배트맨 : Arkham Origins Walked So Arkham Knight could run

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모든 반복 배트맨 , 이상하게 느껴지거나 제자리에서 벗어나는 속성이 항상 하나 있습니다. 배트맨 : 아캄 오리진 Rocksteady와 비교할 때 항상 이상한 게임처럼 느껴졌습니다. 아캄 삼부작. 같은 개발자가 만들지 않았을 수도 있지만, 전편은 감히 캐릭터를 새로운 스토리와 게임 플레이 방향으로 이끌었습니다. 배트맨 : 아캄 나이트 .



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느끼는 자유 아캄 나이트 초기 단계에서 태생 그리고 심지어 그것의 많은 성공은 전편에 빚지고 있습니다. 그것은 또한 거의 탐구되지 않는 그의 삶의 한 시점에서 Bruce Wayne을 보여줍니다. WB Montreal은 같은 출연진이나 팀을 가지고 있지는 않았지만 동료들 사이에서 설 수있는 게임을 만들 수 있었고 슈퍼 히어로 장르에서 가장 범죄 적으로 과소 평가 된 타이틀 중 하나가되었습니다.



그것은 전편이기 때문에, 아캄 오리진 배트맨의 시작과 그의 긴 도적 목록을 보여줍니다. Riddler의 초기 버전에서 훨씬 작은 크기의 Bane에 이르기까지 태생 이러한 캐릭터를 훨씬 더 기초적인 스토리 라인으로 보여 주므로 결국 이전 타이틀에서 보였던 악몽 같은 버전으로 바뀝니다. 가장 중요한 것은이 게임이 조커와 배트맨의 관계를 설정하여 완벽한 북 엔드처럼 느껴진다는 것입니다. 아캄 나이트 마지막 활.

게임의 전투는 또한 전편에만 등장한 완전히 새로운 방향으로 싸우는 카운터 기반의 리듬을 취합니다. 팬들은 전투가 플레이어를 반격하고 착륙 명중을 유지하는 한 지속되는 콤보 문자열을 시작하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 닌자 적 유형 태생 전투 흐름을 방해하는 이중 카운터 메커니즘을 추가합니다. 이것은 플레이가 자신의 발로 생각하게 할뿐만 아니라 동일한 시스템을 사용하는 두 가지 타이틀에 따라 게임 플레이 방식을 변경합니다. 슬프게도 이중 카운터 메카닉은 태생 '출시.



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아캄 오리진 또한 다른 게임에서 빛날 시간이 많지 않은 다양한 악당이 등장합니다. 한 가지 예는 치명적인 용병 Deathstroke입니다. 오늘날까지 팬들은 두 캐릭터의 기술을 시험하고 Deathstroke가 훨씬 더 어려운 도전처럼 느껴지면서 그의 보스 싸움을 칭찬합니다. 슬프게도 아캄 나이트 같은 캐릭터와 다른 많은 태생 , 동일한 수준의 참여를 얻지 못했습니다.



전편은 또한 물질에 대한 다양한 견해를 제공하고 플레이어가 범죄 현장을 설정하고 플레이 할 수 있도록하는 훨씬 더 상세한 탐정 모드를 처음으로 도입했습니다. 이를 통해 배트맨은 재생을 보면서 특정 증거를 찾을 수있는 위치를 파악할 수있었습니다. 태생 또한 완전히 탐험 가능한 고담 시티를 도입했습니다. 하나, 아캄 나이트 나중에 두 개념을 확장하고 개선하여 플레이어가 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록합니다.

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배트맨 : 아캄 오리진 3 부작 중 가장 기억에 남지 않는 부분이긴했지만 오늘날에도 여전히 기억되는 스토리와 게임 플레이 기능을 제공했습니다. 슈퍼 히어로 장르 전체가 똑같지 않다면 아캄 팬들에게 제공되는 프랜차이즈. 다른 것보다 더 많이 언급되지는 않지만, 그 기여는 전환에 큰 역할을했습니다. 아캄 나이트 결정적으로 배트맨 경험.

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