베데스다가 스카이림에 너무 기대를 걸고 있나요?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

재부팅, 재출시, 리메이크는 미디어 환경, 특히 비디오 게임 전반에 걸쳐 지난 몇 년 동안 엄청나게 두드러졌습니다. 그래픽 업데이트가 이루어지지 않거나 최신 콘솔로 이식되지 않은 한 달이 지나간 것을 생각하기란 어렵습니다. 개발자들이 향수를 통해 이익을 얻으려고 노력함에 따라 독창적인 느낌을 찾는 것이 거의 불가능하다고 느낄 수 있습니다. 어떤 면에서는 말이 됩니다. 자신이 좋아하는 게임이 업데이트되어 시간이 지나면서 삶의 질이 향상되어 다시 플레이할 수 있기를 원하는 핵심 게이머층은 항상 있을 것입니다.



베데스다는 이익을 위해 과거를 버릴 수 없는 스튜디오 중 하나입니다. 스카이 림 Bethesda 카탈로그에서 가장 수익성이 높은 게임 중 하나이며 여전히 수백만 명의 사람들이 이 게임을 플레이하고 있습니다. 하지만 정확히 같은 게임의 새 버전이 대략 2년에 한 번씩 나오는 것 같습니다. Todd Howard는 게임이 자주 다시 출시되는 이유는 여전히 수백만 명의 사람들이 플레이하고 있기 때문이라고 기록했지만, 베데스다의 창의적인 에너지가 최선의 방식으로 활용되고 있는지 묻습니다. 스카이 림 다른 게임은 중도에 빠지는 동안. 이는 순전히 초점을 맞춘 것으로 추정할 수 있습니다. 스카이 림 다음을 포함한 다른 게임에도 문제가 발생했습니다. 스타필드 그리고 오랫동안 기다려온 엘더스크롤 VI .



삿포로 맥주 알코올 농도

Skyrim은 훌륭한 게임이지만 커뮤니티는 훨씬 더 훌륭합니다.

  스카이림의 새로운 플레이 가능한 늑대곰's Moonlight Tales mod.

이후 몇 년 동안 스카이 림 처음 출시된 후 8개의 다른 플랫폼으로 7번 출시되었습니다. 베데스다에 대해 말할 수 있는 한 가지는 상대적으로 일관성이 있다는 것입니다. 그들은 그 이후로 스스로 명성을 쌓아왔습니다. 스카이 림 버그가 경험의 일부인 대규모 오픈 월드 게임 시장에 출시 스카이 림 베데스다 게임이 무엇인지에 대한 모든 사람의 이해를 돕기 위해 그 중 많은 부분이 성문화된 게임입니다. 일반적으로 곳곳에 버그가 있는 것은 게임에서 최대한 피해야 할 일이지만, 주변 커뮤니티에서는 스카이 림 게임이 없으면 거의 불완전하다고 느낄 수 있는 것으로 만들었습니다. 플레이어 기반은 빠르게 헌신적이게 되었고 재생성 확장 .

여러 가지 방법으로, 스카이 림 일종의 게임의 완벽한 폭풍입니다. 그만큼 엘더스크롤 프랜차이즈는 가장 성공적이고 잘 알려진 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 이 게임에는 재미있는 스토리, 흥미로운 사이드 퀘스트, 그리고 완전히 몰입할 수 있을 만큼 큰 세계가 있었습니다. 그만큼 패키지 모딩 도구 게임과 함께 제공되는 모드는 액세스 가능하고 대부분의 사람들이 상대적으로 쉽게 선택할 수 있었기 때문에 커뮤니티는 매우 진지한 모드와 밈용 모드를 중심으로 자체 구축할 수 있었습니다. 말하자면, 스카이 림 밈은 여러 미디어에서 발견된 유명한 'Fus Ro Dah'에 대한 언급과 함께 게임 자체의 많은 재출시만큼이나 널리 퍼져 있으며 특히 흥미로운 결함은 온라인 포럼의 다양한 독자들을 즐겁게 합니다. 이 게임은 재미있는 경험과 두 사람이 같은 경험을 할 필요가 없는 것 사이의 최적점을 찾아냈습니다. 팬층 스카이 림 믿을 수 없을 정도로 헌신적입니다. 이는 훌륭하고 문제의 일부이기도 합니다.



베데스다는 한동안 많은 성공을 거두며 게임을 퍼블리싱해 왔지만, 스카이 림 같은 방식으로 전형적인 베데스다 게임이 되었습니다. 다크소울 FromSoftware를 정의하거나 발더스 게이트 II 바이오웨어를 정의할 것이다. 이러한 종류의 게임은 공식에서 벗어나면 일정량의 시장 점유율을 잃을 수 있는 방식으로 개발자를 위한 무대를 마련합니다. 스카이 림 믿을 수 없을 정도로 헌신적인 커뮤니티 덕분에 Bethesda가 믿을 수 있을 만큼 안전한 게임이며, 다른 최신 타이틀이 같은 양의 호의나 추종자를 얻지 못했기 때문에 다시 병 속의 조명을 되찾는 데 어려움을 겪었습니다. .

악녀로서의 내 인생 시즌 2

스카이림이 베데스다의 모든 것을 인수했습니다

  스카이림 캐릭터 비명

베데스다가 다른 게임 퍼블리싱에 관심이 없는 것은 아닙니다. 폴아웃 4, 폴아웃 76 그리고 스타필드 수년에 걸쳐 많은 관심을 받았습니다. 가장 큰 문제는 그들이 그렇지 않다는 것이다. 스카이 림 커뮤니티로부터 동일한 반응을 얻지도 못했습니다. 낙진 76 Bethesda 게임의 특히 나쁜 예입니다. 그 경험은 출시 시 수많은 문제가 발생하고 게임을 거의 플레이할 수 없어 원하는 만큼 멀티플레이어 경험으로 변환되지 않기 때문입니다.



스카이 림 2011년에 출시됐다. 이 글을 쓰는 시점에는 7번 재발매되었으며, 평균적으로 2년마다 출시되었습니다. Bethesda의 다른 게임은 호평을 받을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 매우 긴 개발 주기를 거쳤습니다. 스타필드 특히 약속된 별들에서의 서사적인 모험을 제공하지 않았기 때문에 이것의 희생자였던 것 같습니다. 매스 이펙트 완전히 공허함을 느끼지 않으면서도 서사적인 우주 오페라를 만들 수 있었습니다. 낙진 4 , 아마도 비교할 수 있는 유일한 현대 베데스다 게임일 것입니다. 스카이 림 범위 면에서 동일한 장기적인 악명을 얻을 수 없었고 유지 관리할 가치도 떨어졌습니다.

순수 이익의 관점에서 보면, 스카이 림 는 Bethesda의 캐시카우이며, 그런 관점에서 볼 때 가능한 한 많은 콘솔에 계속해서 다시 출시하는 것이 합리적입니다. 경고가 있었지만 엘더스크롤 VI 개발 과정이 길기 때문에 이 게임은 2016년에 처음으로 잠정적으로 논의되었으며, 완료 스타필드 . Bethesda의 공로로 그들은 출시할 콘솔에 대한 일정이나 아이디어가 없을 때 게임 출시 날짜를 거의 발표하지 않습니다. 하지만 짚고 넘어가야 할 점은 베데스다가 2011년 이후 단 하나의 오리지널 IP만 공개해 많은 게이머들을 실망시켰다는 점이다. 사랑받는 프랜차이즈에 대한 그들의 보다 대담한 진출조차도 상대적으로 미지근한 반응을 얻었습니다. 베데스다가 크게 기대고 있다 스카이 림 완전하고 논리적인 의미가 있지만 베데스다에서는 자신의 틀을 거의 깨려고 하지 않기 때문에 새로운 창작 과정을 방해한 것 같습니다.



에디터의 선택


슈퍼맨 : Man Of Steel 2에서 사용할 15 가지 만화책 이야기

기울기


슈퍼맨 : Man Of Steel 2에서 사용할 15 가지 만화책 이야기

재미있는 Man of Steel 2 영화가 될 슈퍼맨의 저명한 만화 역사에서 15 개의 이야기를 살펴 보겠습니다!

자세히보기
데스티니 가디언 즈는 섀도우 킵 이후 1 년 만에 콘텐츠 절반을 줄였습니다.

비디오 게임


데스티니 가디언 즈는 섀도우 킵 이후 1 년 만에 콘텐츠 절반을 줄였습니다.

11 월 10 일 데스티니 가디언 즈의 Beyond Light 확장팩 출시와 함께 Bungie는 콘텐츠 보관소를 도입하여 많은 무료 콘텐츠를 제거했습니다.

자세히보기