Baldur's Gate III는 D&D에서 가장 논란이 많은 성기사 하위 클래스를 가장 멋진 방식으로 추가합니다.

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2020년 첫 출시 이후, 발더스 게이트 III 많은 개선이 있었다 정식 출시에 가까워지면서 , 와 함께 수많은 새로운 클래스, 종족 , 그리고 스토리 콘텐츠가 게임에 도입되었습니다. . 정식 출시 전 게임의 마지막 패치 인 패치 9에는 마지막 남은 클래스 중 하나가 추가되었습니다. 던전 앤 드래곤 제5판 아직 포함되지 않은 것입니다. 이제 플레이어는 발더스 게이트 III 성기사로서 탁상용 팬들이 매우 빨리 알아볼 수 있는 두 가지 서약 중 하나에 자신을 다짐합니다.



처음부터 선택할 수 있는 두 개의 Paladin Oaths에는 헌신의 맹세와 고대인의 맹세가 포함되어 클래스가 전투에 집중하거나 파티를 버프하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 실제로 게임 시작부터 바로 사용할 수 없는 세 번째 맹세가 있지만 이것은 확실한 옵션 선택입니다. 플레이어는 게임 스토리 전체에서 선택한 맹세에 반하는 선택을 하는 한 실제로 맹세 위반자가 될 수 있습니다.



Baldur's Gate 3는 Oathbreaker를 Paladins의 어두운 길로 취급합니다.

  Baldur의 Paladin에 대한 개발자 스크린샷's Gate 3

~ 안에 DnD 5e , 서약 위반자 일반적으로 사악한 성기사가 아닙니다. Oathbreaker의 정렬은 종종 원래 Oath에 따라 달라질 수 있습니다. 에서 사용할 수 있는 두 가지 옵션을 감안할 때 발더스 게이트 III 그러나 Oathbreaker는 사악한 캐릭터를 플레이하려는 사람들을 위한 옵션입니다. 캐릭터를 Oathbreaker의 길로 데려가려는 플레이어는 게임을 진행하면서 상당히 사악한 옵션을 만들어야 합니다.

헌신의 서약 성기사 그들을 신뢰하는 사람들을 배신해야 할 것입니다. 아군을 공격하고, 약속을 어기고, 사람들을 중상모략하는 것은 모두 헌신의 맹세를 깨는 방법입니다. 한 특정 게임 내 인스턴스에서는 플레이어가 고블린 그룹을 설득하여 뒤에서 공격하기 위해 무사히 지나갈 수 있도록 해야 합니다. 헌신의 서약 성기사는 명예롭게 행동해야 하므로, 부정하거나 비열한 행동으로 인해 어두운 길로 떨어질 가능성이 높습니다.

고대인의 맹세를 깨려면 플레이어가 일반적으로 사악해야 합니다. 고대인의 맹세는 선과 악 사이의 우주적 투쟁에 관한 것입니다. 이것은 차례로 이해하고 깨는 더 간단한 맹세 중 하나가 됩니다. 마비된 Tiefling을 죽이거나 Owlbear 새끼를 죽이는 것은 둘 다 플레이어가 서약을 어기게 하는 사악한 행동입니다. 헌신의 서약 성기사는 정렬에 있어서 약간의 흔들림이 있지만, 서약을 어긴 고대 성기사의 서약은 상당히 사악합니다.

kirin ichiban lager

팔라딘이 잃어버린 도덕성을 되찾을 수 있는 방법이 있지만 처음에 서약을 깨는 것보다 훨씬 간단합니다. 서약을 회복하려는 팔라딘은 캠프에서 서약을 깨는 기사에게 말을 걸고 2,000골드의 수수료를 지불하기만 하면 됩니다. 스토리 중심의 맹세 파기에 비해 발더스 게이트 III , 이것은 조금 싸게 느껴집니다. 그러나 실수로 서약을 어기고 원래 하위 클래스를 복원하려는 사람들에게도 좋은 옵션입니다.

맹세를 깨는 것은 모두 BG3 캐릭터 스토리의 일부입니다

  발두르's Gate 3 Art

Oathbreaker Paladins의 포함이 대단한 이유는 플레이어 캐릭터의 스토리에 얼마나 매끄럽게 들어맞는가입니다. 맹세를 깨뜨리는 선택은 팔라딘 클래스에만 있는 것이 아닙니다. 캐릭터와 관계없이 모든 플레이어가 언제든지 할 수 있는 선택입니다. 이것은 특별한 퀘스트나 대화 옵션을 통해 잠금 해제되는 비밀 3종 옵션이 아니라 맹세를 깨는 메커니즘의 포함이 매우 자연스럽게 느껴지도록 합니다.

또한 Oathbreakers가 테이블탑 게임에 있어야 하는 것과도 잘 맞습니다. 그들은 맹세를 깨는 이유에 관련된 실제 이야기에서 이익을 얻는 이야기 중심 클래스입니다. 우선, 플레이어는 일반적으로 디앤디 5e 그들이 맹세를 어긴 이유를 설명하지 않고. 팔라딘에게, 서약을 하는 것은 엄청난 일입니다 . 맹세를 깨는 것은 훨씬 더 큰 문제이므로 플레이어가 실제로 초기 미덕에 반하는 행동을 하도록 하는 것은 비디오 게임에 하위 클래스를 통합하는 정말 좋은 방법입니다.



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