Witcher 3 대 파이널 판타지 XV : 사이드 퀘스트가 더 나은 방법

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사이드 퀘스트는 다음과 같은 롤 플레잉 게임에서 중요한 요소입니다. 더 위쳐 3 : 와일드 헌트파이널 판타지 XV . 이 게임은 사이드 퀘스트를 사용하여 게임을 채우고 콘텐츠의 대부분을 구성하고 주인공과 줄거리를 벗어난 세상에 더 많은 생명을 불어 넣습니다.



그러나이 두 게임 사이에서 하나는 탐색과 발견에 적합한 살아 숨쉬는 세계를 보여주기 위해 사이드 퀘스트를 사용하고 다른 하나는 패딩에 사용합니다. 이는 각각이 사이드 퀘스트에 대해 서로 다른 접근 방식을 취하고 전체 게임에 어떤 목적을 제공하기 때문입니다.



파이널 판타지 XV 의 사이드 퀘스트는 종종 매우 간단한 방식으로 구성됩니다. 당신은 그들이 관심있는 것을 알려주는 NPC를 만나고 지역 정보 수집 원으로 연결되는 마커를 얻습니다. 팁 스터가지도에 새로운 퀘스트 위치를 표시하고 퀘스트가 시작됩니다. 퀘스트의 핵심은 퀘스트를 죽이거나 퀘스트를 가져 오는 것으로 요약 할 수 있으며, 이는 모든 게임의 대부분의 사이드 퀘스트와 크게 다르지 않습니다. 하지만 어디 FFXV 문제는 퀘스트가 모두 매우 간단한 임무라는 것입니다. 살인, 가져 오기 또는 (때때로) 요청 된 것을 수집하는 몇 가지 임무 후에는 퀘스트가 반복되고 완료하여 얻은 길이나 새 항목의 가치가 없습니다.

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그만큼 Witcher 3 사이드 퀘스트에 다르게 접근합니다. 각각 더 위쳐 의 사이드 퀘스트는 서로 크게 다르며 일련의 가져 오기, 죽이기 또는 배달 퀘스트로 요약 될 수도 있지만 전체적으로는 훨씬 더 많은 것이됩니다. 사이드 퀘스트 더 위쳐 플레이어가 NPC에게 말하고 새로운 정보를 배우는 것과 비슷하게 시작하지만 간단한 퀘스트를 보내는 대신 수행해야 할 작업을 파악하기 위해 조사를해야합니다. 플레이어는 딜레마에 직면하고 선택을해야하기 전에 해당 지역을 탐험하고, 더 많은 정보를 수집하고, 새로운 NPC와 대화해야합니다.

이 공식에는 가져 오기 또는 죽이기 퀘스트가 포함될 수 있지만 여기에는 일관된 내러티브가 있습니다. 이렇게하면 사이드 퀘스트가 반복되는 것을 방지 할 수 있습니다. 종종 사이드 퀘스트를 완료하면 아이템 보상이 있지만,이를 완료 한 실제 보상은 플레이어가 목격하게 될 스토리 및 새로운 개발과 관련이 있습니다.



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이것이 두 게임의 사이드 퀘스트의 근본적인 차이점입니다. 하나의 측면 퀘스트는 XP를위한 연삭과 같이 플레이어에게 할 일을 제공하기위한 것입니다. 다른 한편, 이러한 임무는 메인 플롯 외부의 이야기에 기여합니다. FFXV 의 사이드 퀘스트는 결국 Noctis가 플롯 이벤트 사이에 완료하는 데 중요하지 않은 심부름처럼 느껴집니다. 더 위쳐 자신의 게임처럼 느껴져 Geralt의 주요 목적지를 향한 여정에서 기억에 남는 사건이되었습니다.

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이는 이유 Witcher 3 의 세계는 FFXV 공허한 느낌. 사이드 퀘스트는 Geralt가 방문하는 마을과 도시의 세계 건설에 적극적으로 기여하여 NPC에게 생명을 불어 넣고 플레이어가 보는 것 너머에 존재하는 장소처럼 느끼게합니다. 많은 사이드 퀘스트는 Geralt의 캐릭터로 확장되며 플레이어에게 메인 스토리에 추가되는 컨텍스트를 제공합니다. 이러한 추가 작업은 플레이어에게 할 일을 제공하기 위해 투입된 것처럼 게임의 나머지 부분과 분리되지 않습니다. 사이드 퀘스트에서 내리는 선택은 실질적이고 지속적인 결과를 가져 오므로 결과적으로 XP를 얻는 방법 이상의 의미가 있습니다.



파이널 판타지 XV , 선택은 거의 결과를 가져 오지 않거나 스토리 결과에 영향을주지 않습니다. 그것은 크고 활기차고 아름다운 세상을 가지고 있지만, 그 같은 세상은 전설이나 세계 건설을 통해 삶을 더할 수있는 부수적 인 이야기없이 꽤 공허합니다. 몬스터가 도시에 들어가는 것을 막기 위해 벽을 고치는 퀘스트와 같은 간단한 것은 세상을 현실적이고 몰입감있게 만드는 데 큰 도움이되었을 것입니다.

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실제로 게임의 대부분의 도시에는 위험한 몬스터가 바깥을 돌아다녀도 벽이 없습니다. 게임에서 탐험을 크게 향상시킬 수 있었던 이와 같은 작은 것들은 녹 티스가 더 나은 장비를 얻거나 다음 단계에 도달하는 데 도움이되는 심부름으로 대체됩니다. 메인 스토리 자체는 도움이 필요한 빌드 나 컨텍스트없이 전체 플롯을 수행해야하는 부담이 있습니다. 다양한 중요한 플롯 세부 사항은 유료 DLC, 스핀 오프 애니메이션 시리즈 및 메인 게임과는 별 개인 장편 ​​영화로도 강등됩니다.

그 콘텐츠는 게임에 통합되어 Eos의 광대 한 세계를 구체화 할 수 있었지만 대신 Square Enix는 선택 사항으로 만들고 메인 게임에서 제외했습니다. 그것 없이는 파이널 판타지 XV 탐험 할 가치가있는 오픈 월드를 제공하지 못합니다. 향후 파이널 판타지 타이틀과 일반적으로 오픈 월드 게임은 사이드 퀘스트를 올바르게 수행하는 방법에 대한 The Witcher 3의 교훈을 얻어야합니다.

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