 제이,시와의 바이 에크를 따릅니다.

메드 제이로서 Bayek은 암살자의 역할을 맡을만한 가치가있는 훈련 된 전사이자 레인저입니다. 그와 그의 아내 아야는 이집트의 운명을 바꾸는 여정을 시작합니다.

역사와 교육에 새로운 초점이 있습니다

역사에 뿌리를 둔 시리즈 임에도 불구하고 태생 이집트 세계의 잘 알려지지 않은 측면을 가르치기 위해 플랫폼을 사용한 최초의 사람이었습니다. 황금빛 팁이있는 흰색 피라미드부터 도시 구조까지 태생 '세계는 잘 연구되고 신중하게 구성됩니다. 이 게임에는 가이드 투어를 제공하는 알렉산드리아 도서관이 있으며 플레이어는 여가 시간에 현실 세계의 다양한 역사를 배울 수 있습니다.

gambrinus의 cantillon rosé

Ubisoft는 좋은 오픈 월드 게임을 만들기 시작했을뿐만 아니라 역사의 매혹적인 지점에 대한 감사를 표하기를 원했습니다.

1이 게임은 시리즈의 새로운 방향을 시작했습니다

모든 형태의 장기 실행 시리즈에 새로운 생명을 불어 넣으려면 원래 디자인에서 한 발짝 떨어져 있어야합니다. 보다 전통적이고 선형적인 스타일의 스텔스 게임 플레이에서 이전 어쌔신 크리드 훨씬 더 넓고 다양한 오픈 월드 RPG로 게임이 판도를 바꿨습니다.

출시 태생 게임이 어떻게 진행되고 앞으로 시리즈가 어떻게 발전 할 것인지에있어 절실히 필요한 변화였습니다. 재정의하고 지속적으로 혁신하면 시리즈가 살아남고 플레이어를위한 더 많은 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

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