비평가에 따르면 모든 Assassin 's Creed 게임 순위

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

게임 역사상 가장 많은 프랜차이즈 중 하나 인 Ubisoft의 어쌔신 크리드 시리즈는 2007 년 데뷔 이후 오픈 월드 액션 장르의 필수 요소였습니다. 스텔스 게임으로 시작된 것은 원래 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 이제 100 시간 길이의 광대 한 RPG 프랜차이즈로 진화했습니다.



시리즈에는 기복이 있지만 어쌔신 크리드 대부분 중요한 성공입니다. 출시를 축하하기 위해 어쌔신 크리드 발할라 , 여기에서 가장 비판적인 피드백이있는 플랫폼에 대한 리뷰를 기반으로 이전 게임이 Metacritic에 서 있습니다.



11. Assassin 's Creed Unity-72/100

none

프랜차이즈에서 가장 싫어하는 게임, Assassin ’s Creed Unity 다음 콘솔 세대를위한 실망스러운 데뷔 일뿐만 아니라 버그가있는 엉망인 두 가지로 고통 받았습니다. 끔찍한 게임은 아니지만 Assassin 's Creed Unity 궁극적으로 같은 느낌이 들었고, 전년에 카리브해 전체를 플레이어의 처분에 맡긴 후 격리 된 도시 환경으로 돌아가는 것은 큰 발걸음처럼 느껴졌습니다.

그래도 비평가들은 단일성 떨어져서. 혁명 시대의 파리를 재현 한 Ubisoft의 감탄할만한 재현과 항상 신뢰할 수있는 어쌔신 크리드 게임 플레이 (물론 플레이어가 수십 개의 게임 브레이킹 버그 중 하나를 만나지 않았다고 가정).

10. 어쌔신 크리드 도적-72/100

none

많은 사람들이 과소 평가한다고 생각합니다 (특히 Assassin ’s Creed IV : 블랙 플래그 열심히), 비평가들은 정확하게 감동하지 않았습니다. Assassin ’s Creed Rogue, 구세대 대응 단일성 . 많은 사람들이 게임의 설정과 플레이어가 변경을 위해 템플러를 제어 할 수 있도록하는 대담한 결정을 칭찬했지만 다른 사람들은 블랙 플래그어쌔신 크리드 II 부실하고 영감을 얻지 못했습니다. 또한 차세대 콘솔을 아직 소유하지 않은 플레이어를 기쁘게하기 위해 마지막 세대 전용 게임으로 출시하려는 혼란스러운 움직임은 두 가지 모두에 대한 자신감이 부족한 것으로 나타났습니다. 도적단일성.



관련 항목 : Assassin 's Creed : 전편 캐릭터는 애니머스의 진실을 알고 있습니다

의사 고소 abv

9. Assassin 's Creed Syndicate-76/100

none

약간의 개선 만 단일성, 어쌔신 크리드 신디케이트 다시 한 번 같은 느낌이 들었습니다. 플레이어는 운전 가능한 마차 (프랜차이즈 최초의 차량 진입), 업데이트 된 전투 및 많이 버그는 적었지만 다른 모든 것은 훌륭하지 않았습니다. 일부 결정은 훌륭했지만 (플레이 할 수있는 여성 주인공과 멋진 빅토리아 시대 런던의 추가) 대부분의 경우 비평가와 팬들은 모두 시리즈에 더 무거운 점검이 필요하다는 데 동의했습니다.

지하실에서 이야기를 어디서 볼 수 있습니까?

8. Assassin 's Creed : Revelations-80/100

none

Assassin ’s Creed : Revelations, 사랑받는 Ezio 3 부작의 마지막 항목은 프랜차이즈의 첫 번째 실수였습니다. 비평가들은 프랜차이즈의 그 장에 대한 결론으로 ​​게임에 대부분 만족했지만, 많은 아이디어, 즉 타워 디펜스 미니 게임의 혼란스러운 추가가 좀 더 구체화 될 수 있다고 느꼈습니다.



이것은 또한 비평가들이 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 한계가 드러나기 시작했습니다. 다행히 시리즈는 더 대담한 설정과 위치로 진행되었습니다.

관련 : Assassin 's Creed Valhalla는 아직 가장 매력적인 시리즈 항목 일 수 있습니다.

7. 어쌔신 크리드-81/100

none

신용 기한이있는 신용, 어쌔신 크리드 모든 것을 시작한 게임입니다. 플레이어에게 Desmond, Animus 및 고전적인 암살자 게임 플레이를 소개하고 다음 타이틀을 구축하기위한 견고한 기반을 구축했습니다. 그러나 당시에도 비평가들은 게임 플레이의 투박함을 재빨리 지적했습니다 (오늘날 기준으로 볼 때 게임은 거의 플레이 할 수 없습니다). 그래도 개념 증명으로 잘 작동했으며 공식이 개선 된 10 년 넘게 게임을 출시했습니다.

6. Assassin 's Creed Origins-81/100

none

2 년 동안 물을 밟고 1 년 동안 쉬고 나서 어쌔신 크리드 와 함께 쾅 반환 Assassin 's Creed Origins. 플레이어는 블랙 플래그 팀과 마침내 고대 이집트에서 암살자가 될 기회를 얻었지만 게임은 게임 플레이와 세계 디자인에서 완전한 점검의 첫 맛이었습니다. 비평가들은 칭찬 태생 게임 플레이의 반복적 인 특성과 시리즈의 상징적 인 메카닉 인 스텔스의 부재에 여전히 문제를 제기하면서 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

5. Assassin 's Creed Odyssey-83/100

none

많은 사람들이 이것을 시리즈 최고의 게임으로보고 있지만, 비평가들은 사랑에 빠지는 것을 조금 더 주저했습니다. Assassin ’s Creed Odyssey. 이 게임은 모든 최고의 요소를 결합합니다. 블랙 플래그태생 , 그리고 건강한 도움을 추가합니다 스카이 림, 더 위쳐 3 그리고 심지어 약간 중간 지구 : 모르도르의 그림자.

스텔라 아르 투아 벨기에 라거

궁극적으로 비평가들은 이것이 너무 좋은 일이라고 생각했습니다. 훌륭한 아이디어가 많았지 만 너무 많이 진행되었습니다. 플레이어가 백 시간을 할애하지 않는 한 오디세이 게임에 20 시간 이상 새로운 개념을 계속 도입했기 때문에 아마도 그들의 시간을 가장 존중하지 않았을 것입니다. 그래도 약간 줄이면 오디세이 프랜차이즈의 새로운 시대의 시작이 될 것 같습니다.

관련 : Assassin 's Creed Prequel, Eivor의 형제와 그의 검 복수 소개

4. 어쌔신 크리드 III-84/100

none

어쌔신 크리드 III 진정한 위대함에서 불과 몇 인치 떨어져 있습니다. 플레이어가 황야를 탐험 할 수있는 첫 번째 항목이며 지중해 외곽을 배경으로 한 첫 번째 게임이기도합니다. 게이머는 미국 혁명의 핵심 선수 인 Connor가 뉴욕, 보스턴 및 주변 지역을 돌아 다니며 조종합니다.

비평가들은 1700 년대 미국의 이야기, 범위 및 재현에 크게 감명을 받았지만 어색한 속도와 인수 된 주인공에 약간 실망했습니다. 세상의 엄청난 규모도 활용률이 낮다고 느낄 수 있지만 어쌔신 크리드 III 시리즈 역사상 가장 중요한 단계로 남아 있습니다.

3. Assassin 's Creed IV : Black Flag-88/100

none

어쌔신 크리드 : 검은 깃발 이 프랜차이즈가 초기에 어떤 것인지 거의 완벽하게 실현했습니다. 재미있는 스텔스 임무? 검사. 탐험 할 아름다운 세상? 검사. 재미 있고, 가볍고, 험난한 모험? 검사.

비평가들은 감탄했습니다. 블랙 플래그, 많은 더빙과 함께 최고의 게임 어쌔신 크리드 II. 그것은 그 자체로 획기적인 게임이었습니다. 배를 타고 카리브해 어디에서나 항해 할 수있는 능력은 몇 년이 지난 지금도 여전히 획기적인 느낌을받습니다. 유일한 문제? 거의 같은 느낌 어쌔신 크리드 게임 자체가 쉽게 될 수 있습니다.

관련 : Assassin 's Creed Valhalla & Vinland Saga의 만화 크로스 오버는 재미 있지만 중요하지 않습니다.

2. Assassin 's Creed : Brotherhood-89/100

none

팬이 좋아하는 항목, 어쌔신 크리드 브라더 후드 만든 모든 것을 확장 어쌔신 크리드 II 그래서 큰. 새로운 풍경이나 게임 플레이에서 부족한 점은 흥미 진진한 스토리, 멀티 플레이어, 그리고 단 1 년 만에 출시 된 후에도 신선함을 느끼게하는 견고한 혁신으로 보완되었습니다. 어쌔신 크리드 II. 이것은 매년 전통을 시작한 최초의 게임이었습니다. 어쌔신 크리드 비평가들은이 아이디어에 당황하지 않았습니다.

1. 어쌔신 크리드 II-91/100

none

어쌔신 크리드 프랜차이즈를 시작했을 수도 있지만 어쌔신 크리드 II 시리즈가 자체적으로 등장했을 때입니다. 상징적 인 Ezio 3 부작을 시작하고 게임 플레이를 개선했으며 게임 전설에서 시리즈의 자리를 즉시 확고히했습니다.

뿐만 아니라 어쌔신 크리드 II 나머지 시리즈의 템플릿을 만들었지 만 다른 오픈 월드 게임이 오늘날까지 사용하고있는 템플릿을 만들었습니다. 비평가들은 출시 당시에는 지금까지 출시 된 최고의 속편 중 하나이자 2009 년 최고의 게임이라고 불렀습니다. 오늘날까지 어쌔신 크리드 II 비디오 게임 역사에서 정의 된 게임 중 하나로 간주됩니다.

스티븐 이상한 겨울 군인에 언급

계속 읽으세요 : 2020 년 11 월 출시 될 가장 큰 비디오 게임



에디터의 선택


none

다른


말도 안 되는 악마 학살자 선박 10척

애니메이션 커뮤니티에는 크랙 페어링이 풍부하며 Demon Slayer도 예외는 아닙니다.

자세히보기
none

다른


가장 재미있는 세일러문 캐릭터 10종, 순위

타케우치 나오코의 세일러 문은 영감을 주는 캐릭터가 포함된 순정 고전처럼 우뚝 솟아 있지만, 일부 피규어는 영웅적이기도 하지만 재미있습니다!

자세히보기