Isaac Creator의 바인딩 Edmund McMillen이 말하는 범보의 전설

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2010 년대 사이 슈퍼 미트 보이 그리고 2011 년 이삭의 결속 , Edmund McMillen은 현재 일하고있는 가장 큰 인디 게임 개발자 중 한 명이며, 그의 게임은 수년 동안 많은 찬사를 받았습니다. McMillen의 최신 프로젝트는 The Legend of Bum-bo입니다. 이삭의 결속 . 이 게임은 퍼즐 기반의 덱 빌딩 로그 라이크로 설명되며 2015 년에 소개 된 친숙한 Bumbo를 따릅니다. 이삭의 결속 : 산후 확장.



CBR은 McMillen을 따라 잡았습니다. 범보의 전설 , 인디 개발자로서의 경험이 수년에 걸쳐 어떻게 변했는지 뮤 제닉스 , 자주 협력하는 Tyler Glaiel과의 오랜 지연된 프로젝트



CBR : 공통된 주제와 스타일 요소를 많이 공유하지만 범보의 전설 지난 10 년간 가장 큰 성공을 거둔 것과는 게임 플레이 측면에서 상당히 다릅니다. 퍼즐 기반의 덱 빌딩 로그 라이크 게임을 만들고 싶었던 이유는 무엇입니까?

Edmund McMillen : 깊이 있고 내 자신처럼 느껴지는 '캐주얼'게임을 만들고 싶었습니다. 정말 도전이었습니다. 저는 이전에 그런 퍼즐 게임을 만든 적이 없었고, 제가 코드를 해독 할 수 있는지 알아보고 싶었습니다. 기본적으로는 캐주얼 한 디자인이지만 어떤 식 으로든 플레이어와 이야기하지 않고 많은 행운에 근거한 종소리와 휘파람.

제작할 때 어떤 점이 어려웠습니까? 범보의 전설 ?



McMillen : 그 디자인은 매우 도전적이었습니다. 우리는 실제로이 게임을 거의 4 년 동안 작업했고 게임의 핵심 메커니즘이 옳지 않다고 느끼기 때문에 완전히 잘라낸 게임의 탐색 측면에 8 개월 이상을 보냈습니다. 이 게임은 제가 디자인 적으로 작업 한 것 중 가장 어려운 게임 이었지만 결국 거기에 도달했고 우리가 만든 것에 매우 만족했습니다.

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새로운 게임에는 다양한 Bum-bo가 있습니다. 그중 어느 것이 가장 좋아하고 그 이유는 무엇입니까?



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McMillen : 나는 Bum-bo the Weird의 팬입니다. 왜냐하면 그들은 당신이 킬과 이동을 함께 연결하고 1-2 턴에 방을 끝낼 수 있기 때문입니다. 그들은 또한 매우 위험하며 나는 그것을 즐깁니다.

당신은 계속 이삭의 결속 그리고 그 세계. 무엇이 당신을 다시 데려 오나요?

McMillen : 아마도 내가 한 프로젝트 중 가장 정직하고 개인적인 프로젝트 일 것입니다. 저를 잘 대표하는 것 같고 테마와 스토리를 적어두기가 어렵습니다. 영원히 계속할 수는 있지만 다른 일을 할 수 있도록 지금 중단해야합니다.

당신은 아주 오랫동안 인디 게임을 만들어 왔고, 가장 유명한 인디 게임 제작자 중 한 명입니다. 지금 인디 게임을 만드는 사람들과 처음 시작할 때의 상황이 어떻게 바뀌 었다고 생각하십니까?

McMillen : 기대하는 것 같아요. 사람들은 나에게 더 많은 것을 기대합니다. 더 많은 것을 기대합니다. 그러나 그러한 기대와 함께 '더 큰 위험을 감수하면 너무 많은 사람들을 실망시킬 수 있습니다.'라는 작은 긴장된 목소리가 내면으로 나옵니다. 위험을 감수하고 싶습니다. 아티스트로서 안전하게 플레이하고 편안한 공간에서 작업하면 성장이 억제되고 고통을 겪지 만 위험을 감수하면 더 큰 실패의 위험이 있습니다. 나는 그 목소리를 듣지 않으려 고 노력하지만 때로는 더 위험한 아이디어에서 나를 멀어지게 만들고 그것을 싫어합니다. 그 목소리는 내가 막 시작했을 때 돌아 오지 않았습니다.

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향후 프로젝트 측면에서 범보의 전설 과 이삭의 결속 : 회개 , 아직 작업 중이라고 말씀하셨습니다. 뮤 제닉스 Tyler Glaiel과 함께. 그 게임에 대한 업데이트를 알려 주실 수 있습니까?

McMillen : 네, 그래서 뮤 제닉스 약 4 년 전 팀 미트를 떠날 때까지 잠시 림보에 갇혀있었습니다. 그 이후로 Tyler와 저는 게임에 대한 몇 가지 새로운 기계 아이디어의 프로토 타입을 만들고 약간 새로운 아트 디렉션으로 일부를 실험했습니다. 먼지가 가라 앉으면 범보 , 내 기본 프로젝트가됩니다. 나는 일하는 것을 좋아했다 뮤 제닉스 Team Meat로 시작했을 때로 돌아 왔지만 슬프게도 내가 한 사람이라고 생각합니다. 저에게 매우 특별하고 다시 작업을 시작할 수있어서 기쁩니다.

만들고 싶지만 아직 기회가 없었던 게임이나 게임 스타일이 있습니까?

McMillen : 아마도 공포 유형의 게임, 불안정하고 덜 재미 있고 만화 같은 게임을 만드는 것이 좋습니다. 나는 또한 어떤 시점에서 RTS를 시도하고 싶습니다. 아마도 다른 덱 빌더 유형의 게임 일 수도 있습니다. 시간이있을 때 무엇이 ​​저를 움직이는 지 보게 될 것입니다.

범보의 전설은 지금 디지털로 구매할 수 있습니다.

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