Attack on Titan : 시즌 4는 Wit와 MAPPA의 차이점을 보여줍니다

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진격의 거인 스튜디오 위트가 프랜차이즈를 MAPPA에 넘겨 준 이후 팬들은 걱정을 해왔습니다. MAPPA가 프로젝트를 수행 할 수있는 유일한 스튜디오 였지만 팬들은 걱정했다 시리즈가 얼마나 바뀔지, 그리고 MAPPA가 빡빡한 일정으로 만족스러운 제품을 생산할 수 있는지 여부.



시즌 4가 시작되었으므로 MAPPA가 스타일과 느낌을 얼마나 잘 유지할 수 있었는지 놀랍습니다. 진격의 거인 많은 직원 변경에도 불구하고. 그러나 지금까지 MAPPA와 Wit의 제작에는 몇 가지 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 특히 CG 사용, 캐릭터 디자인 및 애니메이션이 있습니다.



시즌 4의 CGI 및 캐릭터 디자인

MAPPA 버전 간의 가장 눈에 띄는 변화 진격의 거인 Wit 's는 CG를 사용하고 있습니다. 이제 MAPPA와 Wit의 CG를 비교하는 것은 다소 불명예합니다. 그들의 것 . MAPPA의 CGI는 V 기호 , 과거 MAPPA 시리즈에서 이누 야시키 그리고 몇 가지 에피소드 Dorohedoro . 한편 Wit의 CGI는 매드 박스 같은 시리즈에서 일한 과부하 . Shuhei Yabuta는 MAPPA의 3DCGI 프로듀서로 돌아 왔지만 자신의 시리즈 연출에 더 집중 . 그래서 마지막 시즌의 팀은 진격의 거인 완전히 새로운 것입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 시리즈가 본 것 중 가장 잘 보이는 CGI 타이탄을 만들었습니다.

움직이는 거대 생물을 애니메이션하는 것은 힘든 작업이므로 결국 CGI 모델이 생성되어 부담을 덜어 줄 것으로 예상되었습니다. 우리가 Titans의 CGI 모델을 처음으로 본 것은 시즌 2 였고 그것은 엉망이었습니다. 초박형 팔로 공격하는 거대 타이탄의 어색한 비율은 코믹했고 쇼에 합성 된 방식은 마치 주변 환경에 거의 속하지 않는 것처럼 느껴졌습니다.

이에 비해 V-sign은 모델이 훨씬 더 매끄럽게 움직이고 비율이 시즌 4의 만화에 정확함을 느끼게했습니다. 타이탄이 CGI를 의미하는지 스크린 샷에서 말하기는 어렵습니다. 회사에서 설정과 결합하기 때문입니다. 원활하게. V-sign은 또한 ODM 기어를 사용하기위한 CGI 모델을 만들었는데, 이는 디자인이 이전보다 훨씬 더 상세하기 때문에 의미가 있습니다. 지금까지 이러한 CGI 모델의 유일한 단점은 멀리서 보면 압축되고 제자리에서 벗어난 것처럼 보이지만 전반적으로 이전 시즌에 사용 된 CGI보다 크게 향상되었습니다.



CGI 외에 다른 주요 변경 사항은 진격의 거인 MAPPA의 시즌 4는 캐릭터 디자인입니다. 시리즈가 Wit에 머 무르더라도 시간 건너 뛰기 덕분에 디자인이 크게 바뀔 것입니다. 그러나 Wit의 적응에서 놓칠 수있는 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 즉, 캐릭터 디자이너 Kyoji Asano의 시그니처 두꺼운 캐릭터 라인 아트와 Satoshi Kadowaki의 수정입니다. 그러나 기시 토모히로는이 프로젝트에 끌려간 것 같지만 새로운 디자인을 적용하는 데 확고한 작업을 수행했습니다. 강압적으로 .

디자인이 너무 세밀 해져서 모델에서 벗어나지 않도록 많은 애니메이션 감독이 필요하다는 우려가 있지만 지금까지 큰 사고를 보지 못했습니다. 디자인은 또한 팬이 기뻐해야 할 얼굴 음영과 같은 Wit의 적응에서 많은 요소를 유지했습니다.

시즌 4의 애니메이션

진격의 거인 신나는 전투 장면으로 가장 유명합니다. Wit에서 일부 애니메이터는 시리즈에서 가장 상징적 인 순간을 처리 한 Arifumi Imai와 Takuma Ebisu와 같은 뛰어난 챔피언이되었습니다. 그만큼 리바이 컷 시즌 3이 시작될 즈음 Imai의 3D 배경 요소와 2D 캐릭터 애니메이션이 완벽하게 조화되어 Levi의 움직임이 화면에서 튀어 나오게합니다.



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한편 에비스 타쿠마는 병사의 칼날을 날카로운세련된 . 시즌에서 빠진 애니메이션의 또 다른 측면은 Chie Yamazaki가 이끄는 메이크업 애니메이션입니다. 그녀는 승무원을 Kabaneri 많은 장면에서 아트웍을 향상시켜 표준 캐릭터 아트에는없는 추가 음영 레이어를 제공합니다. 이 강국이 이번 시즌에 돌아올 가능성은 희박했지만, 그렇다고 쇼에 자신의 향신료를 더할 수있는 다른 훌륭한 애니메이터가 없다는 의미는 아닙니다.

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예 : 에피소드 2 진격의 거인 의 마지막 시즌은 로토 스코프 애니메이션이라는 예상치 못한 것을 맛 보았습니다. 그만큼 진격의 거인 시리즈는 전투 장면에서 항상 뛰어난 애니메이션을 가지고 있지만 일반적으로 그 이외의 순간은 샷 리버스 샷 장면입니다. 이 방법은 만화 패널을 잘 적용했지만 가동 중지 시간 동안 중요한 캐릭터 애니메이션이 부족했습니다. 그리고 이번에는 꽤 야심 찬 무언가를 가지고 돌아온 첫 번째 시즌의 에피소드 감독 인 Daisuke Tokudo가 도착합니다.

시즌 4의 에피소드 2 전체가 말하고 있지만 Tokudo는 에피소드 전체에서 사용되는 로토 스코프 애니메이션과 함께 이러한 장면을 만듭니다. 그러나 우도의 움직임 조금 어색하고 약간의 광택을 사용할 수 있습니다. 시리즈가 너무 낮은 키의 에피소드를 위해이 경로로 내려갈 것이라는 것이 인상적이고 놀랍습니다. Gabi의 장면 저녁 식사 테이블 주위에서이 로토 스코프 애니메이션을 가장 잘 실행하고 흥분된 움직임이 부드럽게 번역됩니다.

새 시즌의 또 다른 장점은 효과 애니메이션입니다. 폭발 애니메이션 및 감독에 대한 Satoshi Sakai와 Taichi Furumata의 작업은 이미 훌륭하다 . 둘 다 재능있는 크리에이터이기도합니다. 사카이는 이전에 진격의 거인 시리즈와 Furumata는 Ghibli의 Poppy Hill 위에서 . 피팅 효과 애니메이션 할 것이다 OP가 얼마나 '폭발적'인지 고려할 때 이번 시즌이 놀라운 일이 될 수 있습니다.

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잘 만들어진 제품을 만들기위한 MAPPA 직원들의 노력에도 불구하고, 마지막 시즌에 대한 부정적인 태도는 진격의 거인 여전히 지속됩니다. 최근 MAPPA가 취한 시리즈의 수에 대한 우려가 있으며 일부는 MAPPA가 같은 루트 스튜디오 Madhouse가 한 마루야마 마사오가 스튜디오 M2를 만들기 위해 떠난 이후로.

진격의 거인 또한 만들기 어려운 쇼였던 역사가 있습니다. Sakugablog 시즌 2의 보도는 시리즈의 정규 에피소드가 무너지는 것을 막기 위해 필요한 터무니없는 수의 애니메이션 감독, 주요 애니메이터 및 정리 아티스트를 자세히 설명합니다. 한편,에 의해 번역 된 인터뷰에서 , 진격의 거인 의 프로듀서들은 시리즈의 빡빡한 일정이 MAPPA를 선택하는 데 중요한 요인이되었다고 언급합니다. 다른 스튜디오는 프로젝트를 맡고 싶었지만 마감일 때문에 그렇게 할 수 없었습니다. MAPPA 복용없이 진격의 거인, 시즌 4가 곧 일어나지 않았을 가능성이 있습니다.

MAPPA에는 채울 큰 신발이 있습니다. Wit는 수년간의 모양과 느낌을 진격의 거인 , 그리고 왜 일부 사람들은 Wit가 만든 것에 스튜디오가 부응 할 수 있는지에 대해 걱정하는 이유를 이해할 수 있습니다. 다행히 시즌 4가 제공합니다. 사실, 그것은 Wit의 적응과 비교하여 어떤 측면에서도 뛰어납니다. 진격의 거인 팬들은 피날레가 안전한 손에 있다는 것을 확실히 알고 쉬어야합니다.

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