Assassin 's Creed Unity는 이제 실제로 꽤 좋습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

많은 사람들이 기억합니다 Assassin 's Creed Unity 최초 출시 당시 시리즈에서 가장 약하고 가장 잘받지 못한 항목 중 하나입니다. 같은 날로 나오는 도적 , 단일성 게임을 깨는 버그와 결함으로 인해 팬과 비평가 모두 실망했으며, 일부는 게임 경계선을 재생할 수 없게 만들었습니다. 그러나 2014 년 출시 이후 Ubisoft는 게임을 패치하고 많은 문제를 해결했으며 이제 실제로는 꽤 좋습니다.



단일성 시리즈에서 가장 유동적 인 게임 플레이 경험 중 하나를 제공합니다. 이전 게임의 메커니즘을 크게 개선하는 동시에 새로운 기능을 추가하는 동시에 일부는 게임을받은 방식으로 인해 다시 도입되지 않았습니다. 동안 어쌔신 크리드 그 이후로 다른 방향으로 나아가면서 액션 RPG 장르로 더 나아가 태생오디세이 , 세련된 버전 단일성 액션 어드벤처가 무엇인지 어쌔신 크리드 게임이 서두르지 않았다면 게임이 될 수있었습니다.



게임 플레이 메커니즘

Assassin 's Creed Unity 단순히 이전 게임의 파 쿠르를 개선하는 것이 아닙니다. 그것은 메카닉을 완전히 혁신하여 시리즈의 이전 게임뿐만 아니라 자유 달리기 및 등반 건물을 강조하지 않은 새로운 게임보다 부드럽게 만듭니다. 에 단일성 , 플레이어는 위아래로 자유롭게 달리면 높은 건물에서보다 효율적이고 세련된 하강이 가능합니다. Traversing Paris는 매우 유동적이며 슬라이딩 및 볼트와 같은 많은 새로운 애니메이션과 움직임이 도입되어 전체 게임이 플레이하기에 만족스러운 느낌을줍니다.

스텔스 게임 플레이에는 웅크 리기, 엄폐하기, 연막탄 사용과 같은 새로운 기능도 추가되었습니다. 많은 암살 임무 단일성 다양한 방법을 통해 접근 할 수 있습니다. 암살자 시리즈. 숨겨진 블레이드를 팬텀 블레이드로 업그레이드하여 원거리에서 원샷 킬을 할 수 있습니다. 단일성 의 전투는 또한 이전 게임보다 크게 개선되어 동시에 여러 경비원과 싸우는 것이 훨씬 더 어렵고 매력적이며 완벽한 패리와 같은 메커니즘을 도입했습니다. 또한 플레이어가 경비원을 마치 마치 마치 스텔스처럼 강압하는 대신 스텔스에 의존하도록 장려합니다. 람보 경기.

관련 : 어쌔신 크리드는 뿌리를 잊었다



오픈 월드

오픈 월드 단일성 아마도 전체 프랜차이즈에서 여전히 가장 아름다운 설정일 것입니다. 놀라운 미학과 화려한 역사적 레크리에이션으로 인해 최신 항목을 능가 할 수도 있습니다. 어쌔신 크리드 항상 일종의 역사적인 시뮬레이터에서 음모를 밝히는 것이 었습니다. 단일성 혁신적인 파리를 디자인 한 방식으로 전문적으로 수행합니다. 빠르고 새로운 파 쿠르 역학은지도와 아름다운 랜드 마크를 탐험하는 즐거움을 선사합니다. HUD 모드를 '빛'으로 변경하여 모든 침입 UI를 끄고 언어를 프랑스어로 전환하고 영어 자막을 사용하면 활성 미니 맵이 없으면 모든 수집품을 수집하는 것이 약간 지루할 수 있지만 매우 몰입감있는 경험을 할 수 있습니다.

그러나 단일성 주요 약점이 남아있는 것은 게임의 수집품으로, 맵의 아이콘을 제외하고는 존재에 대한 힌트없이 임의의 위치에 맵 주위에 점재되어 있습니다. 보상 자체는 그다지 흥미롭지 않으며 단순한 맞춤형 의상입니다. 그만큼 사이드 미션 또한 그다지 가치가 없습니다. 대부분은 스토리가없는 단순한 킬 퀘스트입니다.

관련 : 쓰시마의 유령은 어쌔신 크리드 게임입니다.



이야기

단일성 의 이야기는 잘 쓰여졌 고 Ezio 이후 게임 중 더 매력적인 이야기 중 하나입니다. Arno의 이야기는 특별히 혁명적이거나 위험하지는 않지만 즐겁습니다. 가장 중요한 것은 기존의 어쌔신 크리드 템플러 음모를 믿을 수 없을 정도로 잘 풀어내는 내러티브 공식은 시리즈의 가장 최근 편에서 잃어버린 것처럼 보입니다.

돌이켜 보면 단일성 Ubisoft는 최초의 게임에서 처음 설립 된 시리즈의 핵심을 구축하려는 시도로 보입니다. 단일성 시리즈의 초기 게임에서 사랑받는 메커니즘을 기반으로했으며 아마도 게임이 버그를 해결하기 위해 추가로 1 년 정도 지연 되었다면 세련된 최종 제품은 프랜차이즈의 최고점으로 칭찬 받았을 것입니다.

동안 태생오디세이 그 자체로 꽤 좋은 게임이고 Unity가 성공했다면 미래를위한 빌딩 블록이 될 수 있습니다. 어쌔신 크리드 게임을 통해 시리즈를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 안타깝게도 그게 현실이 아니에요. 단일성 의 많은 버그와 결함으로 인해 시리즈는 완전히 다른 방향으로 진행되었으며, 실제 암살자 신조가 포함되지 않았습니다. 아직도, 단일성 시도한 작업에 대한 공로를 인정받을 가치가 있으며 이상적으로 Ubisoft는 언젠가 어쌔신 크리드 결합하는 게임 단일성 의 유동적 인 파 ​​쿠르와 스텔스와 태생오디세이 .

계속 읽으세요: Assassin 's Creed Valhalla : 출시일, 스페셜 에디션 및 예약 주문 보너스



에디터의 선택


반지의 제왕 엘프들은 실제로 뾰족한 귀를 가지고 있었나요?

다른


반지의 제왕 엘프들은 실제로 뾰족한 귀를 가지고 있었나요?

반지의 제왕의 엘프는 판타지 장르의 엘프 개념을 형성했지만, 주요 특징이 부족했을 수도 있습니다.

자세히보기
스포일러없는 리뷰 : '스타 워즈 : 깨어 난 포스'가 과대 광고를 뛰어 넘다

영화 산업


스포일러없는 리뷰 : '스타 워즈 : 깨어 난 포스'가 과대 광고를 뛰어 넘다

'스타 워즈 : 깨어 난 포스'는 팬들이 감히 꿈꾸는 것보다 더 나은 영화, 더 스릴 넘치는 놀이기구, 더 만족스러운 모험이다.

자세히보기