Berserk : 90 년대 애니메이션이 최고의 적응 인 5 가지 이유 (& 영화가 더 나은 5 가지 이유)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

지금까지 다크 판타지 만화 / 애니메이션의 장엄함과 잔인함에 가까운 것은 없습니다. 맹렬한 . 이것의 장르에 미치는 영향 다른 애니메이션이나 만화에서 성공적으로 복제 한 적이 없기 때문에 비교할 것이 많지 않지만 자신의 적응입니다.



이제 2016/2017 애니메이션은 비교 대상에서 제외되었으므로 1990 년대 애니메이션과 영화가 모두 만화에서 같은 호를 따르기 때문에 영화와 비교해 볼 것입니다. 그렇다면이 두 가지 충실한 적응 중 어떤 것이 미우라 켄타로를 더 자랑스럽게 만들까요? 안경을 쓰고 무엇이 잘못되었는지 살펴 보겠습니다 ... 또는 두 가지 적응 각각에 대해 올바른 방법을 선택하여 어느 것이 더 나은지 결정할 수 있습니다.



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1090S 애니메이션 : 2D

글쎄, 둘 사이의 가장 큰 차이점을 쉽게 알 수 있습니다. 맹렬한 1997 년 당시 사용 가능한 기술로 인해 전통적인 그림과 색상으로 만들어졌습니다. 모든 것이 2 차원이었고 예술가의 힘으로 재생되기 때문에 애니메이션에서 항상 더 환영받습니다.

그만큼 맹렬한 슬프게도 영화는 2D와 3D가 혼합되어있어 때때로 분리 된 것처럼 보이며 몰입감과 초점을 깨뜨릴 수 있습니다. 3D가 매끄럽다면 문제가되지 않았지만 영화에서 일어난 일과는 거리가 멀고 많은 3D 장면이 어색했습니다.

9영화 : 3D가 점진적으로 향상됨

제대로 구현되지 않은 3D 애니메이션과 스타일 맹렬한 영화는 첫 번째 영화에서 가장 눈에 띄고 광포 한 황금기 아크 I : 최고 통치자의 알 . 두 번째 영화를 보시면 눈에 띄게 개선되었지만 여전히 버벅 거림이 있습니다.



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고맙게도 세 번째 영화는 Berserk : The Advent , 거의 모든 3D 문제를 수정하고 이클립스가 일어나는 곳이기 때문에 적응을 완전히 볼 수있게 만듭니다. 멀리 가서 세 번째 영화가 The Eclipse 부분보다 낫다고 말할 수도 있습니다. 맹렬한 1997 년은 3D가 얼마나 향상 되었기 때문입니다.

890 년대 애니메이션 : 더 나은 속도

이것은 영화에 갇힌 애니메이션에서 일어나는 일입니다. 그것은 함께 존재 신세기 에반게리온 그리고 거기에 맹렬한. 우리는 영화의 서두르는 속도에 대해 이야기하고 있습니다. 왜냐하면 박람회 나 유휴 장면을위한 시간이 많지 않기 때문입니다.



이와 관련하여 애니메이션 시리즈는 장편 카테고리의 스토리 라인을 완성하기 위해 이벤트로 이동하는 대신 더 많은 평화와 캐릭터 개발의 순간을 허용하기 때문에 항상 우수합니다. 말하기로 충분합니다. 광포 한 1997 이야기를 희생하지 않습니다.

7영화 : 최신

주관적인 취향이지만 많은 시청자 나 애니메이션 팬은 오래된 미디어에 의해 미루어 질 수 있습니다. 당신은 아마도 더 좋고 더 생생한 색상과 새로운 애니메이션의 더 높은 생산 가치에 의해 망칠 것입니다. 이것은 다음에 적용됩니다 맹렬한 1997 년과 10 년 이상의 차이가 뚜렷한 영화.

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게다가, 맹렬한 1997 년은 박스형 4 : 3 해상도에 갇혀있는 반면 영화는 현대 와이드 스크린 16 : 9 표준의 영광을 누리고 만끽합니다. 즉, 영화에서 더 많은 시각적 재미와 현실감을 느낄 수 있습니다.

690 년대 애니메이션 : 만화에 더욱 충실

1997 년 애니메이션의 더 나은 속도와 스토리 텔링과 함께 장르의 팬들은 그것이 만화에 더 사실임을 알게되어 기뻐합니다. 거의 일대일로 모든 것을 다시 말하고 미우라가 그의 마음과 영혼을 맹렬한.

상영 시간이 길어질 수 있기 때문에 영화에서 잘라낸 특정 전투와 장면이 있습니다. 흑 도사로서 거츠의 소개도 포함됐지만, 요정 동반자 퍽은 부재했다.

5영화 : 더 많은 유체 애니메이션

얼굴 표정은 이전보다 현대 애니메이션에서 더 두드러집니다. 그것은 또한 맹렬한 영화 3 부작의 표현 중 일부는 3D로 렌더링되어 기괴한 계곡의 영역에 쉽게 접근 할 수 있습니다.

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이에 비해 1997 년 애니메이션은 얼어 붙은 프레임에 단 하나의 표정 만 보여주고 성우가 모든 작업을 수행하는 애니메이션에 약간의 한계가있었습니다. 이것은 영화에서 덜 일반적입니다.

490 년대 애니메이션 : 그레이트 오프닝 노래

대부분의 1990 년대 애니메이션에는 밀레 니얼 세대로서 어린 시절의 필수 요소가 된 전설적인 오프닝 노래가 있습니다. 맹렬한 전체적인 주제와 어둠을 고려할 때 오프닝 음악에 대해 덜 전통적인 방식을 취했지만 1997도 예외는 아닙니다.

Weihenstephaner 크리스탈 화이트

' 이유를 말해줘 'by Penpals는 애니메이션의 거친 느낌과 직접적으로 대조되는 아마추어 반지와 경쾌한 곡을 가지고 있습니다. 그러나 오늘날에도 일부 팬들은 맹렬한 그리고 일반적으로 좋아합니다. 영화는 이렇게 행복한 인상을 남기지 않습니다.

영화 : 더 나은 SUSUMU HIRASAWA TRACKS

무엇 맹렬한 기억에 남는 오프닝 음악이 부족한 3 부작은 히라사와 스스무와 함께합니다. 그는 다음을 읽는 유명한 음악 작곡가입니다. 맹렬한 영감을주는 만화는 그를 각색을위한 음악 제작에 가장 적합한 사람으로 만듭니다.

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사실, 영화 3 부작은 히라사와 스스무의 작품 중 하나를 자랑스럽게 사용했습니다. 최고의 음악 맹렬한 각 영화의 소개로. 그것은 황금 시대의 결론으로 ​​일어날 일을 완벽하게 요약합니다.

90 년대 애니메이션 : 그리 티어

1990 년대가 불안한 미디어와 문학이 대중화 된 우울증의 10 년이라는 것은 비밀이 아닙니다. 애니메이션은 확실히 수트를 따랐고 완벽한 시간이었습니다. 맹렬한 1997. 그 아트 스타일은 모든 개작 중에서 미우라 켄타로의 만화를 가장 가깝게 표현한 것입니다.

맹렬한 1997 년은 1990 년대의 죽음-금속-앨범 커버 방식에서 상당히 더 거칠고 더 불안해합니다. 그만큼 맹렬한 영화는 대부분 생동감 있고 시각적으로 화려했으며 Eclipse 부분이 발생한 세 번째 영화에 도달했을 때만이 수준의 분위기와 일치했습니다.

1영화 : 더 나은 전투 장면

맹렬한 1997 년 희생 된 것은 아마도 시간과 인력의 제약으로 인해 특정 프레임과 애니메이션까지 건너 뛴 전투 장면의 품질이었습니다. 이후 맹렬한 삼부작은 생산 가치가 높았고 3D를 사용하고 있었으며 전투 장면이 훨씬 더 좋았습니다.

100 명의 남자와 싸우는 거츠부터 튜더 제국과의 전투, 심지어 세 번째 영화의 악마와의 전투까지, 영화는이 다크 판타지를 그 어느 때보 다 서사시 적으로 만드는 데 비용을 아끼지 않았습니다. 만화를 능가하는 것은 없다는 것을 기억하십시오.

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