BioWare : Mass Effect가 최고의 프랜차이즈 인 5 가지 방법 (& 5 It 's Dragon Age)

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게이머는 BioWare를 생각할 때 선택 사항으로 가득 찬 대화 바퀴와 게임을 생각합니다. 물론, 때로는 선택의 환상 일 뿐이지 만 적어도 느낌 옵션이있는 것처럼. 두 개의 주력 게임, 매스 이펙트드래곤 에이지 누구에서 로맨스, 퀘스트에 접근하는 방법에 이르기까지 다양한 선택권이 있습니다.



유사점에도 불구하고 게임은 플레이하고 서로 크게 다릅니다. 문제는 그들 중 어느 것이 BioWare가 제공해야하는 최고의 프랜차이즈이며 대부분은 BioWare가 추구하는 회사의 궁극적 인 표현처럼 느껴진다는 것입니다.



10매스 이펙트 : 가져 오기 퀘스트가 너무 많아지지 않습니다.

항상 아래로 끌리는 것이 하나 있다면 드래곤 에이지 , 그건 가져 오기 퀘스트의 과잉 항상 꽉 차 있습니다. 확실한, 매스 이펙트 비슷한 스타일의 퀘스트가 공평하지만, 번거롭지 않을 정도로 충분히 퍼져 있습니다.

드래곤 에이지 , 특히 조사 , 플레이어는 게임의 나머지 부분을 진행할 수있는 충분한 힘을 얻을 수 있도록 충분히 수행해야합니다. 일반적으로 판타지 게임에서는 슬프게도 항상 성가신 점이며, 공상 과학 설정을 사용하는 것은 BioWare가 이러한 비유를 피할 수있는 변명을 제공하는 것처럼 보였습니다. 매스 이펙트 .

9드래곤 에이지 : 캐릭터를 만들 때 선택하는 것이 더 큰 영향을 미칩니다

두 게임 모두 캐릭터의 배경 스토리를 배치하여 메인 스토리로 들어가기 전에 약간의 풍미를 줄 수 있습니다. 에 대한 매스 이펙트 , 이는 일반적으로 몇 명의 캐릭터가 당신에게 반응하는 방식을 바꾸는 데 도움이되며 캐릭터를 구축 할 수있는 기반을 제공합니다.



드래곤 에이지 : 오리진 한 단계 더 나아가 선택한 옵션을 완전히 탐색 할 수있는 프롤로그를 제공합니다. 스토리에 얼마나 많은 관심을 기울 였는지 보여 주면서 게임을있는 그대로의 사랑으로 만드는 데 도움이되는 결정입니다.

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8매스 이펙트 : 거대한 우주 오페라와 같은 느낌

많은 공상 과학 게임이 있었지만 그들 중 어느 것도 진정한 우주 오페라의 느낌을주지 않습니다. 매스 이펙트. 장르에서 가장 인기있는 프랜차이즈의 일부에서 가져온 진정으로 서사시적인 이야기처럼 느껴져 승무원의 동료애 집에서 바로 스타 트렉 더 환상적인 능력을 결합 스타 워즈 .

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너무 방대하고 깊어서 그들이 가고 싶었던 경로라면 텔레비전 시즌에 시즌을 만들 수있을 정도로 방대하고 깊이 느껴지는 게임입니다.

7드래곤 에이지 : 판타지 요소가 테이블 탑 RPG 느낌을줍니다.

동안 매스 이펙트 공상 과학 서사시의 올바른 음표를 치고 드래곤 에이지 구식 탁상 형 RPG로 집에 더 가깝습니다. 던전 앤 드래곤 또는 룬 퀘스트 . 굴릴 주사위는 없지만, 큰 나쁜 일을 막기 위해 한 무리의 파티원이 모이는 느낌이 똑같습니다.

깊이 게임의 동료 모두가 마치 NPC처럼 느끼기보다 다른 사람이 만들고 플레이 한 것처럼 보이기 때문에 이것을 크게 도와줍니다.

6매스 이펙트 : 스토리는 게임에서 게임으로 더 나은 흐름을 가지고 있습니다.

의심의 여지가 없습니다 드래곤 에이지 똑같이 좋은 이야기가 있습니다. 특히 태생 ,하지만 매스 이펙트 게임 간의 흐름이 훨씬 더 좋았습니다. 그들은 모두 3 부작으로 묶여 있었기 때문에 모든 것이 천천히 서로 위에 쌓이기 시작했습니다.

모든 것이 사신이 도착하는 순간으로 이어졌고, 도착했을 때 멋진 캐릭터 순간으로 이어졌습니다. 매스 이펙트 3 . 모든 사이드 캐릭터, 특히 Illusive 맨은 중요한 이야기에서 목적이있는 것처럼 느꼈습니다.

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5드래곤 에이지 : 최고의 최종 전투 장면이 있습니다

매스 이펙트 그 안에 서사시적인 순간이있었습니다. 매스 이펙트 2 그것은 최고의 게임 오프닝 중 하나로 내려 갔지만 그 시리즈의 어떤 것도 서사시에 가까운 드래곤 에이지 : 오리진 의 전투

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공정하기 위해 나머지는 드래곤 에이지 시리즈 자체도 가깝습니다. 마지막 임무에 대한 모든 것이 긴장감과 성격을 뿜어냅니다. 이 게임은 임무의 무게가 무거워 지므로 모든 동료가 돌아 오지 않을 것이라는 것을 알 수 있습니다.

4매스 이펙트 : 표현 된 많은 종으로 인해 더 많은 캐릭터가 등장합니다.

한 가지 매스 이펙트 끝났다 드래곤 에이지 게임 내의 다양한 종입니다. 그것은 단지 창문 드레싱 뿐만이 아니 었습니다. 스타 워즈 영화 산업. 표시된 모든 종족은 이야기에서 눈에 띄는 순간을 보였으며 엄청난 양의 지식이 첨부되었습니다.

그것은 단지 끝없는 인간형 생물의 공급이 아니었기 때문에 동반자들이 더욱 다양하게 느끼도록 도와주었습니다. Quarian과 Krogan은 디자인에서 가장 눈에 띄는 두 종이었습니다.

드래곤 에이지 : LGBTQ 캐릭터를 더 잘 표현

일반적으로 BioWare 게임의 LGBTQ 캐릭터는 로맨스에 대한 더 많은 옵션을 열기 위해 양성애 캐릭터로 요약됩니다. 옵션과 표현이 항상 좋기 때문에 끔찍한 결정은 아니지만 캐릭터의 잘 발달 된 부분처럼 느껴지지는 않습니다.

조사 한 걸음 더 나아가 그의 이야기에서 섹슈얼리티가 실제로 중요한 역할을 한 남자 Dorian을 소개했습니다. 대담한 움직임이었고 캐릭터로서 보상을받은 것은 게임에서 더 좋은 것 중 하나였습니다. 그는 모든 사람이 자신의 투쟁에 공감할 수 있도록 진짜라고 느꼈습니다.

매스 이펙트 : 더 좋고 더 유동적 인 전투

에 대한 가장 큰 불만 중 하나 드래곤 에이지 시리즈를 처음 접하는 사람들은 전투 시스템입니다. 최신 타이틀에서는 문제가되지 않습니다. 조사 ,하지만 태생 투박한 전투 시스템으로 인해 침입을 시도하는 것은 고통 스러울 수 있습니다.

매스 이펙트 그 문제는 없습니다. 게임의 사격과 능력 조합은 항상 완벽하게 조화를 이루 었으며 두 번째 게임에서도 향상되었습니다. 일반적으로 매스 이펙트 2 RPG와 빠른 속도의 슈팅 게임 사이에서 최적의 위치를 ​​차지하세요.

1드래곤 에이지 : 모든 게임이 서로 다른 느낌

한 가지 드래곤 에이지 비난 할 수없는 것은 너무 정체 된 것입니다. 같지 않은 매스 이펙트 액션이 더 많은 스타일로의 전환을 제외하고는 거의 동일하게 유지되었습니다. 드래곤 에이지 항상 새로운 것을 시도했습니다.

세 가지 게임 모두 플레이하고 서로 다른 느낌을줍니다. 스토리가 많은 RPG를 원한다면 태생 당신의 가방입니다. 오픈 월드 모험을 원한다면 조사 갈 길입니다. 더 포함 된 이야기를 찾고 있다면 좋아할 것입니다. 드래곤 에이지 2 . 모든 유형의 플레이어를위한 무언가가 있으며, 모든 모험이 전과 ​​완전히 다른 느낌을주기 때문에 더 흥미로운 시리즈를 플레이 할 수 있습니다.

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