Dungeons & Dragons : CR 등급보다 훨씬 강한 5 가지 몬스터

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게임을 시작하는 많은 던전 마스터 던전 앤 드래곤 길을 안내하기 위해 가능한 한 많은 게시 된 자료를 사용하는 것이 좋습니다. 게임 밸런스 DMing에있어 가장 어려운 측면 중 하나 일 수 있으며, 테이블에있는 모든 사람들이 얼마나 재미있게 지내는지에 큰 영향을 미칩니다. 불행히도 플레이어 핸드북 , 던전 마스터 가이드 , DM이 만남을 계획하는 데 도움이되는 하나의 메트릭과 관련하여 다른 자료가 오해의 소지가있을 수 있습니다.



홉 노쉬 맥주

도전 등급 정확한 과학이 아닙니다 , 그래서 당신은 의심하지 않는 파티에 그들을 던지기 전에이 5 명의 악당을 자세히 살펴보고 싶을 것입니다.



유령

캐스퍼와 스웨이즈를 제쳐두고, 대부분의 유령은이 삶과 다음 삶 사이에 잡힌 무서운 언데드 생물이며, 그들을 방해하는 살아있는 사람들을 괴롭힐 준비가되어 있습니다. 괴물이 연대기 속으로 들어가는 것은 당연한 일입니다. D & D , 그리고 대중 문화 전반에 걸쳐 널리 퍼져있는 친숙 함으로 인해 유혹적 일 수 있습니다. CR이 4 인 경우 숫자는 세 번째 수준의 5 인조 캐릭터에 대해 적당히 어려운 만남을 증명하기 위해 처리되어야합니다. 그것은 끔찍하게 잘못되었습니다.

유령은 비 마법 아이템의 모든 기본 무기 공격을 포함하여 파티가 낮은 수준에서 내뿜는 대부분의 형태의 피해에 저항합니다. 그들은 심지어 세 가지 추가 피해 유형에 대한 면역력을 가지고있어, 당연히 마법 무기가 부족한 낮은 레벨의 파티가 유령에게 상당한 피해를 입힐 수있는 거의 불가능한 시간을 가질 수 있습니다. Incorporeal Movement, Etherealness 및 Horrifying Visage와 같은 능력을 가진 유령은 여전히 ​​공격하기가 더 어렵지만 진정한 클린 처는 파티원을 소유하고 플레이어를 서로에게 강요하는 능력을 제공합니다. 귀신이 두렵지 않다면 아마 그럴 것입니다.

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밴시

Ghosts의 치사율이 과소 평가되면 Banshees도 마찬가지입니다. 고스트와 거의 동일한 이점을 지닌 밴시와의 만남은 마법 무기가 부족할만큼 불행한 파티에게 힘든 전투가 될 것입니다. 방어력이 낮음에도 불구하고 밴시에게 큰 피해를 줄 방법은 거의 없으며, 이동상의 이점 (무 체화 또는 호버링 등)을 통해 플레이어가 할 수있는 것보다 훨씬 더 나은 환경을 탐색 할 수 있습니다.

Banshees의 더 나쁜 점은 Wail에 대한 악명 높은 능력입니다. 매우 유용하여 균형을 잡을 수있는 유일한 방법은 하루에 한 번 사용을 제한하는 것뿐이었습니다. 엄밀히 말하면 Banshee는 햇빛 아래에서 Wail을 사용할 수 없지만 그러한 조건에서 banshee가 강제로 싸우는 상황을 상상하기는 어렵습니다. 한 번의 비명을 지르면 주변의 모든 플레이어가 체질 절약 드로우를하거나 바로 체력이 0으로 떨어집니다. 성공하더라도 플레이어는 여전히 심령 피해를 입지 만 마법 무기를 가진 한 플레이어가 세이브 드로우에 실패하면 효과적인 승리 수단이 곧바로 창 밖으로 나갑니다.

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거대한 두꺼비

CR 등급이 평범하고 현실 세계에서 위협으로 정확히 알려지지 않은 동물을 기반으로 한 Giant Toads는 과소 평가하기 쉽습니다. 서류상에서도 위협적인 것처럼 보이지 않고, 따로 따로 쳐다 보는 능력은별로 없다. Giant Toad의 다양한 능력과 통계를 합치면 훨씬 더 치명적인 위협이됩니다.

Giant Toad의 전투 전략 중 가장 분명한 것은 Bite 및 Swallow 공격을 사용하는 것입니다. 전자는 대상을 붙잡고 후자는 둘 다 피해를 주므로 눈을 멀게하고 제지합니다. 두꺼비가 큰 짐승이라는 점을 감안할 때 잡는 것은 충분히 어렵지만 수륙 양용이라는 사실이 그들을 정말로 위험하게 만듭니다. 역할극이 효과적이라면 한 번에 한 캐릭터 만 먹을 수있는 동물은 물 속으로 도망 칠 것입니다. 자이언트 두꺼비가 깊어 질수록 대상의 탈출 가능성은 더 낮아집니다. 수영 속도가 40 피트이면 파티가 빠져 나가면 나머지 파티원이 많은 도움이 될 것 같지 않습니다.

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Quicklings

Quicklings의 단점은 하나의 CR이 언뜻보기에 이해할 수있을만큼 분명합니다. 자이언트 두꺼비와 달리 Quicklings는 HP가 너무 적어서 한 번의 명중으로 파괴 될 가능성이 높으며 사용하는 Dagger 공격은 특별히 독특하거나 위협적인 것이 아닙니다. 이 괴물을 과소 평가하는 것은 명백한 것을 놓치는 문제이며 Quickling의 속도로 인해 진정한 위협이됩니다.

120 피트의 터무니없는 속도로, Quickling은 턴 내내 파티의 범위를 벗어나기 쉽습니다. 성공적인 기회 공격이나 효과 범위 주문을 원하는 플레이어는 Quickling의 Blurred Movement 능력에 좌절감을 느낄 것입니다. 이것은 그것에 대한 모든 공격을 불이익을주고 회피는 많은 AoE 공격을 쓸모 없게 만드는 높은 손재주 점수와 복합됩니다. 그들은 많은 데미지를 입히지 않을 수 있지만 올바른 전술을 사용하면 Quickling은 플레이어를 무너 뜨릴 시간을 항상 가지고 있습니다.

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스펠 캐스터

여기의 상단 항목은 매우 다양한 종류가 있기 때문에 다른 항목보다 더 일반적인 분류를받습니다. 나열된 다른 많은 몬스터가 예측하기 어려운 위협을 만드는 고유 한 통계 또는 능력을 가지고있는 반면, 최신 DM은 무엇보다 마법 시스템에 대한 오해 가능성에 대해 베스티 어리의 대부분의 스펠 캐스터에 대해주의를 기울입니다. 마술은 가장 까다로운 측면 중 하나입니다. 던전 앤 드래곤 아래로 내려 가기 위해, 그리고 각각에 적용되는 너무 많은 다른 주문과 다른 규칙으로, 새로운 DM은 모든 것을 안팎으로 알 것이라고 기대할 수 없습니다.

스펠 캐스터들과 균형을 이루는 많은 요소들이 스펠 캐스팅의 세부 사항에 대한 이해를 필요로하기 때문에 스펠 캐스터를 과소 평가하기가 쉬워지는 이유입니다. 집중력, 구성 요소 및 캐스팅 시간은 모두 간과하기 쉽지만 부주의 한 DM은 플레이어의 HP가 얼마나 낮은 지 또는 전체 파티가 세이브 드로우를 성공하지 못할 수도 있다는 사실을 알지 못한 채 플레이어에게 파이어 볼이나 라이트닝 볼트를 쉽게 던질 수 있습니다. 시스템이 다운되면 스펠 캐스팅은 독특한 전투 경험을 만드는 가장 재미있는 요소 중 하나가됩니다. 그러나 그것을 격렬하게 사용하는 사람들은 빨리 죽은 파티와 실망한 플레이어로 끝날 수있을만큼 충분히 다루기 어렵습니다.

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