비평가에 따르면 모든 Assassin 's Creed 게임 순위

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게임 역사상 가장 많은 프랜차이즈 중 하나 인 Ubisoft의 어쌔신 크리드 시리즈는 2007 년 데뷔 이후 오픈 월드 액션 장르의 필수 요소였습니다. 스텔스 게임으로 시작된 것은 원래 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 이제 100 시간 길이의 광대 한 RPG 프랜차이즈로 진화했습니다.



시리즈에는 기복이 있지만 어쌔신 크리드 대부분 중요한 성공입니다. 출시를 축하하기 위해 어쌔신 크리드 발할라 , 여기에서 가장 비판적인 피드백이있는 플랫폼에 대한 리뷰를 기반으로 이전 게임이 Metacritic에 서 있습니다.



11. Assassin 's Creed Unity-72/100

프랜차이즈에서 가장 싫어하는 게임, Assassin ’s Creed Unity 다음 콘솔 세대를위한 실망스러운 데뷔 일뿐만 아니라 버그가있는 엉망인 두 가지로 고통 받았습니다. 끔찍한 게임은 아니지만 Assassin 's Creed Unity 궁극적으로 같은 느낌이 들었고, 전년에 카리브해 전체를 플레이어의 처분에 맡긴 후 격리 된 도시 환경으로 돌아가는 것은 큰 발걸음처럼 느껴졌습니다.

그래도 비평가들은 단일성 떨어져서. 혁명 시대의 파리를 재현 한 Ubisoft의 감탄할만한 재현과 항상 신뢰할 수있는 어쌔신 크리드 게임 플레이 (물론 플레이어가 수십 개의 게임 브레이킹 버그 중 하나를 만나지 않았다고 가정).

10. 어쌔신 크리드 도적-72/100

많은 사람들이 과소 평가한다고 생각합니다 (특히 Assassin ’s Creed IV : 블랙 플래그 열심히), 비평가들은 정확하게 감동하지 않았습니다. Assassin ’s Creed Rogue, 구세대 대응 단일성 . 많은 사람들이 게임의 설정과 플레이어가 변경을 위해 템플러를 제어 할 수 있도록하는 대담한 결정을 칭찬했지만 다른 사람들은 블랙 플래그어쌔신 크리드 II 부실하고 영감을 얻지 못했습니다. 또한 차세대 콘솔을 아직 소유하지 않은 플레이어를 기쁘게하기 위해 마지막 세대 전용 게임으로 출시하려는 혼란스러운 움직임은 두 가지 모두에 대한 자신감이 부족한 것으로 나타났습니다. 도적단일성.



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9. Assassin 's Creed Syndicate-76/100

약간의 개선 만 단일성, 어쌔신 크리드 신디케이트 다시 한 번 같은 느낌이 들었습니다. 플레이어는 운전 가능한 마차 (프랜차이즈 최초의 차량 진입), 업데이트 된 전투 및 많이 버그는 적었지만 다른 모든 것은 훌륭하지 않았습니다. 일부 결정은 훌륭했지만 (플레이 할 수있는 여성 주인공과 멋진 빅토리아 시대 런던의 추가) 대부분의 경우 비평가와 팬들은 모두 시리즈에 더 무거운 점검이 필요하다는 데 동의했습니다.

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8. Assassin 's Creed : Revelations-80/100

Assassin ’s Creed : Revelations, 사랑받는 Ezio 3 부작의 마지막 항목은 프랜차이즈의 첫 번째 실수였습니다. 비평가들은 프랜차이즈의 그 장에 대한 결론으로 ​​게임에 대부분 만족했지만, 많은 아이디어, 즉 타워 디펜스 미니 게임의 혼란스러운 추가가 좀 더 구체화 될 수 있다고 느꼈습니다.



이것은 또한 비평가들이 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 한계가 드러나기 시작했습니다. 다행히 시리즈는 더 대담한 설정과 위치로 진행되었습니다.

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7. 어쌔신 크리드-81/100

신용 기한이있는 신용, 어쌔신 크리드 모든 것을 시작한 게임입니다. 플레이어에게 Desmond, Animus 및 고전적인 암살자 게임 플레이를 소개하고 다음 타이틀을 구축하기위한 견고한 기반을 구축했습니다. 그러나 당시에도 비평가들은 게임 플레이의 투박함을 재빨리 지적했습니다 (오늘날 기준으로 볼 때 게임은 거의 플레이 할 수 없습니다). 그래도 개념 증명으로 잘 작동했으며 공식이 개선 된 10 년 넘게 게임을 출시했습니다.

6. Assassin 's Creed Origins-81/100

2 년 동안 물을 밟고 1 년 동안 쉬고 나서 어쌔신 크리드 와 함께 쾅 반환 Assassin 's Creed Origins. 플레이어는 블랙 플래그 팀과 마침내 고대 이집트에서 암살자가 될 기회를 얻었지만 게임은 게임 플레이와 세계 디자인에서 완전한 점검의 첫 맛이었습니다. 비평가들은 칭찬 태생 게임 플레이의 반복적 인 특성과 시리즈의 상징적 인 메카닉 인 스텔스의 부재에 여전히 문제를 제기하면서 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

5. Assassin 's Creed Odyssey-83/100

많은 사람들이 이것을 시리즈 최고의 게임으로보고 있지만, 비평가들은 사랑에 빠지는 것을 조금 더 주저했습니다. Assassin ’s Creed Odyssey. 이 게임은 모든 최고의 요소를 결합합니다. 블랙 플래그태생 , 그리고 건강한 도움을 추가합니다 스카이 림, 더 위쳐 3 그리고 심지어 약간 중간 지구 : 모르도르의 그림자.

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궁극적으로 비평가들은 이것이 너무 좋은 일이라고 생각했습니다. 훌륭한 아이디어가 많았지 만 너무 많이 진행되었습니다. 플레이어가 백 시간을 할애하지 않는 한 오디세이 게임에 20 시간 이상 새로운 개념을 계속 도입했기 때문에 아마도 그들의 시간을 가장 존중하지 않았을 것입니다. 그래도 약간 줄이면 오디세이 프랜차이즈의 새로운 시대의 시작이 될 것 같습니다.

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4. 어쌔신 크리드 III-84/100

어쌔신 크리드 III 진정한 위대함에서 불과 몇 인치 떨어져 있습니다. 플레이어가 황야를 탐험 할 수있는 첫 번째 항목이며 지중해 외곽을 배경으로 한 첫 번째 게임이기도합니다. 게이머는 미국 혁명의 핵심 선수 인 Connor가 뉴욕, 보스턴 및 주변 지역을 돌아 다니며 조종합니다.

비평가들은 1700 년대 미국의 이야기, 범위 및 재현에 크게 감명을 받았지만 어색한 속도와 인수 된 주인공에 약간 실망했습니다. 세상의 엄청난 규모도 활용률이 낮다고 느낄 수 있지만 어쌔신 크리드 III 시리즈 역사상 가장 중요한 단계로 남아 있습니다.

3. Assassin 's Creed IV : Black Flag-88/100

어쌔신 크리드 : 검은 깃발 이 프랜차이즈가 초기에 어떤 것인지 거의 완벽하게 실현했습니다. 재미있는 스텔스 임무? 검사. 탐험 할 아름다운 세상? 검사. 재미 있고, 가볍고, 험난한 모험? 검사.

비평가들은 감탄했습니다. 블랙 플래그, 많은 더빙과 함께 최고의 게임 어쌔신 크리드 II. 그것은 그 자체로 획기적인 게임이었습니다. 배를 타고 카리브해 어디에서나 항해 할 수있는 능력은 몇 년이 지난 지금도 여전히 획기적인 느낌을받습니다. 유일한 문제? 거의 같은 느낌 어쌔신 크리드 게임 자체가 쉽게 될 수 있습니다.

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2. Assassin 's Creed : Brotherhood-89/100

팬이 좋아하는 항목, 어쌔신 크리드 브라더 후드 만든 모든 것을 확장 어쌔신 크리드 II 그래서 큰. 새로운 풍경이나 게임 플레이에서 부족한 점은 흥미 진진한 스토리, 멀티 플레이어, 그리고 단 1 년 만에 출시 된 후에도 신선함을 느끼게하는 견고한 혁신으로 보완되었습니다. 어쌔신 크리드 II. 이것은 매년 전통을 시작한 최초의 게임이었습니다. 어쌔신 크리드 비평가들은이 아이디어에 당황하지 않았습니다.

1. 어쌔신 크리드 II-91/100

어쌔신 크리드 프랜차이즈를 시작했을 수도 있지만 어쌔신 크리드 II 시리즈가 자체적으로 등장했을 때입니다. 상징적 인 Ezio 3 부작을 시작하고 게임 플레이를 개선했으며 게임 전설에서 시리즈의 자리를 즉시 확고히했습니다.

뿐만 아니라 어쌔신 크리드 II 나머지 시리즈의 템플릿을 만들었지 만 다른 오픈 월드 게임이 오늘날까지 사용하고있는 템플릿을 만들었습니다. 비평가들은 출시 당시에는 지금까지 출시 된 최고의 속편 중 하나이자 2009 년 최고의 게임이라고 불렀습니다. 오늘날까지 어쌔신 크리드 II 비디오 게임 역사에서 정의 된 게임 중 하나로 간주됩니다.

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