J. R. R. Tolkien은 전쟁에서 사용된 무기와 갑옷에 대한 자세한 물리적 설명을 거의 제공하지 않았습니다. 반지의 제왕 . 그는 그러한 물건 뒤에 숨겨진 이야기를 이야기하거나 다음과 같은 마법의 속성을 설명하는 데 더 관심을 가졌습니다. 오크의 존재를 감지하는 스팅의 능력 . 피터 잭슨(Peter Jackson)이 3부작 영화를 각색했을 때 중간계 문화에 맞는 독특한 디자인을 제작하는 일은 Wētā Workshop에 맡겨졌습니다. 아티스트들이 믿을 수 있고, 시각적으로 매력적이면서 동시에 전체적인 미학과 일치하는 장비를 만들어야 했기 때문에 이것은 어려운 주문이었습니다. 반지의 제왕 .
Wētā Workshop은 순전히 환상의 영역에서 작업하기보다는 역사 전반에 걸쳐 다양한 실제 문화에서 영감을 얻었습니다. Wētā는 중간계 왕국과 일치하는 역사, 관계 및 의미를 지닌 문화를 선택했습니다. 결과적으로 그러한 문화의 미학은 시청자가 인식하는 방식에 영향을 미쳤습니다. 중간계의 사람들 . 예술가들은 자신의 디자인을 기초로 삼을 설명이 거의 없었지만 그들이 내린 선택은 톨킨의 글에 깊이 뿌리박혀 있었고, 반지의 제왕 큰 화면으로.
곤도리아와 로한림 군비는 영국 역사에 뿌리를 두고 있습니다

Wētā Workshop은 중세 서유럽 기사들의 장비를 바탕으로 Gondor의 장비를 기반으로 했습니다. 곤도르 병사들은 반지의 제왕: 왕의 귀환 문양이 새겨진 무거운 판금 갑옷을 입고 있었습니다. 곤도르의 하얀 나무 . 역사적으로 판금 갑옷은 칼날 무기에 대한 보호 측면에서 타의 추종을 불허합니다. 그러나 체인 메일과 같은 대안에 비해 가격이 비싸고, 중세 후기 야금술의 발전으로 인해 제작이 가능해졌습니다. 이러한 이유로 중세 시대가 르네상스로 바뀌기 직전인 14세기와 15세기까지는 전쟁터에서 흔한 일이 아니었습니다. 오스길리아스(Osgiliath)와 미나스 티리스(Minas Tirith) 전투에서 볼 수 있듯이 Gondor는 수천 명의 군인에게 완전한 판금 갑옷을 입혔습니다. 이 암시된 부와 기술 수준은 중간계의 다른 많은 왕국을 능가했습니다. 곤도르의 무기도 중세 후반 서유럽에서 사용된 무기와 유사했습니다. 예를 들어, 아라곤의 전설적인 검 안두릴 길고 똑바르며 눈에 띄는 십자 가드가 있었는데, 이는 그 시대와 지역의 검의 특징이었습니다. 모든 전사 중에서 반지의 제왕 , Gondorians는 빛나는 갑옷을 입은 용감한 기사의 고전적인 판타지 이미지와 가장 유사했습니다. 이는 청중에게 Gondor와 그 주민들이 이야기에서 맡게 될 영웅적인 역할에 대한 준비를 갖추게 했습니다. Tolkien의 소설에서 Gondor는 Common Tongue라고도 알려진 Westron을 사용했습니다. Tolkien이 영어였기 때문에 Westron은 본질적으로 중간계의 영어 버전이었습니다. 이는 Gondorian 문화를 영국화하려는 Wētā Workshop의 결정을 강화했습니다.
Gondor의 북쪽 이웃인 Rohan은 유럽 역사의 초기 시기인 앵글로색슨 잉글랜드에 기반한 장비를 사용했습니다. Gondor와 달리 Rohan에는 명확한 계층 구조를 갖춘 상비군이 없었습니다. 에 묘사된 로한림 반지의 제왕 대신 필요할 때 무기를 들고 다니는 오합지졸 민병대였습니다. 따라서 그들의 갑옷은 곤도르인들만큼 균일하지 않았습니다. 그들은 일반적으로 서유럽 기사라기보다는 앵글로색슨 족에 더 가까운 천, 가죽, 사슬 갑옷의 조합을 입었습니다. Rohirrim의 투구는 그 것과 비슷합니다. 에오윈은 자신을 변장하곤 했어요 유명한 앵글로색슨족의 묘지인 서튼 후(Sutton Hoo)에서 고고학자들이 발견한 헬멧과 놀라울 정도로 유사했습니다. 다른 Rohirrim 장비도 Sutton Hoo에서 발견한 항목과 일치했습니다. 로한의 방패는 곤도르에서 사용된 직사각형이나 연 모양의 방패와 달리 원형이었고, 중앙에 볼록한 금속 보스가 있는 대부분 나무와 가죽으로 제작되었습니다. 그들의 검은 곤도르인의 칼보다 짧았고 더 작고 구부러진 보호대와 큰 칼자루를 가지고 있었습니다. 앵글로색슨족을 기반으로 로히림을 선택한 것은 톨킨의 세계 건설과 유사했습니다. 로한의 언어와 이름은 앵글로색슨족이 사용하는 고대 영어에 뿌리를 두고 있기 때문입니다. 로한과 곤도르는 많은 역사를 공유했습니다. , 그래서 Wētā Workshop이 두 가지 모두에 대해 영국에서 영감을 얻는 것이 적합했습니다. 또한 앵글로색슨족과 바이킹족은 문화적으로나 지리적으로 서로 다르지만 동일한 장비를 많이 사용했습니다. 로한림의 미학 반지의 제왕 따라서 강력한 전사라는 바이킹의 명성으로부터 이익을 얻었습니다.
중간계의 장비는 영국 이외의 곳에서 가져왔습니다
중간계는 여러 엘프 문화의 본고장이었습니다. , Rivendell, Lóthlorien 및 Woodland Realm을 포함합니다. 각각 고유한 아이덴티티와 시각적 트렌드를 갖고 있었지만, 전체 종족의 장비는 공통점을 공유했습니다. Gondor와 Rohan의 곧고 대칭적인 검과 달리 Elvish 무기는 일반적으로 구부러져 있습니다. 역사적으로 곡선 블레이드는 중동과 남아시아에서 가장 일반적이었습니다. 인디언 비추 -- 전갈의 독침과 닮았다고 해서 붙여진 이름 -- 레골라스의 칼이나 엘론드의 검과 비슷한 물결 모양의 실루엣을 가지고 있었습니다. 그렇지만 반지의 제왕 전 세계적으로 주목을 받은 이 무기의 마케팅은 주로 서구 청중을 대상으로 했으며, 이들 중 비유럽 무기는 잘 알려지지 않았습니다. 이것이 엘프 전사들을 곤도르와 로한의 군대와 더욱 차별화시켰습니다. 엘프 갑옷에는 그러한 직접적인 역사적 대응 물이 없었습니다. 대신 Wētā Workshop은 주로 자연계의 식물과 동물을 언급했습니다. 헬름협곡의 로스로리엔 궁수들 고대 그리스와 로마에서 유행했던 금속 지느러미가 포함되어 있습니다. 이 문명이 앵글로색슨족보다 훨씬 오래되었던 것처럼, 엘프도 중세 시대보다 오래 전에 중간계에 거주했습니다. 반지의 제왕 '다른 종족. 엘프의 갑옷을 역사적인 것보다 더 환상적으로 만들기 위한 이러한 선택은 마법의 존재로서의 엘프의 지위를 강조했습니다. 그들의 갑옷은 문자 그대로 이 세상의 것이 아니었기 때문에 그들은 청중에게 초자연적인 것처럼 보였습니다.
다른 왕국들과는 다르게 반지의 제왕 , 모르도르의 사악한 세력은 실제 문화와 거의 유사하지 않은 장비를 사용했습니다. Wētā Workshop은 오크의 장비를 조잡하고 조악하게 보이게 만들었습니다. 갑옷을 장식하는 소수의 오크들은 뼈와 같은 재료를 사용하여 장식했습니다. Gondorians, Rohirrim 및 Elves에게 무기와 갑옷은 역사상 그랬던 것처럼 지위의 상징이었습니다. 하지만 오크들에게 그것은 단지 전쟁과 고문의 도구일 뿐이었다. 이는 오크의 심리를 전달하는 동시에 그들과 지휘관 사이의 관계를 보여주었습니다. 무기와 사우론이 사용한 갑옷 그리고 앙그마르의 마술사 왕은 그들의 부하들보다 훨씬 더 화려했습니다. 왜냐하면 그들은 자신들이 훨씬 우월하다고 믿었기 때문입니다. 사우론은 하수인들을 소모품으로 생각했기 때문에 하수인들을 잘 꾸밀 필요가 없었습니다. 지도자들은 반지의 제왕 다른 왕국들은 그들의 군대와 구별하기 위해 갑옷에 독특한 장식을 달았지만, 장비의 품질은 대체로 동일했습니다. 에 나타난 사루만의 하얀 손 아이센가드의 오크와 우루크하이 열등감에 대한 인식이 더욱 확고해졌습니다. 곤도르인의 흰 나무는 국가에 대한 충성을 상징한 반면, 흰 손은 개인 주인인 사루만에 대한 복종을 상징했습니다. 역사적이지 않은 갑옷은 오크들을 낯설게 만들어 동정심을 덜 갖게 했습니다. 또한 Wētā는 오크를 실제 문화에 기반을 두지 않음으로써 어떤 집단의 사람들을 악당으로 만드는 것을 피했습니다.
무기와 방어구는 중추적인 역할을 했습니다. 반지의 제왕 ' 성공

Wētā Workshop이 제작한 무기와 방어구는 관객의 몰입도를 유지하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 반지의 제왕 . 전쟁으로 얼룩진 중간계의 역사 , 잭슨은 소설에서 톨킨보다 전투에 훨씬 더 중점을 두었습니다. 무기와 갑옷은 거의 끊임없이 화면에 등장했기 때문에 만약 그것들이 싸구려 가짜처럼 보였다면 3부작 전체도 싸구려 가짜처럼 보였을 것입니다. 명백히 비실용적이거나 장소에 맞지 않는 장비는 청중이 원정대와 그 동맹국의 이야기에 투자하는 데 방해가 되었을 것입니다. Wētā는 명성에 걸맞은 무기와 갑옷을 만들어 상황에 부응했습니다.
무기와 갑옷의 디자인은 Wētā가 중간계에 실제 역사를 엮어낸 한 가지 방법에 불과했습니다. 건축과 같은 세계 건설의 다른 측면도 실제 문화에서 파생되었으며, 종종 장비에 사용된 것과 동일한 문화가 사용되었습니다. 예를 들어, Rohirrim 왕 Theoden의 홀은 앵글로색슨 서사시와 유사했지만 곤도르의 대도시들 중세 성의 과장된 버전과 비슷했습니다. 이는 각 사람에게 도움이 되었습니다. 반지의 제왕' 문화는 독특하고 기억에 남을 것 같습니다. 예술가들은 왕국의 문화를 구성하는 모든 측면에 대해 동일한 역사적 시대와 지리적 위치를 참조함으로써 해당 왕국이 현실적으로 일관성을 갖도록 만들었습니다. 수많은 지역과 캐릭터가 등장하는 영화 시리즈에서는 각 지역이 독특하고 쉽게 알아볼 수 있는 정체성을 갖는 것이 중요했습니다. 대규모 전투나 엘론드 의회와 같은 모임에서는 모든 캐릭터가 발언할 기회를 갖지 못했습니다. Wētā Workshop에서 제작한 비주얼은 청중에게 해당 캐릭터에 대해 필요한 모든 정보를 전달했습니다. 반지의 제왕 필요한만큼 영향력이 있습니다.

반지의 제왕
- 작성자:
- J.R.R. 톨킨
- 첫 번째 영화
- 반지의 제왕: 반지 원정대
- 최신영화
- 호빗: 다섯 군대 전투
- 첫 번째 TV 쇼
- 반지의 제왕 권력의 반지
- 최신 TV 쇼
- 반지의 제왕 권력의 반지
- 첫 방송 날짜
- 2022년 9월 1일